wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

الصف التاسع اختبار البرمجة بلعبة سكراتش

Total questions: 10

Worksheet time: 2mins

Name
Class
Date
1.

ما هي البرمجة التي تم استخدامها في هذا الدرس؟

a)

سكراتش

b)

سي شارب

c)

بايثون

d)

جافا

2.

ما هو الهدف من استخدام المتغيرات في البرمجة؟

a)

إضافة الأصوات

b)

تحريك الكائنات

c)

تغيير الخلفية

d)

تخزين البيانات

3.

ما هو نوع البيانات الذي يمثل القيم الصحيحة؟

a)

String

b)

Boolean

c)

Integer

d)

Float

4.

ما هي العملية التي يتم من خلالها تقسيم المشكلة إلى أجزاء أصغر؟

a)

التجميع

b)

التجزئة

c)

التحليل

d)

التطوير

5.

ما هو الشكل الذي يجب أن يكون عليه اسم المتغير؟

a)

غير محدد

b)

عشوائي

c)

قصير وواضح

d)

طويل ومعقد

6.

ما هي الأوامر التي تستخدم لتحريك الكائنات؟

a)

الأوامر البرمجية

b)

الأوامر الصوتية

c)

الأوامر التفاعلية

d)

الأوامر النصية

7.

ما هو الهدف من استخدام الخلفيات في اللعبة؟

a)

تحديد الشخصيات

b)

تحديد المتغيرات

c)

تحديد الأصوات

d)

تحديد البيئة

8.

ما هي البيانات التي يمكن تخزينها في المتغيرات؟

a)

لا شيء

b)

الأرقام فقط

c)

النصوص فقط

d)

كلاهما

9.

ما هو نوع البيانات الذي يمثل القيم المنطقية؟

a)

Boolean

b)

Array

c)

String

d)

Integer

10.

ما هو الهدف من استخدام الكائنات في اللعبة؟

a)

تحديد الشخصيات

b)

تحديد الخلفيات

c)

تحديد الأصوات

d)

تحديد المتغيرات