wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIK 8 harian

Total questions: 115

Worksheet time: 3hrs 9mins

Name
Class
Date
1.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

2.

Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalah ...

a)

Alexander Graham Bell

b)

Blaise Pascal

c)

Charless Babbage

d)

David Sarnoff

3.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

4.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

5.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

6.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

7.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

8.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

9.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

10.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

11.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

12.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

13.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

14.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

15.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

16.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

17.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

18.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

19.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

20.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

21.

Jaringan komputer yang sangat besar yang terdiri dari jaringan-jaringan yang lebih kecil dan menghubungkan komputer dari seluruh belahan dunia adalah pengertian dari …

a)

Teknologi

b)

Internet

c)

WiFi

d)

Jaringan TV

22.

Berikut ini yang BUKAN merupakan peran internet yang sangat penting adalah …

a)

Sebagai sumber data

b)

Sebagai sumber informasi

c)

Sebagai sarana komunikasi

d)

Sebagai sarana bermain

23.

Internet pertama kali muncul di dunia ini pada tahun 1960.

a)

BETUL

b)

SALAH

24.

Seorang ilmuan yang mengembangkan konsep jaringan komputer yang disebut Galactic Network pada tahun 1962 adalah …

a)

Joseph C. R. Licklider

b)

Lawrence G. Roberts

c)

Ray Tomlinson

d)

Tim Benners Lee

25.

Seorang ilmuan yang menciptakan email pada tahun 1971 adalah …

a)

Joseph C. R. Licklider

b)

Lawrence G. Roberts

c)

Ray Tomlinson

d)

Tim Benners Lee

26.

Seorang ilmuan yang menciptakan WWW pada tahun 1991 adalah …

a)

Joseph C. R. Licklider

b)

Lawrence G. Roberts

c)

Ray Tomlinson

d)

Tim Benners Lee

27.

Pada tahun 1990, ARPANET resmi ditutup dan digantikan dengan jaringan …

a)

NSFNET

b)

NCSA

c)

DARPA

d)

NASA

28.

Berikut ini yang BUKAN merupakan manfaat yang dapat diperoleh dari jaringan komputer adalah …

a)

Membagi sumber daya

b)

Reliabilitas Tinggi

c)

Menambah celah akses hacker

d)

Sebagai sarana komunikasi

29.

Jaringan komputer yang dihubungkan dengan menggunakan gelombang elektromagnetik adalah …

a)

Jaringan kabel

b)

Jaringan nirkabel

30.

Jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas dari segi geografis/ mencakup sebuah negara adalah …

a)

Internet

b)

LAN

c)

MAN

d)

WAN

31.

Jaringan komputer yang mencakup area lokal/sempit seperti sekolah, rumah dan gedung adalah …

a)

Internet

b)

LAN

c)

MAN

d)

WAN

32.

Jaringan MAN yang menghubungkan beberapa jaringan LAN dan menghubungkan antar gedung memiliki jarak …

a)

<< 1 km

b)

<< 100 km

c)

>> 1 km

d)

>> 100 km

33.

Jika pengguna ingin menghubungkan cabang perusahaan yang ada di beberapa kota dan negara, namun pertukaran data harus tetap aman dan rahasia, maka jaringan yang sebaiknya digunakan adalah …

a)

Intranet

b)

Internet

c)

WAN

d)

MAN

34.

Ketika memilih ISP, ada beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan, KECUALI adalah …

a)

Kecepatan transfer data

b)

Luas jangkauan

c)

Teknologi yang digunakan

d)

Bersifat mobile

35.

Salah satu dampak positif dari kemajuan teknologi dan internet adalah …

a)

Bebas bermain game

b)

Menyontek jawaban ulangan dari Google

c)

Mudahnya komunikasi antar daerah

d)

Menghilangkan budaya asli leluhur

36.

Saat kita berselancar atau browsing di internet, kita diarahkan ke sebuah website yang selalu diawali dengan www. Kepanjangan dari www adalah …

a)

World Wide Web

b)

Word Wide Web

c)

World With Web

d)

Word With Web

37.

