wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

sketchup

Total questions: 30

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

วิธีการ นำรูปภาพออก(Export) เป็นไฟล์รูปภาพแบบ 2 มิติปกติดังภาพ ต้องใช้คำสั่งใด

a)

Edit > Save > Export > 2D Graphic... ตั้งชื่อไฟล์รูป กด Export

b)

File > Export > 2D Graphic... ตั้งชื่อไฟล์รูป กด Export

c)

Edit > Export > นำไฟล์ออก... ตั้งชื่อไฟล์รูป กด Export

d)

File > Save > Export > 2D Graphic... ตั้งชื่อไฟล์รูป กด Export

2.

ข้อใด ไม่ใช่ วิธีการ บันทึก(Save) ไฟล์งาน

a)

กดที่คำสั่ง File เลือก Save > ตั้งชื่อไฟล์ > กด Save

b)

กดที่คำสั่ง File เลือก Save As > ตั้งชื่อไฟล์ > กดบันทึก

c)

กดปุ่มลัด Ctrl+S ตั้งชื่อไฟล์ > กด Save

d)

กดปุ่มลัด Altl+S ตั้งชื่อไฟล์ > กด Save

3.

เครื่องมือ Push/pull มีหน้าทำอะไร

a)

ดึงและดันส่วนต่างๆของวัตถุให้เป็นรูป 3 มิติ

b)

เคลื่อนย้ายวัตุ

c)

กลุ่มเครื่องมือ สร้างและแก้ไข

d)

ใช้วาดรูปสี่เหลี่ยม

4.

จากภาพ เป็นเครื่องมือที่มีหน้าที่การทำงานอย่างไร

a)

วัดขอบและขนาดให้มีเส้นในระนาบเดียวกันและเท่ากัน

b)

สร้างเส้นขอบที่เลือกไว้อีกเส้นนึง ให้มีระนาบเดียวกัน

c)

ขยายและย่อขนาดของวัตถุ

d)

เลิอกวัตถุที่ต้องการทำงาน

5.

จากรูป ได้ใช้เครื่องมือใดบ้าง

a)

shapes,Move, offset,Push/Pull

b)

Scale,paint Bucket,Shapes

c)

Shapes,Arcs,offset,Push/Pull

d)

shapes,Offset,Push/Pull

6.

จากภาพ ใช้เครื่องมือใดบ้าง

a)

Circle,offset,push/pull,Ctrl+move,Paint Bucket

b)

Circle,offset,push/pull,Paint Bucket

c)

Shapes,offset,push/pull,Ctrl+move,Paint Bucket

d)

Line,Circle,offset,Ctrl+move,Paint Bucket

7.

เครื่องมือใด มีหน้าที่เปรียบเสมือนไม้บรรทัด

a)
b)
c)
d)
8.

โปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมประเภทใด

a)

โปรแกรมตารางการคำนวณ

b)

โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก

c)

โปรแกรมสร้างงาน 3 มิติ

d)

โปรแกรมตัดต่อวีดีโอ

9.

โปรแกรม SketchUp นิยมใช้กับสายอาชีพใดมากที่สุด

a)

งานออกแบบ Displa

b)

งานตกแต่งภายใน

c)

งานสถาปัตยกรรม

d)

ถูกทุกข้อ

10.

จากภาพเป็นเครื่องมือสำหรับใช้ทำอะไร

a)

เป็นเครื่องมือสำหรับการลบเส้น

b)

เป็นเครื่องมือสำหรับจัดกลุ่มของวัตถุ

c)

เป็นเครื่องมือสำหรับลงสีหรือลวดลายต่างๆ

d)

เป็นเครื่องมือสำหรับเลือกส่วนประกอบต่างๆ

11.

ข้อใดคือ เส้นแกนในโปรแกรม Sketch Up

a)

แดง น้ำเงิน เหลือง

b)

เขียว ส้ม ม่วง

c)

แดง เขียว น้ำเงิน

d)

เขียว ฟ้า ม่วง

12.

เครื่อมือต่อไปนี้มีชื่อว่า

a)

Move

b)

Pan

c)

Zoom

d)

Look

13.

