WorksheetsScratch - 9ºSérie - ( 2º Trimestre )
Total questions: 10
Worksheet time: 30mins
Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la, pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons. O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários? Selecione a alternativa correta:
Clicar no Palco.
Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.
Clicar na aba Código, na categoria Aparência.
Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.
André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original, no centro da tela e virado para a direita. Ordene todos os blocos para programar o robô de André.
quando a bandeira verde for clicada; aponte para a direção 180; vá para x:0 y:0; defina o tamanho como 50%;
aponte para a direção 180; vá para x:0 y:0; defina o tamanho como 50%; quando a bandeira verde for clicada;
quando a bandeira verde for clicada; vá para x:0 y:0; aponte para a direção 180; defina o tamanho como 50%;
quando a bandeira verde for clicada; defina o tamanho como 50%; vá para x:0 y:0; aponte para a direção 180;
Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações: - A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla W for ativada. - Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar. Agora, ordene todos os blocos para programar as ações descritas.
quando a tecla w for pressionada; mova 15 passos; se [tocando em [portal]] então; pare todos;
mova 15 passos; pare todos; quando a tecla w for pressionada; se [tocando em [portal]] então;
quando a tecla w for pressionada; se [tocando em [portal]] então; mova 15 passos; pare todos;
Marcos criou a variável energia e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Marte. No entanto, ao reiniciar o jogo, percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50. Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar? Selecione uma alternativa.
mude pontos para 50
mostre a variável energia
adicione 50 à energia
mude energia para 50
Anderson criou a seguinte mecânica para o seu robô: se bater numa rocha, deverá perder energia. Para isso, criou o código abaixo: No entanto, o código não está funcionando como previsto. Ajude Anderson a resolver o problema, selecionando a alternativa que mostra o erro no código:
O intervalo de tempo após a colisão está muito rápido.
O valor do bloco adicione 1 a [energia] é positivo.
Os blocos adicione 1 a [energia] e espere 0.5 seg. precisam estar fora do bloco sempre.
O bloco tocando em rocha na verdade deve ser tocando em Rover.
O robô que Marília fez para explorar Vênus precisa fugir das nuvens com toxinas, que flutuam perigosamente pelo planeta. Ordene todos os blocos que possibilitam ao ator toxina se mover em diversas direções.
espere 1.5 segundos; sempre; quando bandeira verde for clicado; deslize por [número aleatório entre (2) e (7)] segs; até [posição aleatória];
quando bandeira verde for clicado; espere 1.5 segundos; sempre; deslize por [número aleatório entre (2) e (7)] segs; até [posição aleatória];
quando bandeira verde for clicado; sempre; até [posição aleatória]; espere 1.5 segundos; deslize por [número aleatório entre (2) e (7)] segs;
quando bandeira verde for clicado; sempre; deslize por [número aleatório entre (2) e (7)] segs; até [posição aleatória]; espere 1.5 segundos;
Sérgio simulou o funcionamento de sua máquina de lavar roupas a partir do código abaixo:
Ele também dividiu o código em 4 partes para facilitar a leitura. Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as decisões que a máquina de lavar roupas está tomando sozinha.
( ) Verifica a quantidade de sabão e inicia a lavagem
( ) Verifica o nível da água enquanto enche
( ) Aguarda a tecla 2 ser acionada
( ) Verifica o nível de água e insere o sabão
4 - 2 - 1 - 3
2 - 4 - 3 - 1
3 - 1 - 4 - 2
4 - 2 - 3 - 1
Leila criou um código de interação entre o robô explorador e a caverna que será explorada aqui na Terra. Quando um encosta no outro, ela ganhará cinco pontos de pesquisa. Mas, ao transferir o código do robô para a caverna, ele não funcionou. Observe:
Ao transferir para o ator caverna, era preciso alterar a opção do bloco sensor de caverna para robô.
Era preciso trocar o bloco inicial quando a tecla espaço for pressionada.
Era preciso trocar a variável pontos de pesquisa pela variável robô ao adicionar 5 pontos.
Era preciso colocar o bloco sempre em volta do bloco se [ ] então.
Alana estava programando um jogo no Scratch e obteve o seguinte resultado:
Ela está aprimorando seu jogo para que o robô permaneça acima das nuvens e perca 10 pontos ao tocá-las. Ordene todos os blocos na sequência que ajudará Alana a realizar a programação desejada.
se [tocando em (nuvem)?] então; quando a tecla seta para cima for pressionada; adicione (-10) a [energia]; vá para a camada da frente;
quando a tecla seta para cima for pressionada; vá para a camada da frente; se [tocando em (nuvem)?] então; adicione (-10) a [energia];
quando a tecla seta para cima for pressionada; vá para a camada da frente; adicione (-10) a [energia]; se [tocando em (nuvem)?] então;
quando a tecla seta para cima for pressionada; adicione (-10) a [energia]; se [tocando em (nuvem)?] então; vá para a camada da frente;
André gostou de simular o funcionamento de objetos eletrônicos com códigos no Scratch e simulou a conexão do videogame na televisão. Ordene todos os blocos para que possibilitem à televisão avisar quando a
conexão acontecer.
toque o som [Connect] até o fim; se [tocando em [Entrada HDMI 2]] então; quando bandeira verde for clicado;
quando bandeira verde for clicado; se [tocando em [Entrada HDMI 2]] então; toque o som [Connect] até o fim;
quando bandeira verde for clicado; toque o som [Connect] até o fim; se [tocando em [Entrada HDMI 2]] então;
toque o som [Connect] até o fim; quando bandeira verde for clicado; se [tocando em [Entrada HDMI 2]] então;