Berikut ini adalah yang BUKAN jenis file dokumen yang biasa digunakan untuk menyimpan informasi dalam bentuk gambar adalah …

a)

JPG

b)

MP4

c)

GIF

d)

PNG

38.

Teknologi internet yang berkembang sekarang sudah menggunakan fitur 4G dan 5G dengan kecepatan yang terus bertambah. Selain menggunakan paket data, yang umum digunakan untuk dapat terhubung ke LAN adalah …

a)

Klarinet

b)

WiFi

c)

Google

d)

Website

39.

Negara dengan jumlah pengguna internet tebesar di dunia adalah …

a)

Jepang

b)

Indonesia

c)

Amerika

d)

China

40.

Fitur pada smartphone yang memungkinkan pengguna untuk menghubungkan jaringan internet ke komputer disebut …

a)

NFC

b)

Internet

c)

Hotspot

d)

Modem

41.

Cermati gambar!

Ada berapa tulisan "coronavirus"?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

42.

Sebutkan tiga sisi positif bermain game!

a)

Belajar strategi

b)

Menghabiskan waktu

c)

Memahami bahasa asing

d)

Berkompetisi secara sehat

43.

Manakah jawaban yang tepat?

a)

1+4+4=9

b)

1+7+7=15

c)

1+4+7=12

d)

1+5+5=11

44.

Manakah jawaban yang tepat untuk A, B, C ?

a)

A=5, B=8, C=6

b)

A=6, B=8, C=8

c)

A=10, B=8, C=6

d)

A=8, B=8, C=6

45.

Manakah jawaban yang tepat untuk A, B, C ?

a)

A=30

B=6

C=36

b)

A=60

B=6

C=36

c)

A=30

B=36

C=60

d)

A=30

B=60

C=36

46.

TIK adalah salah satu

bagian yang dipelajari dalam informatika.

a)

Benar

b)

Salah

47.

Kegiatan belajar informatika tanpa menggunakan komputer disebut...

a)

daring

b)

plugged

c)

unplugged

d)

online

48.

Kalian bisa belajar informatika secara unplugged dengan berbagai cara,

misalnya melalui... (Pilihlah tiga jawaban benar)

a)

permainan

b)

internet

c)

simulasi

d)

kegiatan-kegiatan lain tanpa komputer

49.

Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menghadapi

persoalan yang harus diselesaikan atau diatasi. Upaya untuk mengatasinya disebut...

a)

problem

b)

student solving

c)

student learning

d)

problem solving

50.

Manakah nilai yang sesuai untuk A, B, C, D ?

a)

A=0

B=7

C=6

D=6

b)

A=0

B=8

C=6

D=7

c)

A=0

B=9

C=7

D=8

d)

A=8

B=6

C=7

D=0

51.

Belajar informatika tidak harus menggunakan komputer.

a)

Benar

b)

Salah

52.

Saat ini semua bidang didukung oleh sistem komputer.

Contoh dalam bidang transportasi adalah...

a)

memesan makanan di warung.

b)

robot yang bisa membuat es krim.

c)

memesan ojek mobil atau motor untuk bepergian.

d)

mendaftar sekolah pada aplikasi PPDB online.

53.

Tujuan penting belajar informatika adalah...

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer.

b)

memahami cara belajar yang baik dan tertib agar sukses.

c)

dapat menjelaskan cara membuat makanan yang sehat dan bergizi.

d)

mengetahui masalah keuangan perusahaan.

54.

Dalam pembelajaran berbasis proyek, siswa bersama kelompoknya membuat karya untuk menerapkan pengetahuan yang telah dipelajari.

a)

Benar

b)

Salah

55.

Dengan belajar informatika, maka kalian bisa...

a)

Bermain game sepuasnya

b)

Membuat game

c)

Membeli game

d)

Mencari game di google.

56.