เครื่อมือต่อไปนี้มีชื่อว่า

a)

Pan

b)

Line

c)

Arcs

d)

Orbit

14.

หากต้องการเทสีพื้นผิวจะใช้เครื่องมือในข้อใด

a)
b)
c)
d)
15.

เครื่องมือใช้ในการสร้างอะไร

a)

เส้นตรง

b)

สี่เหลี่ยม

c)

ตัวอักษรสามมิติ

d)

สามเหลี่ยมหน้าจั่ว

16.

เครื่องมือใช้ในการสร้างอะไร

a)

ลบวัตถุ

b)

สร้างสี่เหลี่ยม

c)

สร้างเส้นตัด

d)

สร้างเส้นขนาน

17.

เครื่อมือต่อไปนี้มีชื่อว่า

a)

Arcs / 2 Point arcs

b)

Pull/Push

c)

Rotate

d)

Circle

18.

คนในโปรแกรมนี้มีไว้ทำไม

a)

เพื่อความสวยงาม

b)

เพื่อเพื่อวัด

c)

ไม่มีประโยชน์อะไร

d)

เพื่อวัดและกระประมาณขนาดสิ่งของที่จะสร้างได้

19.
a)
b)
c)
d)
20.

การกระทำใดที่ไม่ต้องเลือกชิ้นงานก่อน

a)

เปลี่ยนขนาดชิ้นงาน

b)

หมุนชิ้นงาน

c)

บันทึกไฟล์

d)

ลบชิ้นงาน

21.

การสร้างโมเดลบ้านใช้เครื่องมือใดในการสร้างขอบประตูหน้าต่าง

a)
b)
c)
d)
22.

9.ข้อใดเป็นเครื่องมือวาดเส้นตรงเพื่อปะกอบกันเป็นพื้นผิว

a)
b)
c)
d)
23.

เมื่อขึ้นรูปเป็น 3 มิติแล้ว ถ้าต้องการลบเส้นขอบ เพื่อความสวยงามของรูปร่างควรใช้คำสั่งใดคู่กัน

a)

Ctrl+Z

b)

Shift + Alt

c)
d)
24.

การเลือกชุดเครื่องมือมาไว้บนหน้าจอ คือข้อใด

a)

Edit -> Toolbar -> เลือกชุดเครื่องมือที่ต้องการ

b)

View -> Toolbar -> เลือกชุดเครื่องมือที่ต้องการ

c)

Tools ->เลือกชุดเครื่องมือที่ต้องการ

d)

windows -> Toolbars -> เลือกชุดเครื่องมือที่ต้องการ

25.

จากรูปข้อใดคือเครื่องมือกำหนดขนาดของโมเดล

a)

หมายเลข 4

b)

หมายเลข 5

c)

หมายเลข 2

d)

หมายเลข 7

26.

ถ้าต้องการเปลี่ยนรูปร่างวัตถุ A ให้เป็นเหมือนวัตถุ B จะต้องใช้เครื่องมืออะไร

a)

Scale

b)

Push/Pull

c)

Offset

d)

Polygon

27.

ถ้าต้องการสร้างเส้นขนานดังรูป จะต้องใช้เครื่องมือใด

a)

Rotate

b)

Follow me

c)

2 Point Arc

d)

Offset

28.

ถ้านักเรียนต้องการ ย้อนกลับ เมื่อทำงานผิดพลาดต้องต้องทำอย่างไร

a)

Ctrl + C

b)

Ctrl + Z

c)

Ctrl + A

d)

Ctrl + Y

29.

ถ้านักเรียนต้องการสร้างชิ้นงานโดยใช้คำสั่ง Follow Me ต้องสร้างชิ้นงานบนแกนใด

a)

แกน X

b)

แกน y

c)

แกน Z

d)

แกน YกับZ

30.

เส้นแกนสำหรับอ้างอิงการทำงานในแถบคำสั่ง

Drawing Area เส้นสีแดงเป็นเส้นในแกนใด

a)

แกน x

b)

แกน y

c)

แกน z

d)

แกน w