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WorksheetsQuiz Herramientas Digitales - PFC III
Total questions: 26
Worksheet time: 18mins
¿Un Recurso Educativo Digital es?
Cualquier material en formato analógico
Estrategias pedagógicas aplicadas a la educación
Un método de enseñanza - aprendizaje
¿Cuál es el objetivo principal de un Recurso Educativo Digital?
Facilitar la enseñanza presencial
Proporcionar material didáctico en formato digital
Reemplazar a los docentes en el aula
Crear barreras en el acceso a la educación
La Interactividad es una característica de los Recursos Educativos Digitales
Verdadero
Falso
Un REDA debe ser:
Abierto y de fácil acceso
Libre de uso con licenciamiento publico
Todas las anteriores
Adaptado a las necesidades especificas del contexto mediante estrategias didáctico pedagógicas
Selecciona los Recursos Educativos Digitales
Libros en físico, memorias, folletos, carpetas.
Libros digitales, Podcast, E-Book, Avatar, Simuladores
Plataformas LMS
Sitios web con materiales didacticos
Un Recurso Educativo Digital (R.E.D.) se caracteriza por:
Su uso, su contexto, su inoperancia, su finalidad contextual y su terminología.
Su interactividad, su flexibilidad, su escalabilidad y su estandarización.
La motivación, la accesibilidad, la descarga, el diseño y la gestión.
Ser evaluativo, ser extenso, su conectividad y su currículo.
Los materiales educativos sirven para:
Mediar la enseñanza – aprendizaje y comunicar contenidos
Ofrecer al alumno para que aprenda sin enseñanza del docente
Únicamente comunicar contenidos
Crear nuevos conocimientos sin mediación del docente
Con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es posible producir:
Medios integrando texto, imagen, audio, animación, video, voz grabada
Elementos de software
Almacenarlos en computadores o llevarlos a Internet para ser leídos desde un computador o un dispositivo móvil.
Todas son correctas
Selecciona la imagen correcta, la cual define a los Recursos Educativos Tradicionales
¿Es posible crear recursos educativos sin una conexión a Internet?
Verdadero
Falso
¿Qué es? y ¿Cómo se llama?
Drive, es un almacenamiento en la nube
Power Point, es una pizarra digital
Microsoft Word, sirve para escribir
¿Para qué sirve Canva?
Crear presentaciones de todo tipo para el trabajo, colegio, etc.
Editar documentos y páginas web
Editar vídeos
El término TAC se refiere a...
Explorar herramientas digitales al servicio del aprendizaje y de la adquisición del conocimiento.
Dominio de herramientas informáticas.
Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento.
Tecnologías. del Empoderamiento y la Participación
¿Qué son las TEP?
Tecnologías de la empatía y participación
Tecnologías del entendimiento y la participación
Tecnologías del empoderamiento y la participación
Tecnologías del empoderamiento y la paciencia´
¿A qué aplicación corresponde este icono?
Gmail
Formularios
Hojas de cálculo
Documentos
¿Cuál es el objetivo de la Gamificación o Juegos Educativos?
Brindar elementos teórico conceptuales desde la tecnología
Simular la realidad desde la virtualidad
Ser una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza
Ser un juego que da medidas de instrucciones
¿Qué significa Código QR?
Un sticker o pegatina
Es parte del código binario
Un código de barras
Un código donde almaceno información gráficamente
Genial.ly, es ...
Una plataforma para crear material educativo on-line
Una herramienta para crear sólo presentaciones interactivas
Una herramienta para crear imágenes con interactividad y animación de forma sencilla.
El Recurso Educativo Digital Kahoot nos permite elaborar videos?
Verdadero
Falso
¿ Cuál de los siguientes ejemplos son Recursos Digitales?
Estuche de Geometría
Pizarras y Escritorios
Vídeos, Podcast de audio, PDF's, Presentaciones, Libros digitales, Simulaciones, Juegos, información en páginas web, Redes Sociales, etc.
Algunos ejemplos de herramientas o aplicaciones para implementar la gamificación son:
Prezi, Padlet, Slideshare, Powtoon
Kahoot, Quizlet, Educaplay, Duolingo, Minecraft
Moodle, Google Classroom, Drive
Seleccione la opción que contiene un Recurso Digital que nos permite crear presentaciones o imágenes interactivas
Kahoot
Educaplay
Genially
Ninguna es correcta
Seleccione la opción que contiene Recursos Digitales para evaluar conocimiento por medio del juego
Genially y Powtoon
Quizziz, Kahoot y Educaplay
CMapTools, Moodle y Drive
Pixton, Edpuzzle y Symbaloo
Seleccione el Recurso Educativo Digital que nos permite elaborar videos interactivos y llamativos
Kahoot y Educaplay
Quizizz y Edpuzzle
Power Point y Prezi
Powtoon y Pixton
Seleccione el Recurso Educativo que le permite elaborar crucigramas y sopa de letras
Genially y Kahoot
Quizziz y Powtoon
Educaplay y Liveworksheets
Ninguna es correcta
Escriba su Autoevaluación del Módulo Medios & TIC, teniendo en cuenta los siguientes criterios: Participación en clase, Disciplina y Convivencia, Puntualidad en la entrega de trabajos y talleres y Asistencia a las clases.
