wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika BAB 3 Kelas 8

Total questions: 49

Worksheet time: 2hrs 24mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak aplikasi?

a)

Perangkat lunak aplikasi adalah program yang digunakan untuk melakukan tugas tertentu bagi pengguna.

b)

Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data.

c)

Perangkat lunak aplikasi adalah sistem operasi yang mengelola perangkat keras.

d)

Perangkat lunak aplikasi adalah program yang hanya digunakan untuk pengembangan perangkat keras.

2.

Sebutkan tiga contoh fitur aplikasi yang umum!

a)

Fitur Pencarian Gambar

b)

1. Antarmuka Pengguna (UI), 2. Penyimpanan Data, 3. Sistem Notifikasi

c)

Fitur Chatting,

d)

Fitur Pembayaran,

3.

Bagaimana cara membuat laporan yang efektif?

a)

Sajikan data tanpa analisis

b)

Hanya gunakan bahasa teknis yang rumit

c)

Tentukan tujuan, kumpulkan dan analisis data, susun dengan struktur jelas, gunakan bahasa sederhana, sertakan grafik, dan revisi.

d)

Buat laporan tanpa tujuan yang jelas

4.

Apa langkah-langkah dalam merangkum narasi?

a)

Membaca ringkasan, 2) Menambahkan detail baru, 3) Mengabaikan ide pokok, 4) Menyusun informasi acak.

b)

1) Membaca narasi, 2) Identifikasi ide pokok, 3) Hapus detail tidak relevan, 4) Susun informasi, 5) Pastikan ringkasan mencakup inti.

5.

Jelaskan apa yang dimaksud dengan konten digital!

a)

Konten digital adalah informasi yang hanya bisa dicetak.

b)

Konten digital tidak dapat diakses melalui internet.

c)

Konten digital adalah informasi atau materi yang disimpan dalam format digital dan dapat diakses melalui perangkat elektronik.

d)

Konten digital hanya berupa gambar dan video.

6.

Apa itu laboratorium maya dan fungsinya?

a)

Laboratorium maya adalah lingkungan virtual untuk simulasi dan eksperimen ilmiah.

b)

Laboratorium maya adalah tempat penyimpanan bahan kimia.

c)

Laboratorium maya digunakan untuk pengujian produk secara fisik.

d)

Laboratorium maya adalah ruang kelas untuk belajar teori ilmiah.

7.

Sebutkan beberapa objek aplikasi yang sering digunakan!

a)

Aplikasi peta

b)

Aplikasi permainan

c)

Aplikasi perpesanan, aplikasi media sosial, aplikasi pengolah kata, aplikasi pemutar musik.

d)

Aplikasi pengedit foto

8.

Apa itu NOVA Labs dan apa tujuannya?

a)

NOVA Labs adalah sebuah lembaga pendidikan tinggi.

b)

NOVA Labs adalah platform untuk pengembangan teknologi dan inovasi yang mendukung kolaborasi dalam menciptakan solusi berkelanjutan.

c)

NOVA Labs berfokus pada penelitian kesehatan dan medis.

d)

NOVA Labs adalah perusahaan yang memproduksi perangkat keras komputer.

9.

Jelaskan peran The Concord Consortium dalam pendidikan!

a)

The Concord Consortium primarily develops traditional textbooks.

b)

The Concord Consortium plays a vital role in enhancing STEM education through innovative technologies and resources.

c)

The Concord Consortium focuses solely on arts education.

d)

The Concord Consortium is a government agency for education policy.

10.

Apa yang dimaksud dengan analisis objek pengolah kata?

a)

Analisis objek pengolah kata adalah cara menulis dokumen dengan cepat.

b)

Analisis objek pengolah kata adalah teknik untuk mengganti font dalam dokumen.

c)

Analisis objek pengolah kata adalah proses mencetak dokumen secara otomatis.

d)

Analisis objek pengolah kata adalah proses memeriksa elemen-elemen dalam dokumen pengolah kata.

11.

Sebutkan dua contoh aplikasi pengolah kata yang populer!

a)

Microsoft Word, Google Docs

b)

PowerPoint

c)

Notepad++

d)

Adobe Photoshop

12.