Sistem jaringan komputer yang saling berhubungan menggunakan jaringan komunikasi yang ada di seluruh dunia merupakan definisi ….

a)

Intranet

b)

Internet

c)

client

d)

Server

57.

Internet pada awalnya disebut dengan…

a)

Intranet

b)

DARPAnet

c)

ARPAnet

d)

Komputer network

58.

untuk menyalin tulisan dari MS. OFFICE digunakan....

a)

Copy

b)

Paste

c)

Rename

d)

Delete

59.

Dalam ms.word untuk meratakan tulisan kiri kanan menggunakan

a)

Align left

b)

Align Right

c)

Center

d)

Justify

60.

Dibawah ini yang bukan hardware adalah......

a)

Keyboard

b)

Ram

c)

Mouse

d)

Google

61.

Gambar tersebut merupakan ikon.....

a)

Folder

b)

File

c)

Exe

d)

Doc

62.

Untuk membuat teks tebal pada Microsoft Word, kita menggunakan kombinasi tombol keyboard …

a)

Ctrl + T

b)

Ctrl + B

c)

Ctrl + I

d)

Ctrl + U

63.

Shortcut keyboard untuk membuat tulisan miring pada Microsoft Word adalah ….

a)

Ctrl + T

b)

Ctrl + B

c)

Ctrl + I

d)

Ctrl + U

64.

Untuk menambahkan gambar pada dokumen di Microsoft Word, menu yang digunakan adalah …

a)

FILE

b)

Beranda

c)

Sisipkan

d)

Tampilan

65.

Shortcut keyboard untuk membatalkan perintah yang telah dilakukan sebelumnya pada Microsoft Word adalah….

a)

Ctrl + X

b)

Ctrl + C

c)

Ctrl + V

d)

Ctrl + Z

66.

Tombol untuk mengunci huruf kapital

a)

CAPS LOCK

b)

SPACE

c)

CTRL

d)

SHIFT

67.

Untuk mematikan laptop/PC biasanya menggunakan.....

a)

Standby

b)

Shutdown

c)

Sleep

d)

Restart

68.

Shortcut Ctrl + V digunakan untuk.....

a)

Paste

b)

Copy

c)

Rename

d)

Delete

69.

Tombol Space berguna untuk,.....

a)

Membuat huruf kapital

b)

Meratakan tulisan

c)

Membuat spasi

d)

Semua salah

70.

Dalam membuat sebuah tulosan biasanya ada baris baru untuk membuat baris baru biasanya penulis memencet tombol ENTER kemudian tombol......

a)

Shift

b)

FN

c)

F4

d)

Tab

71.

Perangkat apakah ini ?

a)

Keyboard

b)

Hardisk

c)

Mouse

d)

Flashdisk

72.

Pendiri Microsoft Bill Gate merupakan orang terkaya di dunia dengan perusahaannya PT Microsoft Corporation. perusahaan tersebut kini telah mengembangkan teknologi nya dalam semua segi kehidupan yang mampu membantu mobilitas dan kerja masyarakat menjadi ringan. Salah satunya adalah teknologi virtualisasi.

Saat ini pertemuan atau meeting pada perusahaan tidak harus dilakukan dengan tatap muka , tetapi dapat melalui virtual . orang tidak perlu datang ke suatu tempat untuk melakukan pertemuan tersebut , hanya dengan video call atau dengan jaringan internet , mereka bisa bertatap muka , berdiskusi dan bahkan bisa memutuskan sebuah keputusan. arti kata virtual adalah (a)  

73.

Microsoft word merupakan program aplikasi ......

a)

pengolah kata

b)

Pengoiah data

c)

Pengolah angka

d)

pengolah gambar

74.

Dari Tabel diatas , manakah yang benar ?

a)

jawaban A

b)

jawaban B dan A

c)

Jawaban B

d)

Jawaban C

75.

Lampirkan file dalam sebuah email tersebut dinamakan .....

a)

Attachment

b)

Add file

c)

Download File

d)

Upload File

76.

