Font size
S
M
L
XL
WorksheetsPENILAIAN HARIAN 1
Total questions: 22
Worksheet time: 22mins
Name
Class
Date
1.
Nama Lengkap
4 lines
2.
Kelas
4 lines
3.
Apa yang dimaksud dengan Informatika?
a)
Bidang ilmu yang mempelajari tentang penggunaan internet dan media sosial
b)
Bidang ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer
c)
Bidang ilmu yang mempelajari tentang penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari
d)
Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi
4.
Apa yang dimaksud dengan komputasi?
a)
Penggunaan sistem komputer dalam kehidupan sehari-hari
b)
Penggunaan bilangan-bilangan atau peubah-peubah dalam matematika
c)
Pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains
d)
Penghitungan dengan menggunakan komputer
5.
Apa kegunaan belajar mata pelajaran Informatika?
a)
dapat memahami fenomena-fenomena yang terjadi di alam yang berkaitan dengan materi dan perubahan materi
b)
dapat menggunakan teknologi untuk menyelesaikan pekerjaan
c)
membantu manusia memahami sistem kehidupan di sekitar seperti mampu memprediksi bencana yang datang dan mengantisipasi kerugian jiwa dan materi
d)
memperoleh pengetahuan tentang macam-macam karakteristik sosial individu maupun kelompok individu dalam masyarakat
e)
memberikan pemahaman dan pengetahuan tentang keragaman makhluk hidup di alam, serta bagaimana makhluk hidup ini berinteraksi satu sama lain.
6.
Kehidupan manusia yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya merupakan era revolusi industri ...
a)
5.0
b)
4.0
c)
3.0
d)
2.0
e)
1.0
7.
Penemuan lampu oleh Thomas Alfa Edison terjadi ketika era revolusi industri ...
a)
5.0
b)
4.0
c)
3.0
d)
2.0
e)
1.0
8.
Prosesor komputer pertama kali diciptakan pada tahun 1970an bernama intel 4004, pada masa itu dunia berada pada era revolusi industri ...
a)
5.0
b)
4.0
c)
3.0
d)
2.0
e)
1.0
9.
Gambar berikut ini menunjukkan era revolusi industri ...
a)
5.0
b)
4.0
c)
3.0
d)
2.0
e)
1.0
10.
Revolusi industri berikut yang sesuai dengan namanya adalah ....
a)
industri 1.0 = jalur perakitan produksi massal menggunakan tenaga listrik
b)
industri 3.0 = jalur perakitan produksi masal menggunakan tenaga listrik
c)
Industri 4.5 = Komputer untuk produksi otomatis, sistem IT, dan robotika
d)
industri 2.0 = mekanisme dan pengenalan tenaga uap dan air
e)
industri 4.0 = pabrik cerdas dengan sistem otonom, IoT, dan machine learning
11.
Dengan makin luasnya jaringan internet, masyarakat saat ini dapat berinteraksi melalui dua dunia, yaitu dunia nyata dan maya. Oleh karena itu, masyarakat saat ini diberi julukan ...
a)
Industri 4.0
b)
Human Error
c)
Masyarakat milenial
d)
Society 5.0
e)
Human Silver
12.
Dalam mempelajari informatika, ada landasan berpikir yang perlu ditekankan. Landasan berfikir tersebut adalah ...
a)
thinking mode
b)
information thinking
c)
reason thinking
d)
logic thinking
e)
computational thinking
13.
Elemen dari mata pelajaran Informatika yang mempelajari dampak penggunaaan teknologi informasi baik aspek sosial, budaya, hukum, dan kesehatan adalah…
a)
Teknologi informasi dan Komunikasi
b)
Sistem Komputer
c)
Dampak Sosial Informatika
d)
Jaringan Komputer
e)
Algoritma dan Pemrograman
14.
Elemen dari mata pelajaran Informatika yang mempelajari membuat program, dasar-dasar logika, dan algoritma pemrograman, flowchart program, belajar pemrograman adalah..
a)
Teknologi informasi dan Komunikasi
b)
Sistem Komputer
c)
Dampak Sosial Informatika
d)
Jaringan Komputer
e)
Algoritma dan Pemrograman
15.
Elemen dari mata pelajaran Informatika yang mempelajari cara membuat karya digital, berkomunikasi dengan surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi dan mengelola file dalam folder adalah..
a)
Dampak Sosial Informatika
b)
Sistem Informasi
c)
Berpikir Komputasional
d)
Jaringan Komputer
e)
Teknologi informasi dan Komunikasi
16.
Dunia maya disebut juga dunia ...
a)
Siber
b)
Industri 4.0
c)
Jaman dulu
d)
Jaman modern
e)
Society 5.0
17.
Elemen dari mata pelajaran Informatika yang mempelajari tentang bagian-bagian dari komputer seperti RAM, ROM, Processor adalah ...
a)
Teknologi informasi dan Komunikasi
b)
Sistem Komputer
c)
Analisis Data
d)
Praktik Lintas Bidang
e)
Berpikir Komputasional
18.
Tempat penyimpanan sementara saat aplikasi diproses pada komputer disebut
(a)
19.
Elemen dari mata pelajaran Informatika yang mempelajari film The Social Dilemma dari Netflix adalah
a)
Berpikir Komputasional
b)
Praktik Lintas Bidang
c)
Analisis Data
d)
Jaringan Komputer
e)
Dampak Sosial Informatika
20.
Elemen dari mata pelajaran Informatika yang mempelajari tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume lebih besar dan melakukan analisis yang lebih kompleks dari fase sebelumnya adalah
a)
Berpikir Komputasional
b)
Praktik Lintas Bidang
c)
Analisis Data
d)
Jaringan Komputer
e)
Dampak Sosial Informatika
21.
Istilah yang menggambarkan data terstruktur maupun tidak terstruktur yang bervolume besar, yang cepat pertumbuhannya adalah
a)
Big Data
b)
Artificial Intelegent
c)
Internet of Things
d)
Revolusi Industri
e)
Society
22.
Kecerdasan buatan memungkinkan mesin untuk belajar dari pengalaman, menyesuaikan input-input baru dan melaksanakan tugas seperti manusia disebut
a)
Big Data
b)
Artificial Intelegent
c)
Internet of Things
d)
Revolusi Industri
e)
Society
Reset
