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1 Anos - Tecnologias e Práticas Corporais

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

Qual é um dos conteúdos abordados no material de aprendizagem?

a)

Análise das influências digitais no mundo dos jovens

b)

Exploração de tecnologias agrícolas

c)

Estudo de línguas antigas

d)

História da arte moderna

2.

O que se busca compreender sobre o uso da tecnologia?

a)

Conexão no passado e no presente

b)

Impacto na saúde

c)

Relação com a natureza

d)

Influência na política

3.

O que é explorado em relação às tecnologias digitais?

a)

Informação e comunicação

b)

Arte e cultura

c)

Natureza e meio ambiente

d)

Saúde e bem-estar

4.

Qual é o número aproximado de usuários de internet no Brasil mencionado no texto?

a)

100 milhões

b)

116 milhões

c)

150 milhões

d)

200 milhões

5.

Quais áreas são mencionadas como beneficiadas pela ascensão da tecnologia?

a)

Saúde, educação, segurança

b)

Agricultura, saúde, transporte

c)

Educação, transporte, segurança

d)

Saúde, agricultura, segurança

6.

Qual é uma das consequências do uso desmedido da tecnologia mencionada no texto?

a)

Melhoria nas relações sociais

b)

Aumento da produtividade

c)

Geração de dependência

d)

Redução do estresse

7.

Qual é a principal preocupação levantada no texto sobre o uso da tecnologia?

a)

Falta de acesso à tecnologia

b)

Uso desmedido gerando dependência

c)

Alto custo da tecnologia

d)

Falta de inovação tecnológica

8.

Qual é o impacto dos avanços tecnológicos na sociedade contemporânea?

a)

Impacto significativo nos costumes

b)

Nenhum impacto relevante

c)

Apenas impacto negativo

d)

Impacto apenas em jovens

9.

Quais são os dispositivos mencionados como parte da influência tecnológica?

a)

Smartphones e dispositivos inteligentes

b)

Telefones fixos e rádios

c)

Computadores de mesa e impressoras

d)

Televisores e videocassetes

10.

Quais são os hábitos mencionados que mudam devido às tecnologias?

a)

Hábitos saudáveis e escolhas alimentares

b)

Hábitos de leitura e escrita

c)

Hábitos de estudo e trabalho

d)

Hábitos de lazer e entretenimento

11.

Qual é a função das roupas produzidas com tecnologia para atletas?

a)

Melhorar a estética

b)

Acompanhar a velocidade e o desempenho

c)

Reduzir o custo

d)

Aumentar o conforto

12.

Qual é o impacto da tecnologia no desempenho dos atletas?

a)

Aumenta o cansaço

b)

Diminui a precisão

c)

Permite corrigir o percurso de treino

d)

Reduz a motivação

13.

O que a nanotecologia pode diminuir nas roupas esportivas?

a)

O atrito.

b)

O tamanho.

c)

A cor.

d)

O preço.

14.

O que é sugerido para realizar em casa com colegas ou familiares?

a)

Assistir a um filme

b)

Fazer uma gamificação

c)

Cozinhar juntos

d)

Ler um livro

15.

Qual é o objeto de conhecimento das aulas 1 e 2?

a)

Jogos de tabuleiro

b)

Jogos eletrônicos

c)

Esportes radicais

d)

Atividades recreativas