Kepanjangan dari RAM adalah....

a)

Random Access Memory

b)

Root Access Memory

c)

Read Actually Memory

d)

Read And Memory

77.

Layar Kosong pada komputer dinamakan .....

a)

Desktop

b)

Wallpaper

c)

Background

d)

Picture

78.

Berikut yang bukan merupakan produk Google adalah.....

a)

Google Docs

b)

Google Meet

c)

Microsoft Word

d)

Google Spreadsheet

79.

Surat elektronik merupakan sarana kirim surat dengan menggunakan (a)  

80.

Seorang anggota OSIS ingin membuat surat pemberitahuan kepada sekolah bahwa akan diadakan pemilihan ketua OSIS periode berikutnya. Agar pemberitahuan itu tertata rapi dan jelas serta dapat dibaca dengan jelas, ia menggunakan komputer dengan menggunakan program aplikasi atau software ........

4 lines
81.

Seorang Karyawati perusahaan diminta untuk membuat laporan keuangan bulan ini oleh managernya. Laporan tersebut dibuat dalam bentuk print out atau cetak dari komputer dengan menggunakan software atau perangkat lunak......

a)

Microsoft Word

b)

Google Spredsheet

c)

Microsoft PowerPoint

d)

Microsoft Excel

82.

Logo tersebut merupakan produk Google yang diguanakan untuk media penyimpanan berbasis internet. nama produk tersebut adalah.....

a)

Google Slide

b)

Google meet

c)

Google Chrome

d)

Google Drive

83.

Sistem Operasi Android biasanya dipakai pada

a)

Handphone

b)

Smartphone

c)

Komputer

d)

Tablet

84.

Google merupakan sebuah perusahaan raksasa di bidang teknologi. banyak karya atau produk google yang sekarang ini dapat digunakan oleh masyarakat dunia , khususnya Indonesia dalam berbagai bidang, khususnya pendidikan. Contohnya adalah classroom. Apa itu Google Classroom?

(a)  

85.

Jelaskan dan sebutkan perangkat keras komputer yang kamu tahu !

4 lines
86.

Program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri disebut . . . .

a)

Program Aplikasi

b)

Program komputer

c)

Program Kerja

87.

Jika kita ingin melakukan suatu presentasi, maka aplikasi yang bisa kita gunakan untuk mempermudah presentasi kita adalah . . . .

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Power point

c)

Microsoft Excel

d)

Microsoft Edge

88.

Berikut ini format file hasil penimpanan aplikasi microsoft excel adalah . . . .

a)

ppt

b)

doc

c)

pdf

d)

xls

89.

Berikut ini yang merupakan contoh aplikasi pengolah kata adalah . . . .

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft powepoint

c)

Microsoft edge

90.

Berikut ini gambar yang kita pilih untuk menyimpan dokumen dalam aplikasi microsoft word adalah . . . .

a)

b)

c)

91.

Yang disebut dengan fitur potong, salin dan tempel dalam sebuah aplikasi adalah . . . .

a)

Cut, Copy dan Paste

b)

Close, Cut dan Save

c)

Save as, print dan paste

d)

Paste, cut dan print

92.

Tombol tersebut berfungsi untuk . . . .

a)

Menyalin kata

b)

Menghapus kata

c)

Menambah kata

d)

Menambahkan tabel

93.

Laboratorium yang dibuat secara maya dengan menggunakan komputer disebut . . . .

a)

Laboratorium digital

b)

Laboratorium maya

c)

Laboratorium Online

d)

Laboratorium Ofline

94.

Laboratorium maya pertama kali didirikan pada tahun . . . .

a)

1998

b)

1977

c)

1997

d)

1987

95.

Berikut ini URL yang merupakan laboratorium maya versi buatan Indonesia adalah . . . .

a)

https;//phet.colorado.edu/

b)

https://vlab.belajar.kemendikbud.go.id/

c)

https://www.pbs.org/

d)

https://concord.org

96.

pelaku kejahatan dunia maya disebut ...

a)

hacker

b)

motivator

c)

puler

d)

karyawan

97.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut….

a)

Chatting

b)

E-mail

c)

Internet Sharing

d)

E-Commerce

98.

