wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Rekayasa Perangkat Lunak

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Dalam konteks rekayasa perangkat lunak, apa itu “Scrum” ?

a)

Sebuah bahasa pemrograman

b)

Sebuah alat pengembangan

c)

Sebuah metode pengujian

d)

Sebuah kerangka kerja Agile

2.

Apa yang dimaksud dengan “refactoring” dalam pengembangan perangkat lunak ?

a)

Menambahkan fitur baru ke dalam kode

b)

Menghapus kode yang tidak digunakan

c)

Mengubah struktur kode tanpa mengubah fungsionalitasnya

d)

Mengubah fungsionalitas kode

3.

Tahap apa yang menjadi tahap pertama dalam model Waterfall ?

a)

Desain

b)

Implementasi

c)

Pengujian

d)

Analisis kebutuhan

4.

Metode pengembangan perangkat lunak yang mengutamakan komunikasi, kerja sama, dan integrasi antar individu disebut ....

a)

Waterfall

b)

Spiral

c)

Agile

d)

V-Model

5.

Apa yang dimaksud dengan rekayasa perangkat lunak ?

a)

Proses pembuatan game

b)

Proses pembuatan hardware

c)

Proses sistematis dalam pengembangan software

d)

Proses pembuatan website

6.

Gambar Tersebt adalah Diagram ?

a)

Class Diagram

b)

Sequence Diagram

c)

Use Case Diagram

d)

Statemachine Diagram

7.

Gambar Tersebut Adalah Diagram ?

a)

Sequence Diagram

b)

Activity Diagram

c)

Use Case Diagram

d)

Class Diagram

8.

Gambar Tersebut Adalah Diagram ?

a)

Component Diagram

b)

Statemachine Diagram

c)

Class Diagram

d)

Sequence Diagram

9.

Gambar Tersebut adalah diagram ?

a)

Sequence Diagram

b)

Statemachine Diagram

c)

Component Diagram

d)

Class Diagram

10.

Diagram Tersebut adalah Diagram ?

a)

Use Case Diagram

b)

Activity Diagram

c)

Statemachine Diagram

d)

Sequence Diagram