Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

คอมฯกับแอพพลิเคชั่น ม..3

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใด ไม่ใช่ ระบบปฏิบัติการที่ใช้ในโทรศัพท์เคลื่อนที่

a)

iOS

b)

android

c)

linux

d)

windows Phone

2.

กิจกรรมใด ที่ผู้ใช้ Internet ใช้มากที่สุด

a)

ก. ดาวน์โหลด ดูหนัง ฟังเพลง วิทยุ

b)

ข. ใช้ Social Network

c)

ค. อ่าน e-book

d)

ง. วิทยุเล่นเกม

3.

“ YouTube JookMusic ” ข้อใดเกี่ยวข้องกับข้อความดังกล่าว

a)

แอปพลิเคชั่นบราวเซอร์

b)

แอปพลิเคชั่นด้านความบันเทิง

c)

แอปพลิเคชันดานการศึกษา

d)

แอปพลิเคชันระบบ

4.

“ Kahoot! , Plickers ” ข้อใดเกี่ยวข้องกับข้อความดังกล่าว

a)

แอปพลิเคชั่นบราวเซอร์

b)

แอปพลิเคชั่นด้านความบันเทิง

c)

แอปพลิเคชันดานการศึกษา

d)

แอปพลิเคชันระบบ

5.

ข้อใดคือ แอปพลิเคชั่นที่ตอบสนองความต้องการผู้ใช้งาน

a)

Line

b)

Windows

c)

Android

d)

IOS

6.

ข้อใดเป็น Application เกี่ยวกับการเงิน ธนาคาร

a)
b)
c)
d)
7.
a)

App Store

b)

Android

c)

Play Store

d)

Samsung App

8.

ข้อใดเป็น Application เกี่ยวกับการศึกษา

a)
b)
c)
d)
9.

แอพพลิเคชั่นที่ใช้ในการติดต่อสื่อสาร

a)

b)

c)

d)

10.

การซื้อ - ขาย ออนไลน์

a)
b)
c)
d)
11.

แอปพลิเคชัน คืออะไร ?

a)

โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการท่องเว็บ และมีการจัดเก็บข้อมูลสารสนเทศต่างๆ ด้วยภาษาเฉพาะ

b)

โปรแกรมหรือชุดสั่ง ที่ใช้ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่และอุปกรณ์ต่อพวงต่าง ๆ เพื่อให้ทำงานตามคำสั่ง และตอบสนองความต้องการของผู้ใช้

c)

พื้นที่ของคอมพิวเตอร์แม่ข่าย ที่ทางผู้ให้บริการได้ทำการจัดสรรมาให้เช่า

d)

ตัวกลางในการเชื่อมต่อให้ผู้คนสามารถท่องเว็บไซต์ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย

12.

เทคโนโลยี IoT ย่อมาจาก

a)

Internet of Things

b)

Internet of Think

c)

Internet of Thank

d)

Internet of Tenology

13.

Smart Home คือ

a)

กระบวนการส่งไฟฟ้าอัจฉริยะ

b)

เทคโนโลยีที่เชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตมาใช้กับอุปกรณ์ภายในบ้าน

c)

อุปกรณ์สวมใส่ที่มีฟังก์ชันที่มากกว่านาฬิกาปกติ

d)

คือการนำเอาเทคโนโลยีมาใช้กับสิ่งต่าง ๆ ภายในเมืองเพื่อให้เกิดความสะดวกสบาย

14.

Smart City คือ

a)

เป็นเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนาเพื่อป้องกันการเกิดอุบัติเหตุ

b)

การนำเอาเทคโนโลยีมาใช้กับสิ่งต่าง ๆ ภายในเมืองเพื่อให้เกิดความสะดวกสบาย

c)

อุปกรณ์สวมใส่ที่มีฟังก์ชันที่มากกว่านาฬิกาปกติ

d)

กระบวนการส่งไฟฟ้าอัจฉริยะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของระบบส่งไฟฟ้า

15.

ขั้นตอนที่เราจะมองเห็นข้อจำกัดของอุปกรณ์การพัฒนาแอพพลิเคชั่น

a)

การศึกษาความต้องการ

b)

การออกแบบ

c)

การสร้างแอพพลิเคชัน

d)

การทดสอบ

16.

ข้อใดคือหัวใจสำคัญของขั้นตอนการพัฒนาแอพพลิเคชั่น

a)

ศึกษาความต้องการ

b)

การออกแบบ

c)

การสร้างแอพพลิเคชั่น

d)

การทดสอบ

17.

ผู้ใช้ iPhone มักจะเป็นผู้ที่ชื่นชอบด้านอะไร

a)

มัลติมีเดีย

b)

มันแวร์

c)

มันสัปปะหลัง

d)

มันติเวิร์ส

18.

Android พัฒนาโดยบริษัทใด

a)

google

b)

googile

c)

Google

d)

Googler

19.

ข้อใด ไม่ใช่แอพพลิเคชั่นไมโครซอฟต์ออฟฟิศ

a)
b)
c)
d)
20.

ข้อใด ไม่ใช่ แอพพลิเคชั่นระบบปฏิบัติการ

a)
b)
c)
d)