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Total questions: 20

Worksheet time: 18mins

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1.
¿Cuáles son las principales áreas de impacto de la IA en la innovación empresarial?
a)
Automatización de tareas y procesos
b)
mejora de la eficiencia operativa
c)
personalización de la experiencia del cliente
d)
personalización de la experiencia del cliente
2.
Se requiere de la integración de estas tres áreas para generar innovación:
a)
Investigación - Diseño - Comercialización
b)
Ciencias - Diseño - Marketing
c)
Investigación - Creación - Comercialización
d)
Procesamiento - Marketing - Investigación
3.
La innovación es aplicable a:
a)
Productos
b)
Procesos
c)
Servicios
d)
Todas las anteriores
4.
La diferencia entre Innovación e Invención es:
a)
la innovación genera valor al cliente y la invención satisfacción
b)
innovación genera valor; invención requiere tecnología para desarrollarse
c)
invención es una idea nueva; innovación supone incremento de valor
d)
Todas son correctas
5.
Se puede innovar en:
a)
Productos, Procedimientos, objetivos, organización
b)
Productos, servicios, Procedimientos, y Financiación
c)
Productos, mercado, proceso, modelo de negocio, organización
d)
Productos, misión, modelo de negocio, organización
6.
Cuando una empresa cambia la forma de hacer llegar el producto al cliente, estamos ante una innovación:
a)
De técnicas
b)
De mercado
c)
De Servicios
d)
Ninguna de las anteriores
7.
¿Qué se puede conseguir con la innovación?. Señala la respuesta correcta:
a)
a) Que los productos sean de uso exclusivo.
b)
b) Descubrir nuevas necesidades de las personas.
c)
c) Mejorar un proceso
d)
d) La b) y c) son correctas.
8.
¿Qué beneficio proporciona la IA en la automatización de tareas y procesos?
a)
Mejora la productividad
b)
No afecta la productividad
c)
Disminuye la productividad
d)
Mejora la innovación
9.

Los tipos de innovación según su naturaleza son:

a)
Tecnológica, comercial, organizativa.
b)
Interna, externa, mixta.
c)
Empresarial, organizacional, corporativa.
d)
endógena, exógena, híbrida.
10.
¿Qué tipo de innovación se refiere a la introducción de un nuevo producto o servicio con una nueva utilidad?
a)
Innovación disruptiva
b)
Innovación nueva o radical
c)
Innovación mediante imitación
d)
Innovación incremental
11.
¿La investigación básica es aquella que?
a)
Busca confrontar la teoría con la realidad
b)
Busca la aplicación inmediata
c)
Busca conceptos, principios o leyes
d)
Tiene variables
12.
En el factor I+D+i, el prototipado de los inventos se da en el factor:
a)
Investigación
b)
Innovación
c)
Creatividad
d)
Desarrollo
13.
Dos pilares de la Rev 4.0:
a)
Redes 4G
b)
Inteligencia Artificial
c)
Internet satelital
d)
IoT
14.
Desarrollar un producto que cambie el escenario de una marca en el mercado o en la dinámica empresarial, es innovación:
a)
De marca
b)
Radical
c)
Incremental
d)
comercial
15.
EMPRESA GAMER: En la línea de los juegos online ha ido aplicando modificaciones y mejoras en los años. Corresponde a:
a)
Innovación Gamer
b)
Innovación Radical
c)
Innovación Incremental
d)
Innovación Inversionista
16.

La tecnología se diferencia de la ciencia por:

a)

Requerir de habilidades para su desarrollo

b)

El Conocimiento científico

c)

Los productos que genera, los cuales se refieren a publicaciones científicas

d)

Todas las anteriores

17.

El desarrollo en I+D se refiere a:

a)

Desarrollo básico

b)

Desarrollo puro

c)

Desarrollo experimental

d)

Ninguna de las anteriores

18.

En ingeniería y tecnología, el Desarrollo toma cuerpo en dos tipos de actividades investigativas:

a)

Desarrollo puro

b)

Desarrollo de habilidades técnicas

c)

Desarrollo de algoritmos

d)

Desarrollo de prototipos y plantas piloto

19.

La innovación de acuerdo al grado de novedad se puede clasificar en:

a)

Radical e incremental

b)

De mercado y servicios

c)

Comercial, tecnológica, organizativa

d)

abierta y cerrada

20.

Alto grado de innovación corresponde a un alto grado de

(a)