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Recuperação - 9° anos Prova PR+ Quizizz

Total questions: 14

Worksheet time: 1hrs 2mins

Name
Class
Date
1.

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?

a)

W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.

b)

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.

c)

W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.

d)

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.

2.

Caio está fazendo um algoritmo que cria uma lista com os números falados pelo ator peixe.

Escolha a alternativa que indica a posição correta onde o número 35 deverá entrar.

a)

Posição 5, depois de 36 e antes de 49

b)

Posição 3, depois de 22 e antes de 26

c)

Posição 4, depois de 26 e antes de 36

d)

Posição 7, depois do 53

3.

Durante uma atividade para ordenar os números escolhidos, três estudantes de 10 anos escolheram os números da seguinte maneira:

  • Julia escolheu o número 24

  • Matheus escolheu um número que é a metade do número de Julia

  • Yasmin escolheu o número que é o número de Matheus mais a sua idade

Agora, ordene todos os blocos que representam a ordem correta da lista em ordem crescente dos números escolhidos por esses estudantes.

a)

Matheus

b)

Yasmin

c)

Julia

1)
2)
3)
4.

Maria precisa comparar dois números que serão inseridos em um projeto do Scratch. Ela deseja identificar qual dos dois números é o maior e qual é o menor.

Escolha a alternativa correta que contém o código feito por Maria.

  • Alternativa correta


a)

b)

c)

5.

Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.

Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?

a)

mostre a variavel energia

b)

adicione 50 a energia

c)

mude energia para 50

d)

mude pontos para 50

6.

No projeto do robô explorador de marte, foi utilizado o codigo ao lado para o ponto de pesquisa. Em quais momentos que sera descontado 1 de energia do robo?

a)

sempre que estiver tocando no robô explorador

b)

somente quando estiver tocando no robô explorador e a tecla espaço for apertada

c)

sempre que a tecla espaço for apertada

d)

somente quando estiver tocando no robo explorador e não apertar a tecla espaço

7.

No projeto do Robô explorador de Marte, foi utilizado o codigo ao lado para controlar o movimento de girar a direita.

Qual a utilidade da condicional SE que foi utilizada no codigo?

a)

Para permirtir atribuir o valor -1 a energia.

b)

para reduzir a energia ao apertar a tecla d

c)

Para permitir a movimentação apenas se a energia for menor que zero.

d)

Para limitar a movimentação a apenas quando a energia for maior que zero.

8.

Durante o projeto do robô explorador de Marte para a movimentação frontal utilizou-se o codigo ao lado para a tecla W.

O que acontece caso o robô toque na borda da tela?

a)

ele apenas gira 180°

b)

ele toca duas vezes o som "Alert" e depois volta.

c)

para todos os movimentos do jogo por meio do bloco "pare todos"

d)

ele anda para fora da tela e sai do cenario.

9.

Por que o indice i da funçao que ordena a lista inicia em 1 ?

a)

Porque o indice i se refere a posição do item na lista, este começando por 1.

b)

Por que o programa esta errado, deveria iniciar em zero.

c)

Porque eu necessito contar quantos numeros foram digitados e para isso utriliza-se a variavel contador

d)

A cada vez que testa um valor e este nao é menor que o itens respectivo da lista, é adicionado 1 ao indice.

10.

O Jonyvaldy ao realizar o projeto do Insertion Sort resolveu que apos todos os numeros serem acrescentados a lista, esta deve calcular a media dos numeros digitados. Considerando que ele inseriu na lista apenas os numeros apresentados na figura ao lado, qual deve ser a media correta?

a)

42

b)

41

c)

210

d)

40

e)

39

11.

No projeto Insertion Sort utilizou-se o bloco de controle SE...ENTÃO....SENÃO, qual a finalidade dele no projeto?

a)

determinar qual a média dos dois termos centrais da Lista de numeros.

b)

determinar se a quantidade de termos da lista é par ou impar

c)

determinar se a quantidade de termos da lista é ou não um numero primo

d)

descobrir quantos numeros tem na lista

12.

Caio criou um programa que pergunta a idade da pessoa e diz se ela é mais nova, mais velha, ou tem a mesma idade que ele. Para fazer isso, ele precisa que a personagem pergunte a idade da pessoa e insira o que foi digitado na variável idade do usuário.

Agora, ordene todos os blocos que representam a criação de Caio.

a)

Quando a bandeira verde for clicada

b)

pergunte [Quantos anos você tem?] e espere

c)

mude [idade do usuário] para (resposta)

1)
2)
3)
13.

Reordenar o seguinteJoana está desenvolvendo uma calculadora para somar dois valores inseridos pelo usuário, conforme ilustrado na imagem abaixo:

Escolha a alternativa correta que representa o código utilizado por Joana.

a)

b)

c)

14.

Paulo está fazendo um programa no Scratch para ajudar seus colegas a saberem a média bimestral na disciplina de matemática. Durante o bimestre foram realizadas 3 avaliações. Até agora Paulo fez o seguinte código:

Ordene todos os blocos abaixo para ajudar Paulo a finalizar seu programa que calcula a média com base nas três notas das avaliações.

a)

mude [N3] para (resposta)

b)

mude [soma] para ((N1)+(N2)+(N3))

c)

mude [média] para ((soma)/(3))

1)
2)
3)