wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PSTS INFORMATIKA KELAS VII SMPN 2 KATAPANG

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Masyarakat yang sudah menggunakan Informasi dan teknologi disebut masyarakat..

a)

Masyarakat digital

b)

Masyarakat eropa

c)

Masyarakat modern

d)

Masyarakat society

2.

Sekarang kita hidup di era revolusi industri 4.0 dan ..

a)

Teknologi informatika dan komputer

b)

Society 5.0

c)

4.0

d)

TIK

3.

Mama menyiapkan sarapan pizza, pizza yang disiapkan mama masing masing satu loyang untuk setiap anggota keluarga, cara yang paling efektif untuk menghabiskan setiap loyang pizza adalah di potong-potong terlebih dahulu.. cara ini menggambarkan teknik...

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Abtraksi

d)

Flowchart

4.

Tristan Menggunakan Ojek online untuk pergi ke sekolah, dia tau kapan jam pergi agar tidak terlambat tiba di sekolah, hal yang dilakukan oleh Tristan adalah tahapan berpikir...

a)

Dekomposisi

b)

Generalisasi pola Abtraksi

c)

Algoritma

d)

Pattern

5.

Suatu cara pemahaman dan pemecahan masalah dengan tahapan yang logis adalah pengertian dari ...

a)

Berfikir jernih

b)

Berfikir masa kini

c)

Berfikir komputasional

d)

Berfikir dewasa

6.

Bangun tidur, wudhu, menyiapkan alat sholat, lalu sholat subuh adalah contoh teknik dasar berpikir komputasional ...

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Pattern Recognition

d)

Generalisasi pola

7.

Berapakah teknik dasar berpikir komputasional...

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

8.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Sekumpulan instruksi acak

b)

Sekumpulan langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah

c)

Sekumpulan langkah yang tidak terbatas

d)

Sekumpulan langkah yang ambigu

9.

Melihat dan mengidentifikasi pola pembuatan brownies secara umum. Jika dalam 1 jam dengan 1 unit oven/pemanggang diperoleh 1 box brownies maka perlu 100 jam (4,16 hari) untuk menghasilkan 100 box brownies. Tentu tidak efektif dan efisien. Teknik berfikir komputasi yang dilakukan adalah ...

a)

Dekomposisi     

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

10.

Perhatikan gambar. Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah ...

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

11.

Perhatikan gambar. Permainan pada gambar dapat diselesaikan dengan metode ...

a)

Dekomposisi 

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

12.

Perhatikan gambar. Permasalahan yang ada kesamaan pola dan karakteristik tertentu. Berdasarkan gambar tersebut menggunakan metode ... yang merupakan salah satu metode yang digunakan untuk berpikir komputasi.

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

13.

Perhatikan gambar. Berpikir komputasi mempunyai 4 metode pendekatan yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritma. Berdasarkan gambar, menggunakan metode pendekatan ...

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

14.

Perhatikan gambar. Istilah lain dari berpikir komputasi adalah ...

a)

Computer Thinking

b)

Computasi Thinking

c)

Computation Thinking

d)

Computational Thinking

15.

Apa yang dimaksud dengan abstraksi dalam berpikir komputasi?

a)

Proses mengubah data menjadi informasi

b)

Proses mengubah informasi menjadi data

c)

Proses menyembunyikan detail yang kompleks

d)

Proses menampilkan detail yang kompleks

16.

Apa yang dimaksud dengan pemecahan masalah dalam berpikir komputasi?

a)

Proses mencari solusi untuk masalah yang ada

b)

Proses mencari masalah untuk solusi yang ada

c)

Proses mencari masalah baru

d)

Proses mencari solusi baru

17.

Apa yang menjadi tujuan utama dari berpikir komputasi?

a)

Mengembangkan perangkat lunak

b)

Mengembangkan perangkat keras

c)

Mengembangkan algoritma

d)

Mengembangkan jaringan komputer

18.

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasi?

a)

Proses berpikir yang dilakukan oleh komputer

b)

Proses berpikir yang dilakukan oleh manusia tentang komputer

c)

Proses berpikir yang dilakukan oleh manusia menggunakan komputer

d)

Proses berpikir yang dilakukan oleh komputer tentang manusia

19.

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....

a)

kemudahan dalam menggunakan teknologi

b)

menyelesaikan pekerjaan secara efisien dan efektif dengan teknologi yang tepat

c)

mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

d)

jawaban A, B dan C benar

20.

Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip - prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

d)

semua pernyataan benar