Apa saja fitur yang harus ada dalam aplikasi pengolah kata?

a)

Fitur tambahan: pengenalan suara, pengeditan video, penyimpanan cloud, pengiriman email

b)

Fitur dasar: pengeditan tabel, pemformatan warna, penyimpanan gambar, pencetakan dokumen

c)

Fitur dasar: pengeditan teks, pemformatan teks, penyimpanan dokumen, pencetakan; fitur tambahan: pemeriksaan ejaan, kolaborasi real-time, dukungan format file.

d)

Fitur dasar: pengeditan gambar, pemformatan suara, penyimpanan video, pencetakan foto

13.

Bagaimana cara menggunakan laboratorium maya dalam pembelajaran?

a)

Menonton video tanpa interaksi atau simulasi.

b)

Menggunakan simulasi interaktif untuk eksperimen virtual.

c)

Membaca buku teks tanpa praktik langsung.

d)

Menggunakan laboratorium fisik untuk eksperimen langsung.

14.

Apa keuntungan menggunakan perangkat lunak aplikasi dalam pendidikan?

a)

Mengurangi interaksi antara siswa dan guru

b)

Membatasi akses ke sumber belajar

c)

Keuntungan menggunakan perangkat lunak aplikasi dalam pendidikan termasuk akses mudah ke sumber belajar, interaktivitas, pembelajaran yang disesuaikan, kolaborasi, dan penilaian yang efektif.

d)

Meningkatkan biaya pendidikan

15.

Jelaskan pentingnya merangkum konten digital!

a)

Merangkum konten digital tidak memiliki dampak pada pemahaman.

b)

Merangkum konten digital membantu menyederhanakan informasi dan memudahkan pemahaman.

c)

Merangkum konten digital hanya diperlukan untuk konten cetak.

d)

Merangkum konten digital membuat informasi lebih rumit.

16.

Sebutkan beberapa jenis aplikasi mobile yang populer!

a)

Aplikasi kesehatan

b)

Aplikasi belanja online

c)

Aplikasi cuaca, aplikasi berita, aplikasi navigasi, aplikasi media sosial.

d)

Aplikasi pengingat tugas

17.

Apa manfaat menggunakan perangkat lunak aplikasi dalam bisnis?

a)

Meningkatkan efisiensi dan produktivitas

b)

Memperumit proses bisnis

c)

Mengurangi kolaborasi antar tim

d)

Menambah biaya operasional

18.

Bagaimana cara memilih aplikasi yang tepat untuk kebutuhan sehari-hari?

a)

Hanya memilih aplikasi yang populer tanpa mempertimbangkan fitur

b)

Menilai kebutuhan pribadi, membaca ulasan, dan membandingkan fitur aplikasi.

c)

Memilih aplikasi berdasarkan iklan yang menarik

d)

Hanya menggunakan aplikasi gratis tanpa mempertimbangkan kualitas

19.

Apa yang dimaksud dengan pembelajaran berbasis proyek?

a)

Pembelajaran berbasis proyek adalah metode pengajaran yang melibatkan siswa dalam proyek nyata untuk meningkatkan pemahaman mereka.

b)

Pembelajaran berbasis proyek adalah cara untuk mengajarkan teori tanpa praktik.

c)

Pembelajaran berbasis proyek hanya digunakan dalam pendidikan tinggi.

d)

Pembelajaran berbasis proyek adalah metode yang tidak melibatkan kolaborasi antar siswa.

20.

Jelaskan manfaat dari penggunaan teknologi dalam pendidikan!

a)

Teknologi dalam pendidikan hanya meningkatkan biaya.

b)

Teknologi dalam pendidikan dapat meningkatkan aksesibilitas, interaktivitas, dan keterlibatan siswa.

c)

Teknologi dalam pendidikan tidak memiliki dampak pada hasil belajar.

d)

Teknologi dalam pendidikan hanya digunakan untuk hiburan.

21.

Apa yang dimaksud dengan e-learning?

a)

E-learning adalah proses belajar yang dilakukan secara tatap muka di kelas.

b)

E-learning adalah metode pembelajaran yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk menyampaikan materi.

c)

E-learning hanya mencakup video pembelajaran.

d)

E-learning adalah program pelatihan untuk guru saja.

22.

Sebutkan beberapa jenis aplikasi pendidikan yang sering digunakan!

a)

Aplikasi pembelajaran bahasa

b)

Aplikasi kuis dan latihan

c)

Aplikasi manajemen kelas, aplikasi video pembelajaran, aplikasi pengingat tugas.

d)

Aplikasi pengolah angka

23.

