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Preguntas Scracth

Total questions: 60

Worksheet time: 2hrs 4mins

Name
Class
Date
1.

Scratch, es un entorno de programación?

a)

NO

b)

SI

c)

Nunca

d)

Ninguno

2.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Opcional

c)

Especial

d)

Creativo

3.

Scratch, es programación secuencial?

a)

En este ejemplo no

b)

no

c)

si

d)

Ninguno

4.

¿Para que sirven los disfraces? Scratch

a)

Para mejor vista

b)

Para dar vida y envolvimiento a los objetos

c)

Para ver opciones

d)

Para cambiar

5.

Scratch, necesita siempre internet para funcionar?

a)

No, se puede usar sin internet

b)

Siempre con internet

c)

Las dos opciones(con y sin internet)

d)

Ninguno

6.

Un objeto es igual a un sprite?

a)

Correcto

b)

Incorrecto

c)

En programación no

d)

Ninguno

7.

Los disfraces son elementos que modifican la vel

ocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

8.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestr

o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram

o

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Scratch Acepta audio?

a)

Si

b)

No

c)

Para nada

d)

Nunca

10.

Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?

a)

Si

b)

NO

11.

Scratch para quien fue creado Inicial mente?

a)

Para ancianos

b)

Para universidades

c)

Para niños

d)

Ninguno

12.

A la imagen de fondo se le denomina

a)

FONDO

b)

SPRITE

c)

ESCENARIO

d)

MATRIX

13.

¿Si deseo que al presionar la tecla izquierda el gato de Scracth se mueva 10 pasos, que bloque de programación agregaría?

a)
b)
c)
d)
14.

¿Que bloque de programación se debe emplear para que el personaje aparezca en acción?

a)
b)
c)
d)
15.

Estos bloques de programación pertenecen a la categoria:

a)

Movimiento

b)

Apariencia

c)

Evento

d)

Control

16.

Este Icono sirve para

a)

Compartir mi proyecto

b)

Enviar mi proyecto al mundo

c)

Cambiar el idioma del entorno de trabajo

d)

Compartir mi idioma con el mundo

17.

En el siguiente bloque de programación cuando el Crab toque al Gato de Scratch que pasara

a)

Cambiara de disfraz y espera unos segundos en emitir un sonido

b)

Emitirá un sonido cambiando de disfraz al gato de Scratch

c)

Emitirá un sonido y seguirá cambiando el disfraz del Crab esperando unos segundos

d)

Cambiara de disfraz del Crab

18.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

19.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

20.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

21.

¿Qué es Scratch?

a)

Es un lenguaje de programación de diseño de paginas web.

b)

Sirve para crear historias y videos interactivos en android.

c)

Es un lenguaje de programación diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación.

d)

Ninguna de las anteriores

22.

¿Para que sirve para Scratch?

a)

Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones.

b)

Sirve para crear historia y videos.

c)

Sirve para crear historias interactivas, juegos y paginas web.

d)

Todas las anteriores

23.

¿Es necesario registrarse para guardar los datos en Scratch?

a)

Si

b)

Opcional

c)

No

24.

¿Para que sirve la categoría APARIENCIA en Scratch?

a)

Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño,

b)

Maneadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.

c)

Mover y girar un objeto por la pantalla.

d)

Ninguna de las anteriores

25.

¿Para que sirve la bandera Verde en Scracth?

a)

Para dar inicio a la historia y la pagina web.

b)

Para dar inicio a mi objeto.

c)

ninguna de las anteriores

d)

Para dar inicio a los codigos de Scracth.

26.

¿Scracth cuenta con tutoriales para realizar?

a)

Verdadero

b)

Falso

27.

¿Se le puede colocar Sonido a Scracth?

a)

Verdadero

b)

Falso

28.

¿Para que sirve la categoria SENSORES en Scratch?

a)

Mover y girar un objeto por la pantalla.

b)

Crear variables y su asignación en el programa.

c)

Pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario.

d)

Ninguna de las anteriores

29.

¿Para que sirve el bloque POR SIEMPRE?

a)

Sirve para repetir una operación infinitamente.

b)

Sirve para repetir una operación un numero de veces.

c)

Sirve para iniciar un mensaje

d)

Ninguna de las anteriores

30.

¿En que categoria encontramos el bloque DECIR HOLA DURANTE 2 SEGUNDOS?

a)

MOVIMIENTO

b)

APARIENCIA

c)

SONIDO

d)

CONTROL

31.

¿Qué es Scratch?

a)

Un juego

b)

Un lenguaje de programación visual.

c)

Una canción popular.

d)

Una sopa de letras.

32.

¿Qué son los bloques en Scratch?

a)

Juguetes de construcción.

b)

Piezas de un rompecabezas

c)

Conjuntos de instrucciones de programación.

d)

Libros de cuentos.

33.

