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Evaluación 1er Parcial Informática III

Total questions: 20

Worksheet time: 30mins

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1.

El objetivo de la (a)   es adquirir las bases de la lógica computacional, mediante la generación de algoritmos y la aplicación de las técnicas para la resolución de problemas

2.

Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema

(a)  

3.

Selecciona las características que debe cumplir un algoritmo

a)

Precisos.

b)

Ordenados.

c)

Tangibles

d)

Finitos.

e)

Sencillos

4.

Este tipo de algoritmos son todos aquellos pasos descritos por medio de palabras, los cuales sirven para llegar a la obtención de la solución de un problema, en este tipo de problemas suelen utilizarse operaciones matemáticas.

a)

Cuantitativos

b)

Cualitativos

c)

Ninguna de las anteriores

5.

Este tipo de algoritmos permiten dar solución a casos cotidianos en donde no es necesario utilizar operaciones matemáticas para llegar a dicha solución

(a)  

6.

Este concepto o característica de un algorimo significa que tiene fin o límite en el espacio o en el tiempo, y por tanto puede ser numerado o medido



(a)  

7.

Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo

(a)  

8.

Este se utiliza para representar el inicio o el fin de un algoritmo

a)

b)

c)

d)

e)

9.

Este símbolo es utilizado para representar una entrada o una salida de información, que sea procesada o registrada por medio de un periférico, por ejemplo el teclado

a)

b)

c)

d)

e)

10.

Este es utilizado para la toma de decisiones, ramificaciones, para la indicación de operaciones lógicas o de comparación entre datos

a)

b)

c)

d)

e)

11.

Este es utilizado para enlazar dos partes cualquiera de un diagrama de flujo a través de un conector de salida y un conector de entrada

a)

b)

c)

d)

e)

12.

Este es utilizado para enlazar dos partes de un diagrama pero que no se encuentran en la misma pagina.

a)

b)

c)

d)

e)

13.

Este es utilizado para representar la salida de información por medio de la impresora

a)

b)

c)

d)

e)

14.

Este se utiliza para un proceso determinado, es el que se utiliza comúnmente para representar una instrucción, o cualquier tipo de operación

a)

b)

c)

d)

e)

15.

El proceso de pensamiento que interviene en la formulación de los problemas y sus soluciones

(a)  

16.

Consiste en descomponer los problemas en partes más pequeñas y manejables, para luego enfocarse en resolver cada uno de estos problemas más pequeños.

a)

Abstracción

b)

Descomposición

c)

Patrones

d)

Algoritmos

17.

Es una estrategia de resolución de problemas en la cual el programador se concentra en resolver una parte del problema ignorando completamente los detalles sobre cómo se resuelven el resto de las partes

a)

Abstracción

b)

Descomposición

c)

Patrones

d)

Algoritmos

18.

Conjunto de pasos ordenados para realizar una actividad o proceso

a)

Abstracción

b)

Descomposición

c)

Patrones

d)

Algoritmos

19.

Aquellas que pueden cambiar a lo largo de un proceso o programa

(a)  

20.

Es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un programa

a)

Algoritmo

b)

Diagrama de Flujo

c)

Seudocódigo