wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TES FORMATIF DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Informatika merupakan….

a)

Disiplin ilmu rekayasa komputasi yang mengkombinasikan ilmu Teknik elektro dengan ilmu komputer yang saling terintegrasi.

b)

Ilmu yang berhubungan dengan informasi yang sangat dibutuhkan dan sudah digunakan sejak dahulu hingga sekarang.

c)

Kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menyangkut transformasi/ pengolahan oleh fakta simbolik data/informasi menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis seperti komputer.

d)

Ilmu yang mempelajari dan memahami data serta informasi termasuk cara menyajikan, menganalisis, dan menyimpan kembali data tersebut.

e)

Ilmu komputer yang mempelajari perangkat keras, perangkat lunak dan bagaimana cara menganalisis dengan analisis abstral olgaritma hingga bahasa pemrograman.

2.

Berikut dampak positif dari perkembangan informatika, kecuali...

a)

Mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran

b)

Mempermudah transaksi

c)

Membuka lapangan kerja

d)

Menekan biaya produksi

e)

Menyulitkan layanan Masyarakat

3.

Berikut dampak negatif dari perkembangan informatika, kecuali...

a)

Adanya cyber crime

b)

Informasi terkini mudah diakses

c)

Resistensi konsumen

d)

Lapangan pekerjaan berkurang

e)

Persaingan usaha menjadi tidak sehat

4.

Komputer dengan tabung vakum adalah komputer generasi ….

a)

Pertama

b)

Kedua

c)

Ketiga

d)

Keempat

e)

Kelima

5.

Komputer dengan perangkat seperti layar laptop, CPU, keyboard dan mouse, terdapat pada komputer generasi ke...

a)

Pertama

b)

Kedua

c)

Ketiga

d)

Keempat

e)

Keempat dan Kelima

6.

Pada tahun 1830 Augusta Lady Byron dan Charles Babbage menulis program komputer pertama dengan menggunakan sebuah mesin, mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital pertama. Nama mesinnya adalah…

a)

Magnetic tape

b)

Analytical

c)

Electronic

d)

Automatic

e)

ENIAC

7.

Bidang studi yang tidak berkaitan dengan Informatika adalah…..

a)

Teknik Komputer dan Jaringan

b)

Animasi

c)

Multimedia

d)

Desain Bangunan

e)

Broadcasting

8.

Landasan hukum UU ITE di Indonesia adalah...

a)

UU No. 18 Tahun 2016

b)

UU No. 19 tahun 2016

c)

UU No. 10 Tahun 2008

d)

UU No. 11 Tahun 2008

e)

UU No. 12 Tahun 2023

9.

Hal-hal yang harus di hindari agar tidak terjerat pelajaran UU ITE, kecuali..

a)

Meluapkan kebencian terhadap individu/kelompok

b)

Pelanggaran asusila

c)

Penyebaran berita hoaks

d)

Pencemaran nama baik

e)

Ekspos kegiatan diri dan komunitas

10.

Yang tidak termasuk manfaat mempelajari informatika adalah….

a)

Peka dan tanggap terhadap perkembangan teknologi.

b)

Memahami pemrosesan informasi pada komputer.

c)

Dengan menguasai perkembangan teknologi dapat mengambil kesempatan untuk peluang usaha.

d)

Mampu melakukan berbagai hal dengan dukungan teknologi baik positif maupun negatif.

e)

Memahami spesifikasi perangkat dengan baik sehingga teliti dan cermat dalam membeli perangkat sesuai kebutuhan.

11.

Peran Informatika pada bidang pendidikan adalah….

a)

Pencatatan riwayat kesehatan pasien yang dulu ditulis dalam sebuah berkas/buku sekarang dapat dilakukaan dan diarsipkan dalam komputer.

b)

Transaksi jual  beli dulu dilakukan dengan tatap muka langsung/berkirim surat, sekarang dapat dilakukan secara online dengan memanfaatkan handphone dan koneksi internet.

c)

Dahulu pembelajaran hanya didapatkan dari buku, sekarang dengan teknologi setiap orang dapat mengakses informasi melalui internet dan buku online.

d)

Penyetoran dan pengambilan uang oleh nasabah saat ini tidak harus pada saat jam kerja melainkan 24 jam, dapat dilakukan sendiri melalui ATM dan mesin setor tunai, dan bahkan sudah dimanjakan dengan layanan berbagai transaksi melalui mobile banking.

e)

Dulu orang berkomunikasi dari mulut ke mulut, melalui surat menyurat atau telpon biasa. Sekarang dengan koneksi internet dan smartphone yang semakin canggih serta aplikasi yang up to date komunikasi bukan saja lebih mudah, lebih cepat, lebih murah tetapi lebih canggih.

12.

Profesi yang bertugas untuk membuat program berdasarkan lembar spesifikasi sotware engineering disebut….

a)

Programmer

b)

Sofware Engineer

c)

Game Developer

d)

IT Consultant

e)

You Tuber

13.

Profesi yang bertugas untuk melakukan analisis data perusahaan disebut...

a)

Programmer

b)

Data Scientist

c)

Game Developer

d)

IT Consultant

e)

You Tuber

14.

Profesi yang bertugas untuk merancang aturan dari sebuah permainan disebut...

a)

Programmer

b)

Sofware Engineer

c)

Game Developer

d)

IT Consultant

e)

You Tuber

15.

Profesi bidang informatika yang menciptakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman adalah

a)

IT Support

b)

Web Developer

c)

Data Scientist

d)

System Analyst

e)

Database Administrator

16.

Profesi bidang informatika yang bertugas melakukan riset, mendesain, mengimplementaskan hingga menguji sofware dan sistem adalah...

a)

IT Support

b)

Software Developer

c)

Data Scientist

d)

System Analyst

e)

Database Administrator

17.

Profesi bidang informatika yang menciptakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman adalah

a)

IT Support

b)

Web Developer

c)

Data Scientist

d)

System Analyst

e)

Database Administrator

18.

Dampak positif perkembangan informasi di bidang ekonomi adalah, Kecuali...

a)

Mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran

b)

Pelayanan kesehatan pengobatan pasien menjadi lebih baik

c)

Menekan Biaya Produksi

d)

Lapangan pekerjaan terbuka

e)

Meningkatnya layanan masyarakat

19.

Yang tidak termasuk dampak negatif perkembangan informasi di bidang ekonomi adalah...

a)

Adanya cyber crime

b)

Persaingan usaha menjadi tidak sehat

c)

Resistensi konsumen

d)

Lapangan pekerjaan berkurang

e)

Meningkatkan dorongan bisnis rumahan dengan pemanfaatan Handphone

20.

Cara menyikapi dampak buruk penggunaan internet melalui handphone, kecuali..

a)

Tidak membeli handphone dan kalaupun terpaksa memiliki handphone, aktifkan handphone satu hari seminggu

b)

Membatasi waktu penggunaan handphone dan menggunakan handphone jika dibutuhkan saja.

c)

Ingatlah selalu bahwa handphone itu adalah alat yang jika digunakan secara terus menerus bisa berdampak buruk untuk kesehatan manusia baik fisik maupun mental.

d)

Pintar memilih, memilah situs atau aplikasi yang cocok untuk diri, hapus aplikasi yang tidak penting serta gunakan aplikasi yang menunjang aktivitas sebagai pelajar

e)

Manfaatkan waktumu untuk melakukan berbagai aktivitas positif diluar rumah.