Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Модуль9 (весь курс)_Игровое 3D моделирование в Blender

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Выберите базовые объекты, доступные в Blender 3D (несколько вариантов).

a)

Circle

b)

Cylinder

c)

Square

d)

Torus

e)

Cube

2.

Для чего нужны материалы?

a)

Для объединения объектов

b)

Для изменения внешнего вида объектов

c)

Чтобы видеть объекты в сцене

d)

Чтобы различать объекты

3.

Что такое анимация?

a)

Мультфильм, который можно посмотреть

b)

Улучшение внешнего вида объекта (или нескольких объектов)

c)

Увеличение количества объектов в сцене

d)

Изменение объекта (или нескольких объектов) во времени

4.

Что такое модификатор?

a)

Настройка объекта, упрощающая его анимации

b)

Вспомогательный инструмент, ускоряющий процесс моделирования

c)

Настройка материала, позволяющая быстро менять внешний вид объекта

d)

Нет правильного ответа

5.

Какого источника света не существует?

a)

Point Light

b)

Sphere Light

c)

Area Light

d)

Spot Light

e)

Sun Light

6.

Что такое скульптинг?

a)

Модификатор, скругляющий переходы модели и делающий ее похожей на скульптуру

b)

Дополнение, добавляющее объекты-скульптуры

c)

Распределение материалов по объекту, делающее его похожим на скульптуру

d)

Тип рендера с фотореалистичным видом

e)

Режим моделирования, похожий на работу с пластилином (лепка)

7.

Что делает инструмент Draw раздела Скульптинг?

a)

Рисует изображение на поверхности объекта

b)

Создает вдавленную область на поверхности объекта

c)

Создает выдавленную область на поверхности объекта

8.

Что позволяет сделать настройка Remesh?

a)

Изменить количество полигонов, не изменяя форму объектов

b)

Изменит количество полигонов, деформируя объект

c)

Изменить форму объекта, не меняя количество полигонов

9.

Что такое ретопология?

a)

Уменьшение количества полигонов модели без сильной деформации ее формы

b)

Изменение формы модели для приведения ее к требуемому виду

c)

Добавление на поверхность модели мелких деталей

d)

Наложение материалов на модель, созданную путем скульптинга

10.

Как создать эффект свечения объекта?

a)

Разместить вокруг объекта источники света

b)

Использовать модификатор Object Light

c)

Использовать материал Emission

d)

Такой эффект создать невозможно

11.

Что делает модификатор Array?

a)

Создает объемную сетку на базе сетки выбранного объекта

b)

Увеличивает количество полигонов объекта и скругляет переходы

c)

Создает скругление объекта указанное количество раз

d)

Создает указанное количество точных копий объекта, на заданном расстоянии

e)

Нет такого модификатора

12.

Материал Emission может освещать окружающие объекты?

a)

Да, может

b)

Да, может, но только при очень большом значении Strength

c)

Нет, не может

13.

Видны ли источники света через стеклянные материалы?

a)

Да, видны

b)

Да, видны, но только при особых настройках сцены

c)

Нет, не видны

14.

Возможно ли задать цвет источнику света?

a)

Да, возможно

b)

Да, возможно, надо назначить материал и там выбрать цвет

c)

Да, возможно, но нужно использовать модификатор

d)

Нет, невозможно

15.

Что делает модификатор Mirror?

a)

Создает объект с материалом-зеркалом

b)

Добавляет зеркальный материал к уже существующему объекту

c)

Позволяет дублировать изменения одной стороны объекта на другой стороне

d)

Нет такого модификатора

16.

Что делает модификатор Subdivision Surface?

a)

Создает объемную сетку на базе сетки выбранного объекта

b)

Увеличивает количество полигонов объекта и скругляет переходы

c)

Создает скругление объекта указанное количество раз

d)

Создает указанное количество точных копий объекта, на заданном расстоянии

e)

Нет такого модификатора

17.

Может ли быть у объекта больше одного материала?

a)

Да, может

b)

Нет, не может

18.

Сколько можно одновременно использовать модификаторов на одном объекте?

a)

Только один

b)

Не более пяти

c)

Не более десяти

d)

Неограниченное количество

19.

Какой источник света освещает равномерно всю сцену?

a)

Point Light

b)

Spot Light

c)

Sun Light

d)

Area Light

20.