Jelaskan apa yang dimaksud dengan pembelajaran jarak jauh!

a)

Pembelajaran jarak jauh adalah metode pembelajaran yang dilakukan secara langsung di kelas.

b)

Pembelajaran jarak jauh adalah proses belajar yang dilakukan tanpa tatap muka, menggunakan teknologi untuk berkomunikasi.

c)

Pembelajaran jarak jauh hanya mencakup penggunaan buku teks.

d)

Pembelajaran jarak jauh adalah program pelatihan untuk guru saja.

24.

Jelaskan manfaat dari merangkum informasi digital!

a)

Merangkum informasi digital tidak memberikan manfaat.

b)

Merangkum informasi digital membantu dalam mengingat dan memahami informasi dengan lebih baik.

c)

Merangkum informasi digital hanya berguna untuk dokumen cetak.

d)

Merangkum informasi digital membuat informasi menjadi lebih sulit dipahami.

25.

Sebutkan beberapa platform e-learning yang populer!

a)

Platform pembelajaran bahasa

b)

Platform kuis dan latihan

c)

Platform e-learning seperti Moodle, Google Classroom, dan Edmodo.

d)

Platform pengolah angka

26-29.

Peran Aplikasi Pendidikan dalam Pembelajaran

Aplikasi pendidikan telah menjadi bagian penting dalam dunia pendidikan modern. Dengan kemajuan teknologi, aplikasi ini membantu siswa belajar dengan cara yang lebih interaktif dan menarik. Mereka menyediakan berbagai sumber belajar yang dapat diakses kapan saja dan di mana saja. Hal ini memungkinkan siswa untuk belajar sesuai dengan kecepatan dan gaya belajar mereka sendiri. Selain itu, aplikasi pendidikan juga dapat membantu guru dalam menyampaikan materi dengan lebih efektif.

Salah satu manfaat utama dari aplikasi pendidikan adalah kemampuannya untuk menyediakan pembelajaran yang dipersonalisasi. Setiap siswa memiliki kebutuhan dan kemampuan yang berbeda, dan aplikasi ini dapat menyesuaikan materi sesuai dengan kebutuhan individu. Dengan fitur seperti kuis interaktif dan latihan soal, siswa dapat menguji pemahaman mereka secara mandiri. Ini juga membantu guru untuk memantau kemajuan siswa dan memberikan umpan balik yang tepat waktu.

Selain itu, aplikasi pendidikan juga memfasilitasi kolaborasi antara siswa. Banyak aplikasi yang memungkinkan siswa untuk bekerja sama dalam proyek atau diskusi kelompok secara online. Ini tidak hanya meningkatkan keterampilan sosial mereka tetapi juga mempersiapkan mereka untuk bekerja dalam tim di masa depan. Kolaborasi ini juga dapat meningkatkan motivasi belajar siswa karena mereka dapat berbagi ide dan belajar dari satu sama lain.

Namun, penting untuk diingat bahwa penggunaan aplikasi pendidikan harus seimbang dengan metode pembelajaran tradisional. Meskipun teknologi menawarkan banyak keuntungan, interaksi langsung antara guru dan siswa tetap penting. Guru harus memastikan bahwa aplikasi digunakan sebagai alat bantu, bukan sebagai pengganti. Dengan pendekatan yang tepat, aplikasi pendidikan dapat menjadi alat yang sangat efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah.

26.

Apa peran utama aplikasi pendidikan dalam pembelajaran modern?

a)

Menyediakan pembelajaran yang dipersonalisasi

b)

Menggantikan guru dalam pembelajaran

c)

Mengurangi interaksi sosial siswa

d)

Menghilangkan kebutuhan akan buku teks

27.

Bagaimana aplikasi pendidikan membantu siswa dalam belajar?

a)

Dengan menyediakan sumber belajar yang dapat diakses kapan saja

b)

Dengan menggantikan metode pembelajaran tradisional

c)

Dengan mengurangi waktu belajar siswa

d)

Dengan menghilangkan kebutuhan akan guru

28.

Apa manfaat kolaborasi yang difasilitasi oleh aplikasi pendidikan?

a)

Meningkatkan keterampilan sosial siswa

b)

Mengurangi motivasi belajar siswa

c)

Menggantikan kerja tim di masa depan

d)

Menghilangkan kebutuhan akan diskusi kelompok

29.

