wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

RIAN OCTAVIANTI

Total questions: 20

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

2.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

3.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

4.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

5.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

6.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

7.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

8.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

9.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

10.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

11.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

12.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

13.

Ilmu mengenai studiperancangan dan pembuatan sistem komputasi adalah pengertian dari....

a)

INFORMATIKA

b)

INFORMASI

c)

KOMPUTER

d)

KOMPUTING

14.

Landasan berfikir informatika dimanakan ....

a)

BERFIKIR KRITIS

b)

BERFIKIR OBJEKTIF

c)

BERFIKIR KOMPUTASIOANL

d)

BERFIKIR MENALAR

15.

Di bawah ini yang bukan merupakan manfaat dari belajar informatika adalah....

a)

PROSPEK MASA DEPAN YANG MENAJANJIKAN

b)

BERFIKIR KRITIS

c)

MAMPU MENGETAHUI INFORMASI

d)

DAPAT MENYEBARKAN BERITA HOAK

16.

Di bawah ini yang bukan merupakan bagian- bagian dari berfikir komputasional adalah...

a)

ALGORITMA

b)

OPTIMASI PENJADWALAN

c)

STRUKTUR DATA

d)

KOMPUTASI

17.

Nama dari perangkat keras di samping adalah..

a)

KOMPUTER

b)

MONITOR

c)

KEYBOARD

d)

JOISTIK

18.

Alat yang berfungsi untuk menampilkan gambar atau visual hasil pemrosesan melalui objek lain sebagai penerima pancaran adalah...

a)
b)
c)
d)
19.

Di bawah ini perangkat yang berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainnya adalah..

a)

PROCESSOR

b)

MEMORY

c)

HARDDISK

d)

MOTHERBOAR

20.

Fungsi dari perangkat keras di samping adalah ...

a)

MENCETAK

b)

MENGETIK

c)

MEMANCARKAN

d)

MENYALIN