wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangan Harian PPLG

Total questions: 20

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Perangkat program, prosedur dan dokumen yang berkaitan dengan suatu system adalah….

a)

Perangkat keras

b)

Perangkat lunak

c)

Program GIM

d)

Era modern

e)

Sejarah GIM

2.

Sebuah perintah program dalam sebuah computer, yang apabila di eksekusi oleh usernya akan memberikan fungsi dan untuk kerja seperti yang di harapkan oleh usernya menurut….

a)

Charle Babbage

b)

Melwin Syafrizal Daulay

c)

Roger S. Pressman

d)

Wilson Mandala

e)

Robert

3.

Untuk memberi perintah pada computer agar computer dapat di operasikan sesuai kebutuhan pengguna adalah….

a)

Fungsi perangkat luna

b)

sejarah GIM

c)

majemen perangkat lunak

d)

era modern

e)

era pemula

4.

Perangkat lunak tidak pernah usang dan perbaikannya tidak mudah seperti perangkat keras yang mengganti suku cadang tertentu adalah….

a)

Efektif dan Efesien

b)

Reliabilitas

c)

Maintainabilitas

d)

Usabilitas

e)

Kompatibilitas

5.

Semakin kompleks perangkat lunak akan semakin membutuhkan spesifikasi hardware  yang tinggi untuk mengaksesnya adalah….

a)

Efektif dan Efesien

b)

Reliabilitas

c)

Maintainabilitas

d)

Usabilitas

e)

Kompatibilitas

6.

Peraturan atau perjanjian atau kesepakatan setiap gim memiliki peraturan atau perjanjian yang unik adalah….

a)

Format

b)

Rules

c)

Policy

d)

Scanario

e)

Events

7.

Suatu keputusan yang harus diambil oleh pemain gim adalah….

a)

Format

b)

Rules

c)

Decisions

d)

Scanario

e)

Events

8.

Elemen yang memberikan pemain suatu isyarat atau hintd terhadap pencapaian yang telah dilakukan dalam permainan gim adalah….

a)

Decisions

b)

Level

c)

Score model

d)

Indicators

e)

   Symbols

9.

Bahasa yang memiliki fungsi utama memberikan instruksi pada computer adalah….

a)

Pemrograman tingkat rendah

b)

Pemrograman tingkat menengah

c)

Pemrograman tingkat tinggi

d)

Pemrograman generasi keempat

e)

Pemrogaman tingkat jauh

10.

Perhatikan penjelasan dibawah ini

1.     Perangkat lunak bersifat tidak terlihat secara kasat mata

2.     Perangkat lunak tidak diproduksi secara manufaktur

3.     Perangkat lunak mudah hancur

4.     Perangkat lunak tidak pernah usang

Karakter perangkat lunak adalah….

a)

   1, 2 dan 3

b)

1, 2 dan 4

c)

    2, 3 dan 4

d)

  3, 4 dan 1

e)

4, 3 dan 2

11.

Merupakan tahap dimana perangkat lunak yang telah selesai diuji dan dievaluasi adalah….

a)

Design and prototyping

b)

Software development

c)

Testing

d)

Deployment

e)

Maintenance and update

12.

Yang termasuk dalam usaha dalam mengurangi kelelahan mata, punggung dan leher dapat dilakukan dengan cara, kecuali….

a)

Lakukan gerakan untuk melemaskan otot

b)

Bagian belakang punggung sandaran kursi harus keras

c)

Istirahlah sebentar-sebentar tapi sering

d)

Meningkatkan produktifitas kerja

e)

Tinggalkan computer sejenak dan lakukan refresing

13.

Garis pandang mata harus tegak lurus pada layar monitor berjarak….

a)

10 cm

b)

20 cm

c)

30 cm

d)

40 cm

e)

50 cm

14.

Kriteria ruang komputer yang ideal, kecuali….

a)

Harus ada ac

b)

Jauh dari material banyak debu

c)

Jauh dari daerah pelepas panas dan asap

d)

Dinding dan plafon dibuat kedap suara

e)

Dekat dengan pusat pembangkit listrik

15.

Berikut ini yang merupakan Langkah-langkah dalam mematikan komputer adalah….

a)

Nyalakan UPS

b)

Nyalakan saklar Listrik

c)

Pilih shutdown

d)

Nyalakan CPU

e)

Nyalakan monitor

16.

Perangkat program, prosedur dan dokumen yang berkaitan dengan suatu system adalah….

a)

Perangkat keras

b)

Perangkat lunak

c)

Program GIM

d)

Era modern

e)

Sejarah GIM

17.

sebuah permainan yang yang dihasilkan dari sebuah program atau perangkat lunak yang dapat dijalankan pada suatu perangkat komputer dan perangkat mobile adalah....

a)

PERMAINAN

b)

GIM

c)

Perangkat Lunak

d)

Perangkat Keras

e)

Komputer

18.

Untuk membuat slide dengan teks, gambar, grafik dan animasi, serta menyusun ide atau informasi dengan tampilan menarik adalah

a)

Presentasi

b)

Perangkat Lunak Grafis

c)

Pengelolah Kata

d)

Aplikasi Media

e)

Aplikasi Manajemen Proyek

19.

Tim pengembang akan berinteraksi dengan pemangku kepentingan termasuk tim kreatif, desainer dan pemain, untuk mengumpulkan tentang konsep GIM, tujuan bisnis dan harapan pemain terhadap Gim adalah....

a)

Indetifikasi

b)

Analisis Target Pemain

c)

Pengumpulan Informasi

d)

definisi Tujuan GIM

e)

Penyusun Desain Konsep

20.

Tahapan dalam siklus pengembangan perangkat lunak yang berfokus pada merancang struktur, arsitektur dan detail implementasi sesui persyaratan yang telah ditetapkan adalah....

a)

Proses Perencanaan Perangkat Lunak

b)

Desain Perngkat Lunak

c)

Implementasi Perangkat Lunak

d)

Validasi

e)

Perangkat Lunak