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Quiz sobre a Geração Z e o Setor de Games

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Qual setor liderou em transações financeiras de acordo com o levantamento mencionado na notícia?

a)

Setor de alimentação

b)

Setor de moda

c)

Setor de games

d)

Setor de transporte

2.

Quem é o autor da notícia mencionada no documento?

a)

Maria Silva

b)

João Pereira

c)

Pedro Gil

d)

Ana Costa

3.

Qual é a pergunta feita no final do documento?

a)

Como os jovens podem economizar dinheiro?

b)

Como os jogos influenciam a saúde dos jovens?

c)

Como esse tipo de comportamento pode influenciar na rotina de estudos e orçamento financeiro dos jovens hoje em dia?

d)

Como a alimentação afeta o desempenho escolar?

4.

Qual é o nome da coluna onde a notícia foi publicada?

a)

Radar Econômico

b)

Tecnologia Hoje

c)

Saúde e Bem-Estar

d)

Educação e Cultura

5.

Qual é o link para acessar a notícia completa?

a)

https://veja.abril.com.br/coluna/radar-economico/games-e-alimentacao-os-habitos-de-consumo-da-geracao-z

b)

https://veja.abril.com.br/coluna/tecnologia/games-e-alimentacao-os-habitos-de-consumo-da-geracao-z

c)

https://veja.abril.com.br/coluna/saude/games-e-alimentacao-os-habitos-de-consumo-da-geracao-z

d)

https://veja.abril.com.br/coluna/educacao/games-e-alimentacao-os-habitos-de-consumo-da-geracao-z

6.

Qual é o impacto potencial do comportamento de consumo em jogos na vida dos jovens?

a)

Melhora a saúde

b)

Aumenta o tempo de estudo

c)

Pode influenciar na rotina de estudos e orçamento financeiro

d)

Reduz o uso de tecnologia

7.

Qual é a data de publicação original da notícia?

a)

9 de Maio de 2024

b)

3 de Abril de 2024

c)

15 de Junho de 2024

d)

1 de Janeiro de 2024

8.

Qual é o título da notícia mencionada no documento?

a)

Educação e tecnologia: os hábitos de estudo da geração Z

b)

Games e alimentação: os hábitos de consumo da geração Z

c)

Saúde e bem-estar: os hábitos alimentares da geração Z

d)

Economia e finanças: os gastos da geração Z

9.

Quais são as empresas mencionadas na notícia como favoritas dos jovens?

a)

Free Fire, Roblox, Apple, TikTok, Uber

b)

Google, Facebook, Amazon, Microsoft, Sony

c)

Samsung, LG, Huawei, Xiaomi, Oppo

d)

Nike, Adidas, Puma, Reebok, Under Armour

10.

Qual é o impacto dos jogos freemium no comportamento do consumidor?

a)

Não há impacto

b)

Leva a gastos significativos

c)

Reduz os gastos dos jogadores

d)

Incentiva a não gastar dinheiro

11.

Por que os jogadores compram itens em jogos freemium?

a)

Para melhorar a experiência de jogo

b)

Para economizar dinheiro

c)

Para evitar jogar

d)

Para ganhar dinheiro

12.

Os jogos freemium incentivam os jogadores a fazer o quê?

a)

Comprar itens para melhorar a experiência de jogo

b)

Não gastar dinheiro

c)

Parar de jogar

d)

Jogar menos

13.

Qual grupo liderava o consumo de jogos eletrônicos no Brasil no ano anterior à pesquisa?

a)

Mulheres

b)

Crianças

c)

Idosos

d)

Homens

14.

Qual é o nome da pesquisa mencionada no texto?

a)

Pesquisa Game Brasil (PGB)

b)

Pesquisa Jogos Brasil (PJB)

c)

Pesquisa Eletrônica Brasil (PEB)

d)

Pesquisa Gamer Brasil (PGB)