Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Garso dizaino klausimai

Total questions: 37

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Ką turi įvertinti garso dizaineris, prieš kurdamas garso dizainą animaciniam klipui?

a)

Įvertinti vaizdo meedžiagos žandrą, spalvas, personažus, paskirtį

b)

Įvertinti klipo nuotaika, trukmę, judančius objektus, vaizde esančią aplinką, objektų pozicijas ekrane, jų gyli, judančių judėjimo greitį bei ritmą

c)

Įvertinti techninės galimybes, naudotinas skaitmenines priemones, vaizdinės medžiagos kodekso algoritmą

2.

Ką reiškia ,lengvumo‘‘sąvoka (angl. easing) animacijoje?

a)

Tai kadru skaičius, parodomas per sekundę

b)

Tai laikas, kada buvo nufilmuotas kadras

c)

Tai animavimas pagal trajektorijas

d)

Tai pagreitis, suteikiantis judesiui minkštumo ir charakterio

3.

Kaip vadinama grupė paveikslėlių, nupieštų ant skirtingų lapų, kuriuos greitai verčiant sukuriama judėjimo iliuzija?

a)

Verčiame knyga (angl.Flipbook)

b)

Animacijos plokštumomis (angl.Animation planes)

c)

Animacijos seka ( angl. Animation sequence)

d)

Animuotais paveikslėliais ( angl. Animation planes)

4.

Kaip kuriama trimačių personažų animacija?

a)

Sukuriant naują modelį kiekvienam judesiui atlikti

b)

Naudojant kaulų (armatūros) animacija

c)

Nubraižant judesio trajektorijas

d)

Kiekviename raktiniame kadre (angl.keyframe) personažas yra redaguojamas

5.

Koks yra 73-300 mm objektyvas?

a)

Portretinis objektyvas

b)

Pastovus židinio nuotolio teleobjektyvas

c)

Kintamojo židinio nuotolio teleobjektyvas

d)

Kintamojo židinio nuotolio standartinis objektyvas

6.

Kaip vadinama paprasta sustabdymo kadro ( angl. stop motion) animacijos forma, kai naudojamos lanksčios formos judesiui sukurti?

a)

Modeliavimuj (angl.modeling)

b)

Molio judėjimu ( angl. ciaymotioning)

c)

Lipdymu (angl.sculpting)

d)

Moliavimu (angl.claymation)

7.

Kaip vadinamos vieno žingsnio, pradžios ir pabaigos pozos vaikčiojimo animacijoje?

a)

Rakyinis kadras (angl. keyframe)

b)

Tarpiniais kadrais (angl.inbetweens)

c)

Veiksmų kryptimis (angl.lines of action)

d)

Kontaktinėmis pozicijomis (angl. contact positions)

8.

Kurie iš šių objektų nėra priskiriami primityvioms formoms?

a)

Materija

b)

Kėdė

c)

Skulptūra

d)

Cilindra

e)

Kūgis

9.

Kokie yra svarbiausi principai, norint sukurti teisingą vaikščiojimo ciklą?

a)

Kai personažas žengia žingsnį, jo kūnas turi pakilti ir kristi

b)

Personažo keliai yra sulenkiami, kai kulnas paliečiaa žemę

c)

Personažo stuburas turi būti tiesus

d)

Personažo liemuo turi likti virš kojų, kad išlaikytų pusiausvyrą

10.

Kas yra perėjimo pozicija ( angl. passing position)?

a)

Vieta,kai veikėjas sustoja

b)

Tai pagrindinė tarpinė poza – nuo vieno žingsnio iki kito

c)

Pozicija, kai žengiamas kitas žingsnis

d)

Vaikščiojimo ciklas

11.

Kokia funkcija leidžia matyti tai, kas yra pavaizduota raktiniuose kadr

4 lines
12.

Kokia funkcija leidžia matyti tai, kas yra pavaizduota raktiniuose kadruose, kurie yra prieš ir po kadro, pažymėto šiuo metu?

a)

Permatomumo (angl. opacity) funkcija

b)

Kadruotės (angl. framing) funkcija

c)

Svogūno (angl onion skin) funkcija

d)

Sluoksnio (angl.layer) funkcija

e)

Sustabdyto judesio (angl. stop motion) funkcija

13.

Kokiu kadrų dažniu rekomenduojama kurti trimatę animaciją?

a)

8 fps

b)

64 fps

c)

24 fps

d)

30 fps

14.