Mengapa penting untuk menyeimbangkan penggunaan aplikasi pendidikan dengan metode tradisional?

a)

Karena interaksi langsung antara guru dan siswa tetap penting

b)

Karena aplikasi pendidikan tidak efektif

c)

Karena metode tradisional lebih modern

d)

Karena aplikasi pendidikan mahal

30-34.

Fitur Cut, Copy, dan Paste

Fitur cut, copy, dan paste adalah alat penting dalam dunia digital yang memudahkan pengelolaan teks dan data. Fungsi cut digunakan untuk memindahkan teks atau data dari satu tempat ke tempat lain. Ketika Anda menggunakan cut, data tersebut akan dihapus dari lokasi asal dan disimpan sementara di clipboard. Sebaliknya, fungsi copy memungkinkan Anda untuk menduplikasi teks atau data tanpa menghapusnya dari lokasi asal. Ini sangat berguna ketika Anda ingin menggunakan informasi yang sama di beberapa tempat.

Setelah Anda menggunakan cut atau copy, langkah selanjutnya adalah menggunakan fitur paste. Paste adalah proses menempelkan teks atau data yang telah disimpan di clipboard ke lokasi baru. Untuk menggunakan paste, Anda cukup menempatkan kursor di lokasi yang diinginkan dan memilih opsi paste. Ini akan menyalin data dari clipboard ke lokasi tersebut. Fitur ini sangat efisien untuk mempercepat pekerjaan dan mengurangi kesalahan pengetikan.

Banyak aplikasi yang mendukung fitur cut, copy, dan paste, termasuk pengolah kata seperti Microsoft Word dan Google Docs. Aplikasi ini menyediakan menu dan pintasan keyboard untuk memudahkan penggunaan fitur tersebut. Selain itu, aplikasi pengolah data seperti Microsoft Excel juga mendukung fitur ini untuk memindahkan dan menyalin data antar sel. Dengan dukungan dari berbagai aplikasi, fitur ini menjadi bagian integral dari produktivitas sehari-hari.

Penggunaan fitur cut, copy, dan paste tidak hanya terbatas pada komputer, tetapi juga pada perangkat mobile. Smartphone dan tablet modern dilengkapi dengan kemampuan ini, memungkinkan pengguna untuk mengelola teks dan data dengan mudah. Dengan sentuhan jari, pengguna dapat memotong, menyalin, dan menempelkan teks di berbagai aplikasi. Ini menunjukkan betapa pentingnya fitur ini dalam mendukung aktivitas digital di berbagai platform.

30.

Apa fungsi dari fitur 'cut' dalam pengelolaan teks dan data?

a)

Memindahkan teks atau data dari satu tempat ke tempat lain

b)

Menduplikasi teks atau data tanpa menghapusnya

c)

Menempelkan teks atau data dari clipboard

d)

Menghapus teks atau data secara permanen

31.

Apa yang terjadi pada data setelah menggunakan fitur 'cut'?

a)

Data disimpan sementara di clipboard

b)

Data dihapus secara permanen

c)

Data diduplikasi di lokasi asal

d)

Data langsung ditempelkan di lokasi baru

32.

Bagaimana cara menggunakan fitur 'paste'?

a)

Menempatkan kursor di lokasi yang diinginkan dan memilih opsi paste

b)

Menekan tombol delete setelah menyalin data

c)

Menggunakan pintasan keyboard Ctrl + C

d)

Mengklik kanan dan memilih opsi cut

33.

Aplikasi mana yang mendukung fitur cut, copy, dan paste?

a)

Microsoft Word dan Google Docs

b)

Adobe Photoshop dan CorelDRAW

c)

Spotify dan iTunes

d)

Instagram dan Snapchat

34.

Apa keuntungan menggunakan fitur cut, copy, dan paste pada perangkat mobile?

a)

Memudahkan pengelolaan teks dan data dengan sentuhan jari

b)

Menghapus aplikasi yang tidak diperlukan

c)

Mengunduh aplikasi lebih cepat

d)

Menghemat baterai perangkat

35-39.

Penggunaan Snipping Tool dan Screenshot di Windows

Snipping Tool adalah alat yang sangat berguna untuk mengambil tangkapan layar di komputer Windows. Dengan alat ini, pengguna dapat dengan mudah menangkap bagian tertentu dari layar mereka. Ini sangat membantu ketika Anda ingin menyimpan informasi penting atau berbagi sesuatu yang Anda lihat di layar. Snipping Tool memungkinkan Anda untuk memilih area yang ingin Anda tangkap, sehingga Anda tidak perlu menangkap seluruh layar. Ini membuat proses pengambilan tangkapan layar menjadi lebih efisien dan terfokus.

