wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangan 1 DMI - XII MM 5 | XII MM 6

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Multimedia interaktif adalah...

a)

Penggunaan berbagai media untuk menyampaikan informasi secara satu arah.

b)

Penggunaan berbagai media yang memungkinkan pengguna berinteraksi.

c)

Penggunaan gambar dan animasi saja dalam sebuah presentasi.

d)

Penggunaan teks dan audio dalam sebuah video.

2.

Elemen-elemen dasar multimedia interaktif meliputi...

a)

Teks, gambar, animasi, audio, dan video.

b)

Teks, gambar, dan video saja.

c)

Animasi, audio, dan video saja.

d)

Teks dan gambar saja.

3.

Perangkat lunak yang umum digunakan untuk membuat multimedia interaktif adalah...

a)

Microsoft Word dan Excel

b)

Adobe Photoshop dan Illustrator

c)

Figma dan Adobe XD

d)

Corel Draw

4.

Prinsip desain yang menekankan pada kesederhanaan dan kemudahan penggunaan adalah...

a)

Consistency

b)

Simplicity

c)

Feedback

d)

Efficiency

5.

Feedback dalam desain multimedia interaktif bertujuan untuk...

a)

Membuat desain lebih menarik.

b)

Memberikan informasi kepada pengguna tentang tindakan yang telah dilakukan.

c)

Memperlambat interaksi pengguna.

d)

Membuat desain lebih kompleks.

6.

Contoh aplikasi multimedia interaktif dalam bidang pendidikan adalah...

a)

Game online

b)

E-book interaktif

c)

Video musik

d)

Iklan televisi

7.

Manakah dari berikut ini yang TIDAK termasuk dalam tahap proses Desain UX?

a)

Riset pengguna

b)

Membuat wireframe

c)

Pengembangan kode

d)

Pengujian usability

8.

Tujuan utama dari pembuatan UX wireframe adalah...

a)

Menentukan warna dan tipografi yang akan digunakan dalam desain akhir

b)

Membuat desain visual yang menarik dan estetis

c)

Menyajikan struktur dan tata letak dasar dari sebuah antarmuka pengguna

d)

Mengatur interaksi dan animasi yang akan terjadi pada aplikasi

9.

Perangkat lunak yang umum digunakan untuk mengedit video adalah...

a)

Adobe Photoshop

b)

Adobe Illustrator

c)

Adobe Premiere Pro

d)

Microsoft Word

10.

Tujuan dari pengujian usability adalah...

a)

Mengetahui apakah desain menarik secara visual.

b)

Mengetahui apakah desain mudah digunakan dan dipahami.

c)

Mengetahui biaya produksi desain.

d)

Mengetahui waktu yang dibutuhkan untuk membuat desain.

11.

Metode pengujian usability yang melibatkan pengguna langsung adalah...

a)

Heuristic evaluation

b)

Cognitive walkthrough

c)

User testing

d)

Expert review

12.

Manakah dari berikut ini yang TIDAK termasuk dalam elemen dasar yang biasanya ditampilkan dalam wireframe?

a)

Tombol

b)

Teks

c)

Gambar realistis

d)

Kotak input

13.

Apa fungsi utama dari Google Sites?

a)

Membuat presentasi interaktif

b)

Membuat situs web sederhana

c)

Mengedit video secara online

d)

Membuat spreadsheet untuk data

14.

Manakah dari berikut ini yang TIDAK dapat dilakukan di Google Sites?

a)

Menambahkan teks dan gambar

b)

Membuat formulir survei

c)

Membuat aplikasi mobile

d)

Membagikan situs dengan orang lain

15.

Tantangan dalam pengembangan multimedia interaktif adalah...

a)

Terbatasnya perangkat lunak yang tersedia.

b)

Kurangnya kreativitas desainer.

c)

Perkembangan teknologi yang sangat cepat.

d)

Kurangnya minat masyarakat.