wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Herramientas Digitales - PFC III

Total questions: 26

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

¿Un Recurso Educativo Digital es?

a)

Cualquier material en formato analógico

b)
Cualquier material didáctico en formato digital.
c)

Estrategias pedagógicas aplicadas a la educación

d)

Un método de enseñanza - aprendizaje

2.

¿Cuál es el objetivo principal de un Recurso Educativo Digital?

a)

Facilitar la enseñanza presencial

b)

Proporcionar material didáctico en formato digital

c)

Reemplazar a los docentes en el aula

d)

Crear barreras en el acceso a la educación

3.

La Interactividad es una característica de los Recursos Educativos Digitales

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Un REDA debe ser:

a)

Abierto y de fácil acceso

b)

Libre de uso con licenciamiento publico

c)

Todas las anteriores

d)

Adaptado a las necesidades especificas del contexto mediante estrategias didáctico pedagógicas

5.

Selecciona los Recursos Educativos Digitales

a)

Libros en físico, memorias, folletos, carpetas.

b)

Libros digitales, Podcast, E-Book, Avatar, Simuladores

c)

Plataformas LMS

d)

Sitios web con materiales didacticos

6.

Un Recurso Educativo Digital (R.E.D.) se caracteriza por:

a)

Su uso, su contexto, su inoperancia, su finalidad contextual y su terminología.

b)

Su interactividad, su flexibilidad, su escalabilidad y su estandarización.

c)

La motivación, la accesibilidad, la descarga, el diseño y la gestión.

d)

Ser evaluativo, ser extenso, su conectividad y su currículo.

7.

Los materiales educativos sirven para:

a)

Mediar la enseñanza – aprendizaje y comunicar contenidos

b)

Ofrecer al alumno para que aprenda sin enseñanza del docente

c)

Únicamente comunicar contenidos

d)

Crear nuevos conocimientos sin mediación del docente

8.

Con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es posible producir:

a)

Medios integrando texto, imagen, audio, animación, video, voz grabada

b)

Elementos de software

c)

Almacenarlos en computadores o llevarlos a Internet para ser leídos desde un computador o un dispositivo móvil.

d)

Todas son correctas

9.

Selecciona la imagen correcta, la cual define a los Recursos Educativos Tradicionales

a)

b)

c)

d)

10.

¿Es posible crear recursos educativos sin una conexión a Internet?

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

¿Qué es? y ¿Cómo se llama?

a)

Drive, es un almacenamiento en la nube

b)

Power Point, es una pizarra digital

c)

Microsoft Word, sirve para escribir

12.

¿Para qué sirve Canva?

a)

Crear presentaciones de todo tipo para el trabajo, colegio, etc.

b)

Editar documentos y páginas web

c)

Editar vídeos

13.

El término TAC se refiere a...

a)

Explorar herramientas digitales al servicio del aprendizaje y de la adquisición del conocimiento.

b)

Dominio de herramientas informáticas.

c)

Tecnologías de la Información y la Comunicación.

d)

Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento.

e)

Tecnologías. del Empoderamiento y la Participación

14.

¿Qué son las TEP?

a)

Tecnologías de la empatía y participación

b)

Tecnologías del entendimiento y la participación

c)

Tecnologías del empoderamiento y la participación

d)

Tecnologías del empoderamiento y la paciencia´

15.

¿A qué aplicación corresponde este icono?

a)

Gmail

b)

Formularios

c)

Hojas de cálculo

d)

Documentos

16.

¿Cuál es el objetivo de la Gamificación o Juegos Educativos?

a)

Brindar elementos teórico conceptuales desde la tecnología

b)

Simular la realidad desde la virtualidad

c)

Ser una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza

d)

Ser un juego que da medidas de instrucciones

17.

¿Qué significa Código QR?

a)

Un sticker o pegatina

b)

Es parte del código binario

c)

Un código de barras

d)

Un código donde almaceno información gráficamente

18.

Genial.ly, es ...

a)

Una plataforma para crear material educativo on-line

b)

Una herramienta para crear sólo presentaciones interactivas

c)

Una herramienta para crear imágenes con interactividad y animación de forma sencilla.

19.

El Recurso Educativo Digital Kahoot nos permite elaborar videos?

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

¿ Cuál de los siguientes ejemplos son Recursos Digitales?

a)

Estuche de Geometría

b)

Pizarras y Escritorios

c)

Vídeos, Podcast de audio, PDF's, Presentaciones, Libros digitales, Simulaciones, Juegos, información en  páginas web, Redes Sociales, etc.

21.

Algunos ejemplos de herramientas o aplicaciones para implementar la gamificación son:

a)

Prezi, Padlet, Slideshare, Powtoon

b)

Kahoot, Quizlet, Educaplay, Duolingo, Minecraft

c)

Moodle, Google Classroom, Drive

22.

Seleccione la opción que contiene un Recurso Digital que nos permite crear presentaciones o imágenes interactivas

a)

Kahoot

b)

Educaplay

c)

Genially

d)

Ninguna es correcta

23.

Seleccione la opción que contiene Recursos Digitales para evaluar conocimiento por medio del juego

a)

Genially y Powtoon

b)

Quizziz, Kahoot y Educaplay

c)

CMapTools, Moodle y Drive

d)

Pixton, Edpuzzle y Symbaloo

24.

Seleccione el Recurso Educativo Digital que nos permite elaborar videos interactivos y llamativos

a)

Kahoot y Educaplay

b)

Quizizz y Edpuzzle

c)

Power Point y Prezi

d)

Powtoon y Pixton

25.

Seleccione el Recurso Educativo que le permite elaborar crucigramas y sopa de letras

a)

Genially y Kahoot

b)

Quizziz y Powtoon

c)

Educaplay y Liveworksheets

d)

Ninguna es correcta

26.

Escriba su Autoevaluación del Módulo Medios & TIC, teniendo en cuenta los siguientes criterios: Participación en clase, Disciplina y Convivencia, Puntualidad en la entrega de trabajos y talleres y Asistencia a las clases.

4 lines