NEW
Font size
WorksheetsΚΕΦΑΛΑΙΟ 3.Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι & 3.4 Στοίβα
Total questions: 25
Worksheet time: 13mins
Οι δομές δεδομένων διακρίνονται σε τρεις μεγάλες κατηγορίες: τις στατικές, τις δυναμικές και τις ημιδομημένες.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Αλγόριθμοι + Δομές Δεδομένων = Προγράμματα.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Σκοπός της ταξινόμησης είναι να διευκολυνθεί στη συνέχεια η αναζήτηση των στοιχείων του ταξινομημένου πίνακα.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Όλοι οι αλγόριθμοι αναζήτησης ακολουθούν τη μέθοδο «Διαίρει και Βασίλευε».
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Όταν γίνεται σειριακή αναζήτηση κάποιου στοιχείου σε έναν μη ταξινομημένο πίνακα και το στοιχείο δεν υπάρχει στον πίνακα, τότε υποχρεωτικά προσπελαύνονται όλα τα στοιχεία του πίνακα.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Η μέθοδος της σειριακής αναζήτησης δικαιολογείται στην περίπτωση που ο πίνακας είναι μη ταξινομημένος και μικρού μεγέθους.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Ο αλγόριθμος της σειριακής αναζήτησης χρησιμοποιείται αποκλειστικά σε ταξινομημένους πίνακες.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Ο πίνακας είναι μία δομή που μπορεί να περιέχει στοιχεία διαφορετικού τύπου.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Ένας πίνακας έχει σταθερό περιεχόμενο αλλά μεταβλητό μέγεθος.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Η χρήση των πινάκων σε ένα πρόγραμμα αυξάνει την απαιτούμενη μνήμη.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Ο δείκτης σε έναν πίνακα έχει υποχρεωτικά ακέραια τιμή.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Σε πίνακες που είναι ταξινομημένοι χρησιμοποιείται υποχρεωτικά η σειριακή μέθοδος αναζήτησης.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Η πιο απλή μορφή αναζήτησης στοιχείου σε πίνακα είναι η σειριακή μέθοδος.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Οι πίνακες περιορίζουν τις δυνατότητες του προγράμματος.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Τα στοιχεία ενός πίνακα δεν αποθηκεύονται σε συνεχόμενες θέσεις μνήμης.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Με τη μέθοδο της δυαδικής αναζήτησης η εύρεση του ζητούμενου στοιχείου σε ένα ταξινομημένο πίνακα 100 στοιχείων, θα επιτευχθεί το πολύ σε 7 επαναλήψεις.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Οι πίνακες είναι δομές δεδομένων τυχαίας προσπέλασης.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Η ουρά και η στοίβα μπορούν να υλοποιηθούν με δομή πίνακα.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Η απώθηση (pop) στοιχείου γίνεται από το πίσω άκρο της στοίβας.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Κατά τη διαδικασία της ώθησης πρέπει να ελέγχεται αν η στοίβα είναι γεμάτη.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Η ώθηση (push) στοιχείου είναι μία από τις λειτουργίες της ουράς.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Η στοίβα χρησιμοποιεί δύο δείκτες.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Σε μια στοίβα το στοιχείο που μπαίνει πρώτο, βγαίνει τελευταίο.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Υπερχείλιση έχουμε όταν ωθήσουμε ένα στοιχείο σε μια ήδη γεμάτη στοίβα.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
Η απώθηση ενός στοιχείου γίνεται από το πίσω μέρος της στοίβας.
ΣΩΣΤΟ
ΛΑΘΟΣ