¿Cuál es el propósito del bloque "Mover 10 pasos" en Scratch?

a)

Cambiar el color de fondo.

b)

Hacer que un personaje u objeto se mueva.

c)

Reproducir un sonido.

d)

Cambiar el tamaño del personaje u objeto.

34.

¿Qué es "apariencia" en Scratch?

a)

Una prenda de vestir.

b)

Una nueva apariencia para un personaje u objeto.

c)

Un sonido divertido.

d)

Un instrumento musical.

35.

¿Qué bloque usarías para hacer que un personaje u objeto se repita varias veces?

a)

"Repetir por siempre"

b)

"Esperar 1 segundo"

c)

"Mover 10 pasos"

d)

"Cambiar tamaño"

36.

¿Cómo agregarías un nuevo personaje u objeto a tu proyecto en Scratch?

a)

Haciendo clic en el botón "Eliminar".

b)

Seleccionando "Nuevo Proyecto".

c)

Haciendo clic en el botón "Nuevo Personaje u Objeto".

d)

Cerrando el programa y abriéndolo nuevamente.

37.

¿Cuál es la función del bloque "Esperar 1 segundo" en Scratch?

a)

Cambiar el color de fondo.

b)

Reproducir un sonido.

c)

Hacer que el personaje u objeto espere antes de realizar la siguiente acción.

d)

Mover el personaje u objeto 1 segundo.

38.

¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?

a)

Movimiento.

b)

Apariencia.

c)

Sonido.

d)

Control.

39.

¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?

a)

Movimiento.

b)

Apariencia.

c)

Sonido.

d)

Control.

40.

¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?

a)

Movimiento.

b)

Apariencia.

c)

Sonido.

d)

Control.

41.

¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?

a)

Movimiento.

b)

Apariencia.

c)

Sonido.

d)

Control.

42.

¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?

a)

Eventos.

b)

Sensores.

c)

Operadores.

d)

Operadores.

43.

¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?

a)

Eventos.

b)

Sensores.

c)

Operadores.

d)

Variables.

44.

¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?

a)

Eventos.

b)

Sensores.

c)

Operadores.

d)

Variables.

45.

¿A qué categoría pertenece el bloque mostrado en la figura?

[Imagen de un cuarto bloque de Scratch]

a)

Eventos.

b)

Sensores.

c)

Operadores.

d)

Variables.

46.

¿En qué parte del entorno de Scratch puedes encontrar los bloques para programar el movimiento de un personaje u objeto?

a)

Área de trabajo.

b)

Panel de bloques.

c)

Paleta de disfraces.

d)

Menú principal.

47.

¿Cuál es la función del área de trabajo en Scratch?

a)

Cambiar el fondo del proyecto.

b)

Programar los bloques de código.

c)

Seleccionar nuevos personajes u objetos.

d)

Guardar y compartir el proyecto.

48.

¿Con qué figura se inicia un nuevo juego o animación en Scratch?

a)

Una bandera verde.

b)

Un círculo azul.

c)

Un sol amarillo.

d)

Un bloque de código

49.

¿Qué herramienta de Scratch te permite dibujar y pintar en el área de trabajo?

a)

Pluma.

b)

Lápiz.

c)

Pincel.

d)

Goma de borrar.

50.

¿Cómo puedes hacer que un personaje u objeto deje de moverse en Scratch?

a)

Eliminándolo.

b)

Desconectando la computadora.

c)

Usando el bloque "Parar todo".

d)

Cambiando el fondo.

51.

¿De que forma podemos usar Scracth?

a)

De forma Online

b)

De forma Local

c)

Desde tu consola de Video Juego

d)

De forma Online y forma Local

52.

¿Solo se puede crear y usar una variable por programa?

a)

Verdadero

b)

Falso

53.

¿Quienes fueron los desarrolladores de Scratch?

a)

MIT

b)

TIM

c)

MIIT

d)

MITT

54.

¿Los disfraces son elementos que modifican la velocidad del personaje?

a)

Verdadero

b)

Falso

55.

¿Es posible ocultar objetos mientras ejecutamos nuestro programa?

a)

Verdadero

b)

Falso

56.

Una variable es:

a)

Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo

b)

Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo

c)

Aquel elemento que mantiene constante su valor y nos sirve para definir las VIDAS

57.

En que sección de bloques encontramos los bloques para iniciar nuestro programa:

a)

Eventos

b)

Sonidos

c)

Control

d)

Ninguna de las anteriores

58.

¿Cual es el nombre del gato?

a)

Scratchh

b)

SScratch

c)

Scratch

d)

Scrratch

59.

Una variable:

a)

Puede mostrarse por pantalla si se desea

b)

Siempre aparece en pantalla

c)

Nunca aparece por pantalla

60.

¿Solo se puede iniciar el programa oprimiendo la bandera verde?

a)

Verdadero

b)

Falso