wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH 1 DKK3 SMKTAQ

Total questions: 10

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Perangkat lunak komputer kini telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Apa saja aktivitas yang dapat dilakukan dengan bantuan perangkat lunak?

a)

Belajar

b)

Bekerja

c)

Bermain

d)

Berbelanja

e)

Semua jawaban benar

2.

Beberapa tahun yang lalu, perangkat lunak belum mampu melakukan banyak hal yang bisa dilakukan saat ini. Mengapa perangkat lunak saat ini mampu mengerjakan lebih banyak aktivitas?

a)

Karena perangkat lunak kini lebih mudah diakses

b)

Karena perangkat lunak kini lebih canggih dan berkembang pesat

c)

Karena perangkat lunak kini lebih mahal

d)

Karena perangkat lunak kini lebih kompleks

e)

Karena perangkat lunak kini lebih populer

3.

Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi program komputer yang ketika dijalankan menyediakan fungsi dan performa yang diinginkan. Berikut ini yang termasuk contoh perangkat lunak adalah ...

a)

CPU

b)

Whatsapp

c)

RAM

d)

Hardisk

e)

Monitor

4.

Menurut IGDA (International Game Development Association), game adalah suatu kegiatan yang memiliki beberapa aturan dan tujuan. Apa yang sering kali (tetapi tidak selalu) terlibat dalam sebuah game? [jawaban bisa lebih dari satu]

a)

Kerjasama antara pemain

b)

Konflik dengan pemain lain

c)

Konflik dengan sistem permainan

d)

Konflik dengan acak/nasib/keberuntungan

e)

Diri sendiri

5.

Menurut Adams dalam buku Fundamentals of Game Design (2010), salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh sebuah game adalah ....

a)

Game harus menghadirkan imajinasi dan pengalaman

b)

Game harus dapat dijual dengan baik

c)

Game dengan lisensi berbayar harus kembali biaya lisensinya

d)

Game harus menawarkan tantangan kecerdasan dan pengalaman yang baik

e)

Semua jawaban benar

6.

Sejarah perangkat lunak dimulai dengan penggunaan Aljabar Boolean yang menggunakan bilangan biner 1 dan 0. Seiring waktu, perangkat lunak berkembang menjadi bahasa yang lebih kompleks. Urutan perkembangan perangkat lunak adalah ...

a)

a) Aljabar Boolean → Bahasa Pemrograman → Bahasa Assembler

b)

Bahasa Assembler → Aljabar Boolean → Bahasa Pemrograman

c)

Aljabar Boolean → Bahasa Assembler → Bahasa Pemrograman

d)

Bahasa Pemrograman → Aljabar Boolean → Bahasa Assembler

e)

Bahasa Assembler → Bahasa Pemrograman → Aljabar Boolean

7.

Pada Era Pioneer (1950-1960), perangkat lunak masih menjadi satu dengan perangkat keras dan proses di dalam komputer dilakukan secara berurutan. Sebutkan salah satu contoh komputer dari era ini!

a)
ENIAC
b)

APPLE LISA

c)

MICROSOFT

d)

EDVAC

e)

IBM 360

8.

Pada Era Stabil (1960-1980), perangkat lunak sudah mampu menangani banyak proses secara bersamaan dan dapat digunakan oleh banyak pengguna secara cepat. Sebutkan istilah yang merujuk pada kemampuan perangkat lunak untuk menangani banyak proses secara bersamaan!

a)
multi tasking
b)

multi programming

c)

multi user

d)

multi meter

e)

multi power

9.

Pada Era Mikro (1980-1990), perangkat lunak aplikasi sudah dapat digunakan untuk tujuan tertentu dan disematkan dengan sistem otomatisasi. Sebutkan salah satu fitur utama yang diperkenalkan dalam perangkat lunak aplikasi pada era ini!

a)

komputer buatan

b)

hewan buatan

c)

kecerdasan buatan

d)

listrik statis

e)

mesin uap

10.

Pada Era Modern (1990-sekarang), perangkat lunak tidak hanya digunakan di komputer tetapi juga di berbagai perangkat lainnya. Sebutkan salah satu jenis perangkat yang berukuran kecil yang sudah mulai dilengkapi dengan perangkat lunak di era ini!

a)
smartphone
b)

laptop

c)

PC

d)

kulkas

e)

AC