Facebook, termasuk kedalam salah satu jenis sosial media, yaitu...

a)

layanan jejaring sosial

b)

layanan berbagi media

c)

layanan kolaborasi

d)

layanan blog

99.

Berikut ini dampak positif dari penggunaan media sosial, kecuali ....

a)

sebagai media penyimpanan informasi

b)

susah bersosialisasi dengan orang sekitar

c)

mempermudah berbelanja

d)

media sosial dapat menyambung silaturrahmi

100.

Alat Komunikasi berupa media cetak contohnya adalah .....

a)

KORAN

b)

KOMPUTER

c)

RADIO

d)

TELEVISI

101.

Yang termasuk ke dalam dampak negatif dari perkembangan teknologi dibidang ekonomi dan industri adalah ...

a)

terjadinya kemerosotan moral di masyarakat

b)

memiliki jalan pintas yang bermental instant

c)

pelanggaran hak cipta

d)

Efek Radiasi

102.

Media sosial harus digunakan secara .....

a)

Terus-menerus

b)

Setiap hari

c)

Baik dan bijaksana

d)

Berulang kali biar terkenal

103.

tindakan apa yang kalian lakukan jika melihat situs pornografi..

a)

melihat kemudian menutup

b)

menceritakan kepada teman agar bisa diakses

c)

disimpan dan dilihat di HP secara offline

d)

ditutup dan diblokir

104.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu…

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalahgunaan komputer

105.

Salah satu contoh media sosial adalah ....

a)
b)
c)
d)
106.

Berikut hal positif yang tidak harus dishare di media sosial adalah ....

a)

Curhatan mama-mama

b)

Cara membuat kolase

c)

Video perkenalan produk

d)

Video mencuci tangan

107.

Yang termasuk kedalam dampak negatif dari perkembangan teknologi dibidang sosial dan budaya adalah ...

a)

Adanya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang dibutuhkan

b)

Terjadinya Kemerosotan Moral di Masyarakat

c)

Menimbulkan kecemasan Teknologi

d)

Efek Radiasi

108.

Urgensi Etika Komunikasi, Kecuali...

a)

Perlu Keseimbangan antara kebebsan berekspresi dan tanggung jawab

b)

Rentan Penyalahgunaan dan peretasan data pribadi

c)

Meningatkan tanggung-jawab pembuat konten medsos (Fisik dan Maya)

d)

Pencitraan diperlukan untuk meningkatkan followers di media sosial

109.

Prinsip-prinsip etika komunikasi adalah...

a)

Kewajiban menghormati martabat manusia

b)

membantu mendapatkan pertimbangan informasi

c)

Mendorong penciptaan komunikasi terbuka

d)

Perkembangan pemahaman bersama: meningkatkan integrasi sosial, solidaritas dan pembentukan identitas diri

110.

Langkah analisis wacana krisis oleh N. Fairclough, 2010:234

a)

Semua harus menghotmati martabat manusia

b)

Menemukan cara-cara yang mungkin untuk mengatasi hambatan-hambatan

c)

Perlindungan atas sumber beritas

d)

Wajib menjaga harmoni masyarakat

111.

Dampak positif media sosial saat ini ...

a)

mudah menyampaikan informasi

b)

mudah membuli

c)

dapat dilakukan berbagai kejahatan

d)

memungkinkan untuk saling mencaci maki lewat Whatapp

112.
Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
113.
Digital berasal dari bahasa Yunani, yaitu …
a)
digitec
b)
digital
c)
digitus
d)
digit
114.
Kejahatan dengan cara memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dan dianggap melanggar hukum dan mengganggu ketertiban umum adalah ...
a)
llegal content
b)
cyber espionage
c)
cyber sabotage
d)
cracking
115.
Menggunakan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu merupakan dampak negatif dalam bidang …
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan