Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tryout ASLM Informatika

Total questions: 126

Worksheet time: 3hrs 32mins

Name
Class
Date
1.

Teknik memecahkan masalah yang sangat luas wilayah penerapannya, bukan hanya untuk menyelesaikan masalah seputar ilmu komputer saja, melainkan juga untuk menyelesikan masalah sehari hari disebut ... .

a)

pemrograman

b)

algoritma

c)

komputasi

d)

berfikir komputasi

2.

Cara mengimplementasikan Computational Thinking adalah dengan ... .

a)

memahami masalah, mengumpulkan semua data, lalu mencari solusi sesuai dengan masalah

b)

memahami masalah, mulai mencari solusi sesuai dengan masalah kemudian mengumpulkan semua data

c)

menyajikan data, mengumpulkan masalah dan memuat data

d)

menganalisis masalah, membuat data dan menyimpul

3.

Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, tren keteraturan disebut ... .

a)

decompositition

b)

abstraksi

c)

Pattern recognition

d)

algoritma

4.

Struktur data yang diibaratkan seperti antrean di mana penambahan elemen dilakukan di belakang adalah....

a)

queue

b)

array

c)

stack

d)

tree

5.

Orang yang telah mengerti, menerapkan, dan selalu aktif menggunakan teknologi digital dalam kehidupannya disebut.....

a)

operator

b)

warga digital

c)

administrator

d)

user

6.

Berikut bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah.....

a)

analisis data

b)

sistem komputer

c)

computational thinking

d)

internet of things

7.

Urutkan rangkaian konsep fungsi dengan benar

a)

input

b)

proses

c)

output

1)
2)
3)
8.

Perhatikan gambar himpunan! Himpunan buah kesukaan adik dan kakak adalah…

a)

jeruk, jambu

b)

mangga

c)

rambutan, duku, buah naga

d)

jeruk, jambu, mangga

9.

Pada bilangan desimal, jika letak angka berada pada posisi ribuan, maka nilai angka tersebut dikalikan dengan…

a)

1000

b)

100

c)

10

d)

1

10.

Konsep dari tumpukan (stack) adalah…

a)

yang pertama masuk akan keluar pertama kali

b)

yang terakhir masuk akan keluar pertama kali

c)

yang terakhir masuk tidak akan keluar

d)

yang pertama masuk tidak akan keluar

11.

Berikut ini merupakan Teknik pendekatan dalam berpikir komputasional, kecuali . . .

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Iterasi

12.

Bilangan Oktal terdiri dari....

a)

1,2,3,4,5,6,7,8

b)

1,2,3,4,5,6,7,8,9

c)

0,1,2,3,4,5,6,7,8

d)

0,1,2,3,4,5,6,7

13.

Bilangan biner merupakan sistem bilangan basis 2 yang mempunyai bilangan paling kecil yaitu…

a)

0

b)

3

c)

2

d)

1

14.

Pada kelas 8, kita akan belajar tentang komponen apa saja dari berpikir komputasional?

a)

Fungsi dan sistem bilangan

b)

Fungsi, algoritma, dan struktur data

c)

Himpunan dan data

d)

Algoritma dan pemrograman

15.

Dalam pelajaran matematika, bagaimana fungsi biasanya dituliskan?

a)

fx = 2x + 3

b)

x = 2f + 3

c)

fx = x + 2

d)

x = 3f + 2

16.

Apakah struktur data hanya berkaitan dengan angka?

a)

Benar

b)

Salah

17.

Contoh struktur data yang linier adalah?

a)

Array

b)

Tabel

c)

Semua di atas

d)

Hanya angka

18.

suatu cara untuk mengatur, menyimpan, dan mengakses data pada komputer disebut.....

a)

Struktur data

b)

algoritma

c)

analisis data

d)

sumber data

19.

Contoh penerapan struktur data stack yaitu.....

a)

Mengantre di kasir swalayan

b)

Susunan buku di perpustakaan

c)

Tumpukan baju di lemari

d)

Mencari item dalam data

20.

manakah node berikut yang bersaudara?

a)

Node c dan d

b)

node f dan d

c)

node a dan b

d)

node e dan d

21.

Dari gambar, manakah yang merupakan node akar/root?

a)

a

b)

c

c)

f

d)

g

22.

Dari gambar tersebut, manakah yang merupakan simpul daun?

a)

C, B, D

b)

E, C, D

c)

C dan D

d)

E, F, G, D

23.

berapakah jumlah level/tingkat pada gambar tersebut?

a)

3

b)

5

c)

4

d)

2

24.

3. Apa yang dimaksud dengan data numerikal?

a)

Data yang berupa huruf atau karakter

b)

Data yang berupa angka atau bilangan

c)

Data yang berupa gambar atau foto

d)

Data yang berupa suara atau audio

25.

7. Apa yang dimaksud dengan rata-rata?

a)

Hasil dari pengurangan sejumlah data

b)

Median dari sejumlah data

c)

Jumlah dari sejumlah data

d)

Nilai tengah dari sejumlah data yang dihitung dengan cara menjumlahkan semua data kemudian dibagi dengan jumlah data tersebut.

26.

9. Apa yang dimaksud dengan modus?

a)

Nilai tengah dari himpunan data

b)

Nilai atau data yang paling sering muncul dalam sebuah himpunan data.

c)

Nilai terkecil dalam himpunan data

d)

Rata-rata dari himpunan data

27.

Bilangan biner 1110 1000 dalam bilangan desimal nilainya adalah....

a)

192

b)

224

c)

232

d)

240

e)

248

28.

Bilangan biner 1100 1001 dinyatakan dalam bilangan heksadesimal dengan ....

a)

A7

b)

A9

c)

B7

d)

B9

e)

C9

29.

BIlangan biner 1111 0101 dinyatakan dalam bilangan oktal dengan nilai....

a)

361

b)

365

c)

369

d)

371

e)

375

30.
Bilangan desimal 248 jika dinyatakan dalam bilangan biner, nilainya adalah....
a)
1110 0000
b)
1111 0000
c)
1111 1000
d)
1111 1100
31.
Bilangan desimal 198 dinyatakan dalam bilangan heksadesimal sebagai....
a)
C8
b)
DA
c)
DE
d)
EA
e)
EB
32.

Bilangan desimal 224 dinyatakan dalam bilangan oktal sebagai....

a)

328

b)

340

c)

342

d)

346

e)

348

33.

Bilangan desimal 79 jika dinyatakan dalam bilangan BCD sebagai....

a)

0111 1001

b)

0011 0101

c)

0111 1101

d)

0111 0111

e)

1110 1001

34.

Karakter G dalam ASCII bernilai .... heksadesimal

a)

41

b)

43

c)

47

d)

51

e)

57

35.

Karakter w dalam kode ASCII bernilai ... dalam bilangan heksadesimal

a)

67

b)

69

c)

77

d)

79

e)

7A

36.

Bilangan bilangan BCD 1001 0101 jika dinyatakan dalam desimal sebagai....

a)

73

b)

93

c)

95

d)

97

e)

99

37.

Bilangan desimal 120 jika dikonversi ke sistem bilangan oktal adalah:

a)

160

b)

170

c)

150

d)

144

38.

Sistem bilangan manakah yang hanya menggunakan dua digit, yaitu 0 dan 1?

a)

Sistem Desimal

b)

Sistem Oktal

c)

Sistem Biner

d)

Sistem Heksadesimal

39.

Apa nama sistem bilangan yang menggunakan 16 simbol, yaitu 0-9 dan A-F?

a)

Sistem Biner

b)

Sistem Oktal

c)

Sistem Desimal

d)

Sistem Heksadesimal

40.

Dalam sistem bilangan oktal, berapa jumlah digit yang digunakan?

a)

2

b)

8

c)

10

d)

16

41.

Bilangan sistem bilangan manakah yang menggunakan angka dari 0 hingga 7?

a)

Sistem Desimal

b)

Sistem Oktal

c)

Sistem Biner

d)

Sistem Heksadesimal

42.

Bilangan heksadesimal yang mewakili nilai 14 dalam desimal adalah:

a)

E

b)

F

c)

D

d)

C

43.

Dalam sistem biner, digit 1 sering digunakan untuk menunjukkan:

a)

Status tidak aktif.

b)

Status aktif.

c)

Status error

d)

Status kosong

44.

Bilangan desimal 255 jika dikonversi ke sistem bilangan biner adalah:

a)

11111111

b)

11111110

c)

11111100

d)

11111000

45.

Berapakah nilai Bilangan Heksadesimal "C" ?

a)

11

b)

12

c)

13

d)

14

46.

Berapakah nilai Bilangan Heksadesimal "8A" ?

a)

8 10

b)

8 11

c)

8 12

d)

8 13

47.

Hasil dari konversi bilangan 75(10)=(a)<spanclass=75_{\left(10\right)}= (a) <span class=  adalah...

48.

101010 jika dirubah ke Bilangan Hexadesimal adalah..

(a)  

49.

10000011 jika di rubah ke dalam bilangan Hexa desimal adalah. ..

(a)  

50.

Berapakah nilai Bilangan Heksadesimal "C" ?

a)

11

b)

12

c)

13

d)

14

51.

arti nilai nilai dari F dalam hexadesimal adalah

a)

11

b)

14

c)

15

d)

16

52.

Aplikasi Microsoft Power point atau open office Impres digunakan untuk

a)

pengolah kata

b)

pengolah prsentasi

c)

pengolah angka

d)

pengolah data

53.

lembar kerja pada aplikasi power point

a)

kertas

b)

slide

c)

grid

d)

layout

54.

isi slide dalam bentuk grafik

a)
b)
c)
d)
55.

Isi slide dalam bentuk tabel

a)
b)
c)
d)
56.

membuat efek transisi untuk slide

a)

Animation

b)

Transition

c)

Insert

d)

Slide show

57.

Type file pada Power Point adalah......

a)

pptx

b)

doc

c)

docx

d)

xlx

58.

Lembar kerja dari google sheet adalah ... .

a)

worksheets

b)

gosheet

c)

sheets

d)

salah semua

59.

Aplikasi ini berguna untuk menyimpan file, foto, gambar, atau bahkan video di internet. Disebut apakah aplikasi GSuite ini?

a)

Google Docs

b)

Google Drive

c)

Google Slides

d)

Google Forms

60.

Jika kita akan melaksanakan presentasi kepada audiens. Maka kita akan menggunakan aplikasi ini. Apakah aplikasi itu?

a)

Google Docs

b)

Google Sheets

c)

Google Slides

d)

Google Forms

61.

Dapat digunakan untuk melakukan penghitungan secara otomatis, menggunakan rumus untuk, melakukan simulasi, membuat grafik, dll. Apakah aplikasi GSuite yang tepat untuk hal tersebut?

a)

Google Docs

b)

Google Sheets

c)

Google Slides

d)

Google Forms

62.

Merupakan aplikasi pengolah kata. Dapat digunakan untuk menulis, mengerjakan tugas dalam bentuk makalah, dll. Apakah aplikasi itu?

a)

Google Docs

b)

Google Sheets

c)

Google Slides

d)

Google Forms

63.

Digunakan untuk presentasi....

a)

Docs

b)

Slides

c)

Sheets

d)

Forms

64.

Kalian harus mempunyai flasdisk / memory card untuk menyimpan semua file Google Docs kalian

a)

Benar

b)

Salah

65.

Berguna untuk Pembelajaran Jarak Jauh. Merupakan simulasi kelas secara online ....

a)

Google Drive

b)

Google Calendar

c)

Google Classroom

d)

Google Docs

66.

Salah satu aplikasi yang berguna untuk melakukan korespondensi / komunikasi di internet berbasis teks, dan lampirannya....

a)

Google Forms

b)

Google Jamboard

c)

Google Mail

d)

Google Meet

67.

Untuk browsing, mengakses informasi, aplikasi GSuite dan berbagai kegiatan lain yang berhubungan dengan internet....

a)

Google Sheets

b)

Google Slides

c)

Google Chrome

d)

Google

68.

Jika kita menggunakan Microsoft Word pada komputer, kita dapat menggantikannya dengan Google Docs di Internet ....

a)

Benar

b)

Salah

69.

Kita dapat menggunakan Google Spreadsheet di Internet untuk menggantikan Microsoft Powerpoint

a)

Benar

b)

Salah

70.

Untuk dapat membuat desain dengan canva secara online, kita dapat mengaksesnya melalui link...

a)

canva.org

b)

canva.com

c)

canva.web.id

d)

canvadesign.com

71.

Untuk memulai membuat desain pada canva, menu yang harus kita pilih adalah...

a)

New

b)

Tambah Halaman Baru

c)

Buat Desain

d)

Start

72.

Untuk menginput desain yang sudah disediakan oleh canva, menu yang harus dipilih adalah...

a)

Unggahan

b)

Folder

c)

Desain

d)

Template

73.

Dalam menu unggahan, opsi yang tersedia untuk menginput gambar pada canva adalah sebagai berikut, kecuali...

a)

Perangkat

b)

Google Classroom

c)

Facebook

d)

Google Drive

74.

Untuk mengubah tampilan text pada desain canva, langkah yang harus dilakukan adalah...

a)

Klik tampilan text, kemudian Input text yang diinginkan

b)

Klik menu edit, kemudian input text yang diinginkan

c)

Klik menu modify, kemudian input text yang diinginkan

d)

Klik Unduh

75.

Perhatikan gambar berikut, fungsi dari menu tersebut yang terdapat pada editor text adalah...

a)

Mengubah jenis text

b)

Mengubah ukuran text

c)

Mengatur style text

d)

Mengatur rata text

76.

Perhatikan gambar berikut, fungsi dari menu tersebut yang terdapat pada editor text adalah...

a)

Mengubah jenis text

b)

Mengubah ukuran text

c)

Mengatur style text

d)

Mengatur rata text

77.

Perhatikan gambar berikut, fungsi dari menu tersebut yang terdapat pada editor text adalah...

a)

Mengubah jenis text

b)

Mengubah ukuran text

c)

Mengatur style text

d)

Mengatur rata text

78.

Perhatikan gambar berikut, fungsi dari menu tersebut yang terdapat pada editor text adalah...

a)

Mengubah jenis text

b)

Mengubah ukuran text

c)

Mengatur style text

d)

Mengatur rata text

79.

Untuk membuat daftar/list pada text desain canva, menu yang harus kita pilih adalah...

a)
b)
c)
d)
80.

Untuk menghapus object pada desain canva, menu yang harus kita pilih adalah...

a)
b)
c)
d)
81.

Untuk mengatur jarak text pada desain canva, menu yang harus kita pilih adalah...

a)
b)
c)
d)
82.

Berikut format file desain yang dapat diunduh di canva, kecuali...

a)

JPG

b)

PNG

c)

PDF

d)

EXE

83.

Untuk mengunduh file pada canva dalam bentuk video, format file yang harus dipilih adalah...

a)

JPG

b)

PNG

c)

PDF

d)

MP4

84.

Berikut jenis file yang dapat diunggah pada canva, kecuali...

a)

Gambar

b)

Video

c)

Audio

d)

Aplikasi

85.
Untuk menggunakan Canva dibutuhkan koneksi internet.
a)
benar
b)
salah
86.
Canva dapat digunakan untuk membuat video.
a)
benar
b)
salah
87.
Menu yang berisi objek-objek yang dapat ditambahkan pada design seperti gambar garis, bunga, dan sebagainya adalah ….
a)
element
b)
template
c)
upload
d)
folder
88.
Menu tempat mengunggah foto yang akan kita gunakan untuk design adalah ….
a)
upload
b)
element
c)
template
d)
text
89.

Ikon ini digunakan untuk....

a)

menambahkah lingkaran pada tulisan

b)

mengganti ukuran tulisan

c)

mengganti jenis tulisan

d)

memberi animasi

90.

Pilihlah 1 jawaban yang tepat....

Canva adalah sebuah tools untuk desain grafis yang mendesain jenis desain kreatif di bawah ini, kecuali ....

a)

Kartu Ucapan

b)

Poster dan Brosur

c)

Infografik

d)

Presentasi

e)

Pengolah Angka

91.

Ikon ini digunakan untuk....

a)

membuat huruf menjadi kapital semua

b)

membuat huruf menjadi kecil semua

c)

mengganti jenis tulisan

d)

memberi animasi

92.

Kolase foto terdiri dari beberapa foto. Minimal foto dalam kolase adalah....

a)

1 foto

b)

2 foto

c)

3 foto

d)

4 foto

93.

Dibawah ini yang bukan merupakan fitur/elemen dari canva?

a)

Text

b)

Animasi

c)

Walls

d)

Photo

94.

Manakah yang bukan cara sign up/masuk pada halaman awal canva?

a)

www.canva.com

b)

With Google/Gmail

c)

With Facebook

d)

With Twitter

95.

Menu diatas digunakan untuk...

a)

Menambah teman untuk chat

b)

Menyimpan gambar bersama teman

c)

Membagikan tautan yang dapat diedit bersama

d)

menambah komentar teman

96.

Canva adalah aplikasi design grafis yang memeudahkan penggunanya dalam merancang suatu design yang kreatif

a)

True

b)

False

97.

Fitur yang tidak dimiliki oleh aplikasi Canva

a)

Rekam wajah

b)

rekam layar

c)

template siap pakai

d)

editing foto

98.

Canva digunakan untuk membuat poster, infografis, presentasi interaktif, brosur dan kartu ucapan

a)

Ya

b)

TIdak

99.

Untuk mengunduh hasil desain yang dibuat dalam bentuk pdf, dapat dilakukan dengan mengklik

a)
b)
c)
d)
100.

Orang yang kerjaannya membuat konten dalam sosial media adalah

a)

Konten kreator

b)

designer

c)

video grapher

d)

foto grafet

101.

Membuat konten dalam bentuk gambar yang cantik paling bagus diunggah pada platform

a)

Tiktok

b)

Youtube

c)

Instagram

d)

Twitter

102.

Membuat konten dalam bentuk video panjang 12 menit paling bagus diupload pada

a)

Instagram

b)

Youtube

c)

Tik-tok

d)

Facebook

103.

Orang yang berjualan melalui media sosial atau dunia digital disebut ...

a)

Marketing

b)

Sales

c)

Digital marketing

d)

Sosial marketing

104.

Tujuan dari membuat konten adalah untuk, kecuali ...

a)

Branding

b)

Promosi

c)

Selling

d)

Tidak ada yang benar

105.

Orang yang mengikuti pada sosial media disebut

a)

Followers

b)

Stalker

c)

Kepoers

d)

Tidak ada yang benar

106.

Instagram yang dapat mengupload video pendek namanya ...

a)

Video

b)

Reels

c)

Foto

d)

Kolase

107.

Konten video yang berisi orang tanya jawab berdurasi panjang dalam Youtube disebut..

a)

Talkshow

b)

Talking

c)

Podcast

d)

Radio

108.

Yang dimaksud dengan hoax dalam konteks literasi digital adalah....

a)

Informasi palsu atau menyesatkan yang disebarkan dengan maksud tertentu

b)

perangkat keras komputer yang rusak

c)

situs web yang terkenal

d)

kejahatan siber yang melibatkan penipuan

109.

Apa yang dimaksud dengan konten digital?

a)

Konten digital adalah informasi yang hanya tersedia dalam bentuk cetak.

b)

Konten digital adalah informasi atau media yang disimpan dalam format digital.

c)

Konten digital adalah semua jenis informasi yang disimpan dalam buku.

d)

Konten digital adalah media yang tidak dapat diakses secara online.

110.

Sebutkan satu contoh konten digital yang bersifat edukatif!

a)

Artikel berita terbaru

b)

Gambar meme lucu

c)

Podcast tentang musik

d)

Video pembelajaran di YouTube

111.

Sebutkan dua platform yang sering digunakan untuk berbagi konten digital!

a)

YouTube, Instagram

b)

Facebook, Twitter

c)

LinkedIn, Pinterest

d)

Snapchat, TikTok

112.

Yang BUKAN merupakan contoh dari konten digital adalah...

a)

Koran cetak

b)

Artikel di internet

c)

File PDF

d)

File dokumen

113.

Sebuah web/aplikasi yang bisa dimanfaatkan untuk melakukan eksperimen/percobaan secara virtual disebut dengan...

a)

Perpustakaan digital

b)

Laboratorium maya

c)

Kelas digital

d)

Computer based test

114.