Koks animavimo būdas vadinamas Straight – ahead?

a)

Animacija, kuri eilės tvarka yra kuriama nuo pirmojo kadro iki scenos pabaigos

b)

Tai fotografijų ciklo animacija

c)

Tai yra veikėjo vaikščiojimo ciklo animacijos pavadinimas

d)

Pirmiau nupiešiamos kritinės judesio pozos, paskui tarpiniai judėjimo kadrai

15.

Kaip kuriama trimačių personažų animacija?

a)

Nubraižant judesio trajektorijas

b)

Sukuriant naują modelį kiekvienam judesiui atlikti

c)

Naudojant kaulų (armtūros0 animacija

d)

Kiekviename raktiniame kadre (angl. keyframe) personažas yra redaguojamas

16.

Kokia yra ciklo ( angl. loop) funkcija animacijoje?

a)

Animacijos efektų kūrimas

b)

Animacijos grupavimas

c)

Animacijos pasikartojimas

d)

Animacijos kopijavimas kitiems objektams

17.

Kurie iš šių nėra priskiriami primityvioms formoms?

a)

Kreivė

b)

Kėdė

c)

Skulptūra

d)

Sfera

e)

Materija

18.

Kas yra siužetinė lenta ( angl.storyboard)?

a)

Galutinis animacijos failas

b)

Nupieštas animacijos scenarijus

c)

Perforuoto popieriaus tipas

d)

Kameros tipas

19.

Kuris iš išvardintų principų nepriskiriamas 12 pagrindinių animacijos principų?

a)

Improvizacija (režisūra)

b)

Patrauklumas

c)

Iliuzija

d)

Laikas

e)

Spaudimas ir tempimas

20.

Kas yra raktinis kadras animacijoje?

a)

Kadras, kuriame vyksta animuojamojo objekto pasikeitimas laiko juostoje

b)

Kadrų grupė

c)

Kadras, kuris yra užrakintas, kad nebūtų galima jo redaguoti

d)

Kadras, kuriame darome objekto nuotrauka

21.

Koks animavimo būdas vadinamas Pose – to- pose?

a)

Pirmiau nupiešiamos kritinės judesio pozos, paskui tarpiniai judėjimo kadrai

b)

Animacija, kuri eilės tvarka yra kuriama nuo pirmojo kadro iki scenos pabaigos

c)

Tai yra veikėjo vaikščiojimo ciklas animacijos pavadinimas

d)

Tai fotografijų viklo animacija

22.

Kuo skiriasi klasikinė ir kompiuterinio sugeneruota animacija?

a)

Abu metodai vienodi, nes šiose animacijose reikalingas žmogus, kad būtų gautas galutinis rezultatas

b)

Klasikinėje animacijoje kiekvienas kadras piešiamas

23.

Kas animacijose yra vadinama pikseliacija?

a)

Animacijos rūšis, kurioje viskas kuriama iš taškų (pikselių)

b)

Taškinės grafikos kūrimo stilius, kuris leidžia redaguoti kiekvieną tašką detaliai

c)

Sustabdyto kadro animacijos rūšis, kurioje personažai – gyvi žmonės

d)

Metodas, kurį taikant galima detaliai nagrinėti kiekvieną raktinį kadrą

24.

Kas yra kadras animacijose?

a)

Kino juostos efekto pavadinimas

b)

Išeksportuotas modelio vaizdinis failas

c)

Atskiras vienetas, kurių gausa sudaro laiko juostą

d)

Suanimuotas judesys, trunkantis vieną sekundę

25.

Kur naudojama judesio grafikos (angl. motion graphics) animacija?

a)

Bankininkystėjė

b)

Televizijos laidose

c)

Komerciniais tikslais

d)

Kompiuterijos srityje

26.

Kas animacijose yra vadinama Ease in Ease out?

a)

Animacijos pradžios ir pabaigos išsaugojimas

b)

Funkcija, kuri prie animacijos pradžios ir pabaigos taškų prideda muzikinį takelį

c)

Animacijos matomumo ryūkėjimas ir užblankinamas

d)

Funkcija, kai animacija pradeda ir nustoja judėti palaipsniui

27.

Kokie yra svarbiausi principai, norint sukurti teisingą vaikščiojimo ciklą?

a)

Personažo stuburas turi būti tiesus

b)

Kai personažas žengia žingsnį, jo kūnas turi pakilti ir kristi

c)

Personažo lėmuo turi likti virš kojų, kad išlaikytuų pusiausvyrą

d)

Personažo keliai yra sulenkiami, kai kulnas paliečia žemę

28.

