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Quiz sobre Temas Financeiros

Total questions: 1

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1-13.
1.

Qual é o tema da semana 1?

a)

Comportamento financeiro

b)

Educação financeira e mercado financeiro

c)

Planejamento financeiro

d)

Investimentos

2.

Qual é o tema da semana 2?

a)

Comportamento financeiro

b)

Consumo

c)

Planejamento financeiro

d)

Investimentos

3.

Qual é o tema da semana 4?

a)

Planejamento financeiro

b)

Investimentos

c)

Educação financeira e mercado financeiro

d)

Os riscos das plataformas de aposta

4.

Qual é o tema da semana 7?

a)

Comportamento financeiro

b)

Consumismo

c)

Investimentos

d)

Educação financeira e mercado financeiro

5.

O que são jogos freemium?

a)

Jogos pagos para download

b)

Jogos gratuitos para download com compras dentro do aplicativo

c)

Jogos que não possuem compras dentro do aplicativo

d)

Jogos que não podem ser baixados

6.

Por que os jogadores compram itens em jogos freemium?

a)

Para melhorar a experiência de jogo

b)

Para competir em níveis mais altos

c)

Para desbloquear novos jogos

d)

A e B estão corretas

7.

Qual é uma característica dos jogos freemium?

a)

São sempre pagos

b)

Não possuem compras dentro do aplicativo

c)

São gratuitos para download

d)

Não possuem funcionalidades especiais

8.

Os jogos freemium são oferecidos gratuitamente para quê?

a)

Download e acesso inicial

b)

Download e acesso completo

c)

Acesso completo sem download

d)

Acesso limitado sem download

9.

A gamificação é usada em aplicativos de fitness para quê?

a)

Incentivar comportamentos desejáveis

b)

Aumentar o número de seguidores

c)

Melhorar a qualidade dos vídeos

d)

Reduzir o tempo de uso do aplicativo

10.

Quantas pessoas foram entrevistadas na pesquisa realizada pela Go Gamers?

a)

Mais de 10 mil

b)

Mais de 12 mil

c)

Mais de 13 mil

d)

Mais de 15 mil

11.

O que aprendemos sobre as classificações dos jogos?

a)

Que todos os jogos são iguais.

b)

Que existem diferentes tipos de jogos.

c)

Que jogos não precisam de classificação.

d)

Que só há um tipo de jogo.

12.

O que reconhecemos sobre o consumo de jogos?

a)

Que é sempre positivo.

b)

Que pode nos levar a situações desfavoráveis.

c)

Que não tem impacto.

d)

Que é irrelevante.

13.

O que o jogador consegue ao poupar a essência azul em League of Legends?

a)

Personagens mais fortes

b)

Mais moedas

c)

Mais pontos

d)

Novas arenas