Dari contoh laboratorium maya ini, bagian yang termasuk ke sebuah fungsi yang terdiri dari input, proses, dan output adalah...

a)

Input: energi mekanik dari aliran air, proses: konversi energi mekanik menjadi listrik menggunakan generator, output: energi cahaya dan panas yang dihasilkan lampu

b)

Input: energi cahaya dan panas yang dihasilkan lampu, proses: konversi energi mekanik menjadi listrik menggunakan generator, output: energi mekanik dari aliran air

c)

Input: konversi energi mekanik menjadi listrik menggunakan generator, proses: energi cahaya dan panas yang dihasilkan lampu, output: energi mekanik dari aliran air

d)

Input: konversi energi mekanik menjadi listrik menggunakan generator, proses: energi mekanik dari aliran air, output: energi cahaya dan panas yang dihasilkan lampu

115.

salah satu lab maya yang menawarkan beberapa topik simulasi, yaitu tentang iklim, evolusi, keamanan dunia maya, RNA, awan, energi, atau matahari adalah....

a)

Virtual Science

b)

Concord Consortium

c)

NOVA Labs

d)

Phet

116.

Teks, suara, gambar, animasi, dan video merupakan bentuk konten dari....

a)

website

b)

multimedia

c)

algoritma

d)

himpunan

117.

Laboratorium yang dibuat secara maya dengan menggunakan komputer adalah....

a)

Laboratorium Maya

b)

Laboratorium Ilusi

c)

Laboratorium Komputer

d)

Laboratorium Praktik

118.

Dalam laboratorium maya, bagaimana kita dapat mengulangi eksperimen yang sama?

a)

Menunggu sampai guru memberikan izin

b)

Mengulang seluruh proses dengan menyiapkan ulang bahan fisik

c)

Klik tombol reset atau mulai ulang di simulasi

d)

Membeli bahan tambahan untuk eksperimen

119.

Apa yang dimaksud dengan laboratorium maya?

a)

Ruangan di sekolah yang digunakan untuk eksperimen fisik

b)

Aplikasi atau platform online untuk melakukan eksperimen secara virtual

c)

Perangkat keras yang digunakan untuk melakukan eksperimen di rumah

d)

Buku panduan eksperimen sains yang dapat diakses secara online

120.

Manakah di bawah ini yang merupakan keuntungan dari laboratorium maya?

a)

Dapat digunakan kapan saja dan di mana saja

b)

Memerlukan peralatan fisik yang mahal

c)

Berisiko tinggi karena melibatkan bahan berbahaya

d)

Membutuhkan banyak ruang untuk penyimpanan peralatan

121.

Apa yang dimaksud dengan simulasi dalam konteks laboratorium maya?

a)

Replikasi nyata dari peralatan laboratorium

b)

Proses belajar teori tanpa praktik

c)

Program komputer yang meniru proses atau fenomena dunia nyata

d)

Kegiatan manual yang dilakukan tanpa bantuan teknologi

122.

Dalam simulasi laboratorium maya, apa yang dimaksud dengan variabel?

a)

Alat yang digunakan untuk mengukur hasil eksperimen

b)

Nilai atau faktor yang dapat diubah selama eksperimen

c)

Bahan utama yang digunakan dalam eksperimen

d)

Hasil akhir dari eksperimen

123.

Apa keuntungan menggunakan simulasi PhET dibandingkan laboratorium fisik?

a)

Eksperimen hanya bisa dilakukan satu kali

b)

Tidak membutuhkan peralatan fisik atau bahan kimia

c)

Hanya bisa diakses di laboratorium sekolah

d)

Hasil eksperimen tidak bisa dilihat secara visual

124.

Apa manfaat utama dari Laboratorium Maya dalam pendidikan?

a)

Membantu siswa memahami konsep-konsep abstrak dengan lebih baik

b)

Memungkinkan siswa untuk berinteraksi langsung dengan bahan-bahan kimia berbahaya

c)

Memungkinkan siswa untuk melakukan eksperimen dan praktikum secara virtual tanpa harus menggunakan peralatan fisik.

d)

Mengurangi biaya operasional sekolah dalam membeli peralatan fisik

125.

Bagaimana Laboratorium Maya dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam pelajaran?

a)

Labolatorium maya dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam pelajaran dengan menghilangkan pemahaman sosial antara siswa

b)

Dengan menyediakan pengalaman belajar yang interaktif dan visual

c)

Dengan memberikan tugas yang tidak relevan.

d)

Dengan menyediakan materi yang sulit dan rumit.

126.

Informasi yang secara fakta tidak benar dan informasi yang menyesatkan pembacanya adalah...

(a)  

Similar Resources on Wayground