Koks pagrindinis vektorinės animacijos peteikimo žiniatinklyje formatas naudojamas, norint mažo failo duomenų kiekio?

a)

.AVI

b)

.MOV

c)

.MPEG

d)

.SWF

29.

Kas animacijoje yra vadinama machinima?

a)

Animacijos metodas, kurį taikant kuriami tik mechaniniai judesiai

b)

Prietaisas, skirtas tradicinei pieštinei animacijai kurti patogesniu būdu

c)

Filmai, sukurti fiksuojant vaizdus iš virtualaus žaidimų (ir ne tik) pasaulio

d)

Ant kino juostos piešta animacija

30.

Kuris teiginys tikslingiausiai apibūdina sustabdymo kadro ( angl. stop motion) animacija?

a)

Daug nuotraukų perpiešiamos kompiuetryje, kad sudarytų judesio efektą

b)

Daug nuotraukų rodomos iš eilės, kad sudarytų judesio efektą

c)

Kiekvienas kadras perpiešiamas ranka su judėjimo pakeitimais, norint sudaryti judesio efektą

d)

Viena nuotrauka kopijuojama su pripieštais elementais, norint sudaryti judesio efektą

31.

Kodėl lanko (angl.arc) sąvoką yra tokia svarbi animacijose?

a)

Nes daugumos gyvų organizmų, įvairių kūno dalių animacija vyksta išlenkta trajektorija

b)

Nes be judėjimo lanku principo animacija taptų mechaninė daugelyje objektų

c)

Nes judėjimo lanku greičio ir laiko sąryšis yra kritinis taškas norint sukurti realistinę animacija

d)

Nes be judėjimo lanku principo nepavyktų sukurti animacijos

e)

Nes dauguma objektų yra sudaryti iš įvairių detalių ar dealių atkarpų

32.

Kas animacijoje yra vadinama pikseliacija?

a)

Taškinės grafikos kūrimo stilius, kuris leidžia readaguoti kiekvieną tašką detaliai

b)

Metodas, kurį taikant galima detaliai nagrinėti kiekvieną raktinį kadrą

c)

Animacijos rūšis, kurioje viskas kuriama iš taškų (pikselių)

d)

Sustabdyto kadro animacijos rūšis, kurioje personažai- gyvi žmonės

33.

Kam naudojama motion tween funkcija animacijoje?

a)

Funkcija naudojama sklandžiai objektui pereiti iš nustatytos pradinės padėties į apibrėžtą pabaigos padėtį

b)

Funkcija naudojama visai animacijai optimizuoti projekte

c)

Tai teksto animacijos funkcija, kuri sukuria ranka rašoma teksto iliuziją

d)

Tai trimatės animacijos kadrų peržiūra, kurios metu kadrai keičiasi vienas po kito

34.

Kaip matuojamas animacijos greitis?

a)

Animacijos pasikeitimais per sekundę

b)

Kadrais per sekunde

c)

Sekundėmis

d)

Animacijos pasikeitimais

35.

Ką reiškia sąvoka ,,tween‘‘ animacijoje?

a)

Funkcija, kai objekto judėjimas yra priskiriamas kitam objektui

b)

Animacijos optimizavimo procesas

c)

Tai yra animacijos procesas, vykstantis tarp pagrindinių kadrų

d)

Tai yra tuščias tarpas kadrų, kuriame objektas nejuda

36.

Kokia yra rodiklio ,,kadrų dažnis‘‘ (angl. framerate) funkcija?

a)

Parodo visą kadrų skaičių animacijos projekte

b)

Parodo, koks kadrų skaičius parodomas per vieną sekundę

c)

Parodo kadrų skaičių viename sluoksnyje

d)

Parodo, koks yra kadro reitingas

37.

Ką turi įvertinti garso dizaineris, prieš kurdamas garso dizainą animaciniam klipui?

a)

Įvertinti techninės galimybes, naudotis skaitmenines priemones, vaizdinės medžiagos kodekso algoritmą

b)

Įvertinti vaizdo medžiagos žandrą, spalvas, personažus, paskirtį

c)

Įvertinti klipo nuotaiką, trukmę , judančius objektus, vaizde esančią aplinką, objektų pozicijas ekrane, jų gylį, judančių objektų judėjimo greitį bei ritmą

d)

Įvertinti savo, kaip garso dizainerio, sugeėjimus