Selain Snipping Tool, Windows juga menyediakan cara lain untuk mengambil screenshot. Salah satu metode yang paling umum adalah dengan menekan tombol 'PrtScn' pada keyboard. Ini akan menangkap seluruh layar dan menyimpannya di clipboard. Dari sana, Anda dapat menempelkan gambar ke dalam program pengeditan gambar seperti Paint. Metode ini cepat dan mudah, tetapi tidak sefleksibel Snipping Tool.

Setelah Anda mengambil tangkapan layar, langkah selanjutnya adalah menyimpannya. Snipping Tool memungkinkan Anda untuk menyimpan gambar dalam berbagai format seperti PNG, JPEG, atau GIF. Anda dapat memilih lokasi penyimpanan yang diinginkan di komputer Anda. Ini memastikan bahwa gambar tangkapan layar Anda mudah diakses dan diatur sesuai kebutuhan Anda.

Menyimpan gambar tangkapan layar juga dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi lain. Misalnya, Anda dapat menggunakan aplikasi pengeditan gambar untuk menyimpan dan mengedit tangkapan layar Anda. Ini memberi Anda lebih banyak kontrol atas bagaimana gambar akhir akan terlihat. Dengan berbagai alat yang tersedia, mengambil dan menyimpan tangkapan layar di Windows menjadi tugas yang sederhana dan bermanfaat.

35.

Apa fungsi utama dari Snipping Tool di Windows?

a)

Mengambil tangkapan layar

b)

Mengedit gambar

c)

Menyimpan dokumen

d)

Memutar video

36.

Bagaimana cara mengambil screenshot seluruh layar di Windows selain menggunakan Snipping Tool?

a)

Menekan tombol 'PrtScn'

b)

Menggunakan aplikasi Paint

c)

Menekan tombol 'Alt'

d)

Menggunakan aplikasi pengeditan gambar

37.

Format file apa saja yang dapat digunakan untuk menyimpan gambar dari Snipping Tool?

a)

PNG, JPEG, GIF

b)

PDF, DOCX, TXT

c)

MP3, WAV, AAC

d)

AVI, MP4, MKV

38.

Apa keuntungan menggunakan Snipping Tool dibandingkan metode screenshot lainnya?

a)

Lebih efisien dan terfokus

b)

Lebih cepat dan mudah

c)

Lebih murah

d)

Lebih berwarna

39.

Apa yang dapat dilakukan setelah mengambil tangkapan layar menggunakan Snipping Tool?

a)

Menyimpan gambar dalam berbagai format

b)

Menghapus gambar secara otomatis

c)

Mengirim gambar langsung ke printer

d)

Mengubah gambar menjadi video

40-45.

Eksplorasi Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sistem yang memungkinkan komputer untuk saling berkomunikasi dan berbagi sumber daya. Dalam dunia yang semakin terhubung, jaringan komputer memainkan peran penting dalam kehidupan sehari-hari. Jaringan ini dapat ditemukan di berbagai tempat, mulai dari rumah, sekolah, hingga perusahaan besar. Dengan jaringan komputer, kita dapat mengakses internet, berbagi file, dan berkomunikasi dengan orang lain di seluruh dunia.

Salah satu jenis jaringan komputer yang umum adalah jaringan lokal atau LAN. LAN biasanya digunakan di rumah atau kantor kecil untuk menghubungkan beberapa perangkat. Jaringan ini memungkinkan perangkat seperti komputer, printer, dan perangkat lainnya untuk saling terhubung dan berbagi data. Dengan LAN, pengguna dapat mencetak dokumen dari komputer mana pun yang terhubung ke jaringan.

Selain LAN, ada juga jaringan area luas atau WAN. WAN mencakup area yang lebih besar dan sering digunakan oleh perusahaan besar untuk menghubungkan kantor-kantor di berbagai lokasi. Internet adalah contoh terbesar dari WAN, yang menghubungkan jutaan jaringan di seluruh dunia. Dengan WAN, informasi dapat dikirim dan diterima dengan cepat, memungkinkan komunikasi global yang efisien.