Какого модификатора не существует?

a)

Build

b)

Bevel

c)

Boolean

d)

Refresh

e)

Remesh

21.

Что такое ключевой кадр?

a)

Первый кадр, от которого начинается анимация

b)

Главный кадр, от которого зависит вся анимация

c)

Кадр, фиксирующий состояние объекта или его частей на временной шкале

d)

Нет такого понятия

22.

Какая настройка материала Principled BSDF отвечает за свечение?

a)

Roughness

b)

Specular

c)

IOR

d)

Emission Strength

e)

Metallic

23.

Что такое Timeline?

a)

Объект, позволяющий создавать анимации

b)

Свойство объекта, влияющее на анимацию

c)

Временная шкала, показывающая ход анимации и ключевые кадры

d)

Нет такого понятия

24.

Все ли объекты можно анимировать?

a)

Да, все

b)

Нет, не все

c)

Нет, только объекты типа Mesh

d)

Нет, только простые объекты

e)

Нет правильного ответа

25.

Какой модификатор позволяет автоматически создавать анимацию появления полигонов?

a)

Build

b)

Bevel

c)

Mirror

d)

Boolean

26.

Какая настройка материала Principled BSDF отвечает за шероховатость?

a)

Roughness

b)

Specular

c)

IOR

d)

Emission Strength

e)

Metallic

27.

Что делает инструмент Loop Cut?

a)

Уменьшает или увеличивает объект

b)

Делит объект на несколько частей

c)

Выдавливает новые части объекта

d)

Меняет материал объекта

28.

Что такое текстура?

a)

Изображение, накладываемое на объект

b)

Особый вид материала

c)

Изображение, размещаемое на фоне сцены

d)

Нет такого понятия

29.

Для чего нужны ноды?

a)

Для наглядности изменения материалов

b)

Для проверки работоспособности материалов

c)

Для более тонкой настройки материалов

d)

Они особо не применяются

30.

При помощи какого раздела меню Object, можно быстро создать эффекты воды и огня?

a)

Particle System

b)

Quick Particle System

c)

Quick Effects

d)

Effects

31.

Для чего нужен UV-mapping?

a)

Для создания карты текстур по поверхности объекта

b)

Для создания карты нормалей по поверхности объекта

c)

Для объединения текстур на поверхности объекта

d)

UV-mapping особо не применяется

32.

Что такое система частиц?

a)

Инструмент создания различных эффектов на основе созданной модели

b)

Инструмент разделения модели на более мелкие составляющие

c)

Инструмент изменения внешнего вида модели

33.

Какие 4 основных инструмента используются для работы с объектами в сцене?

a)

Scale

b)

Transform

c)

Add

d)

Move

e)

Rotate

34.

Можно ли анимировать разные части одного объекта?

a)

Да, можно

b)

Да, можно, но обязательно использовать модификаторы

c)

Да, можно, но обязательно использовать привязку к родительскому объекту

d)

Нет, нельзя

35.

Из каких основных частей состоит любой объект?

a)

Point

b)

Edge

c)

Vector

d)

Vertex

e)

Face

36.

Что делает инструмент Extrude?

a)

Уменьшает или увеличивает объект

b)

Делит объект на несколько частей

c)

Выдавливает новые части объекта

d)

Меняет материал объекта

37.

Какие два основных вида систем частиц существуют?

a)

Principled BSDF

b)

Emitter

c)

Grass

d)

Hair

e)

Render

38.

Почему система частиц типа Emitter не видна на рендере?

a)

Потому что она нужна только для моделирования сцены

b)

Потому что надо правильно задать настройки объектакамеры

c)

Потому что в качестве источника используется объект Halo

d)

Нет правильного ответа

39.

Что делает инструмент Bevel?

a)

Скругляет выделенные ребра объекта

b)

Выдавливает выделенные ребра объекта

c)

Объединяет выделенные ребра объекта

d)

Разрезает выделенные ребра объекта

40.

Что такое Force Field?

a)

Силовые поля, которые влияют на поведение систем частиц

b)

Силовые поля, которые не позволяют одним объектам проходить сквозь другие

c)

Силовые поля, которые влияют на поведение источника света

d)

Нет правильного ответа