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Autômatos: criando uma simulação de um Robô em Marte

Total questions: 10

Worksheet time: 15mins

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1.

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons. O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

a)

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.

b)

Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

c)

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

d)

Clicar no Palco.

2.

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?

a)

W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.

b)

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.

c)

W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.

d)

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.

3.

Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50. Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?

a)

b)

c)

d)

4.

Você programou o sistema de coleta de energia do seu explorador com uma variável chamada força. Mas o valor disparou! O que deve ser feito para que a energia seja coletada sem disparar?

a)

Substituir o bloco “adicione (1) a [força]” por “mude [força] para (1)”.

b)

Arrastar o bloco “adicione (1) a [força]” para fora do bloco “sempre”.

c)

Acrescentar o bloco “espere (1) seg.”, dentro do bloco “sempre”.

d)

Acrescentar o bloco “espere (1) seg.”, acima do bloco “sempre”.

5.

André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita. Ordene os blocos para programar o robô do André.

a)

quando a bandeira verde for clicada

b)

defina o tamanho como 50%

c)

vá para x:0 y:0

d)

aponte para direção 90

1)
2)
3)
4)
6.

Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos. Ordene os blocos para programar as ações do enunciado.

a)

quando a tecla d for pressionada

b)

gire [direita] 15 graus

c)

mova 30 passos

1)
2)
3)
7.

Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações: A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla w for ativada. Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar. Agora, ordene os blocos para programar as ações descritas.

a)

quando a tecla w for pressionada

b)

mova 15 passos

c)

se [tocando em [portal]] então

d)

pare todos

1)
2)
3)
4)
8.

Vera deseja que seu robô apareça em um local aleatório da tela assim que o jogo inicia. Além disso, o tamanho da imagem é muito pequeno, e portanto, ela gostaria de aumentá-lo.

a)

quando bandeira verde for clicado

b)

vá para (posição aleatória)

c)

defina o tamanho como (150)%

1)
2)
3)
9.

Com a criação da variável força, seu robô explorador está carregando a energia constantemente, mas não há limitação de armazenamento e, dessa forma, a energia será infinita! Para resolver este problema, é necessário parar o carregamento sempre que a força for igual ou maior que 200. Agora, ordene os blocos para criar esta verificação de valor.

a)

sempre

b)

se [força < (200] então

c)

“adicione (1) a [força]”

d)

“espere (1) seg.”

1)
2)
3)
4)
10.

Ana está programando seu robô, e para isso decidiu que: Toda vez que o robô chegar até a borda do planeta, um alerta chamado Vire deverá ser reproduzido; Além disso, o robô deverá se afastar da borda; Como consequência de se aproximar da borda, ele deverá perder 2 de energia. Ordene os blocos que auxiliem Ana a programar o alerta sonoro de seu robô.

a)

se [tocando em borda] então

b)

toque o som [Vire] até o fim

c)

se tocar na borda, volte

d)

adicione -2 a [energia]

1)
2)
3)
4)