Laboratorium maya seperti phet, NOVA Labs, dan The Concord Consortium menyediakan sumber daya untuk mempelajari jaringan komputer. Mereka menawarkan simulasi dan eksperimen yang membantu siswa memahami cara kerja jaringan. Dengan menggunakan laboratorium maya, siswa dapat belajar tentang topologi jaringan, protokol, dan keamanan jaringan dengan cara yang interaktif dan menyenangkan.

40.

Apa fungsi utama dari jaringan komputer?

a)

Memungkinkan komputer untuk saling berkomunikasi dan berbagi sumber daya

b)

Menghubungkan perangkat keras dengan perangkat lunak

c)

Meningkatkan kecepatan prosesor komputer

d)

Mengurangi konsumsi daya listrik

41.

Apa yang dimaksud dengan LAN dalam konteks jaringan komputer?

a)

Jaringan lokal yang menghubungkan perangkat di area terbatas

b)

Jaringan yang mencakup area yang sangat luas

c)

Jaringan yang hanya digunakan untuk mengakses internet

d)

Jaringan yang menghubungkan perangkat mobile

42.

Apa perbedaan utama antara LAN dan WAN?

a)

LAN mencakup area kecil, sedangkan WAN mencakup area besar

b)

LAN digunakan untuk komunikasi global, sedangkan WAN untuk lokal

c)

LAN lebih lambat dibandingkan WAN

d)

LAN lebih mahal untuk dioperasikan dibandingkan WAN

43.

Apa contoh terbesar dari WAN?

a)

Internet

b)

Jaringan sekolah

c)

Jaringan rumah

d)

Jaringan kantor kecil

44.

Apa manfaat menggunakan laboratorium maya dalam mempelajari jaringan komputer?

a)

Menyediakan simulasi dan eksperimen interaktif

b)

Mengurangi biaya perangkat keras

c)

Mempercepat koneksi internet

d)

Mengajarkan pemrograman komputer

45.

Apa yang dapat dipelajari siswa dengan menggunakan laboratorium maya?

a)

Topologi jaringan, protokol, dan keamanan jaringan

b)

Cara merakit komputer

c)

Pemrograman aplikasi mobile

d)

Desain grafis

46.

Perangkat keras yang digunakan untuk mengetik adalah

(a)  

47.

Perangkat keras yang dipakai untuk menggerakan cursor/tanda panah adalah...

(a)  

48.

Aplikasi yang digunakan mengolah kata yaitu

(a)  

49.

Aplikasi yang digunakan untuk mengolah angka dan rumus yaitu

(a)  

50.

Ketika membuat infografis kemarin, aplikasi yang bisa digunakan adalah...

(a)  

51.

Jodohkan berikut ini

a)

1.

keyboard

b)

2.

mouse

c)

3.

monitor

d)

4.

CPU

e)

5.

mousepad

52.

Gambarkan bentuk dari mouse

53.

Jodohkan berikut ini

a)

1.

RAM

b)

2.

motherboard

c)

3.

powersupply

d)

4.

wifi receiver

e)

5.

stopkontak

54.

Susun ulang berikut ini:

a)

Andi

b)

mandi

c)

di kali

d)

tapi

e)

tidak basah

1)
2)
3)
4)
5)
55.

Sebutkan satu/dua kata kata untuk hari ini

2 lines
56.

Bagian-bagian komputer apa saja yang dijelaskan divideo tersebut?

4 lines
57.

Gambarkan keyboard

58.

perangkat keras yang dipakai untuk mengetik disebut​ (a)   untuk menggerakan kursor/tanda panah pada komputer yaitu menggunakan​ (b)   sedangkan yang digunakan untuk menampilkan layar yaitu​ (c)   penyimpanan poada komputer disebut​ (d)   untuk mematikan/menghidupkan komputer bisa menggunakan tombol​ (e)  

Choose from the below words
keyboard
mouse
monitor
motherboard
cpu
ram
ROM
power
close
minimize
59.

coba gambarkan CPU

60.

Jodohkan berikut ini

a)

1.

microsoft word

b)

2.

microsoft excel

c)

3.

microsoft power point

d)

4.

canva

e)

5.

corel draw

61.

Jodohkan berikut ini

a)

1.

google chrome

b)

2.

mozila firefox

c)

3.

internet exploler

d)

4.

opera mini

e)

5.

microsoft edge

62.

Jodohkan berikut ini

a)

1.

instagram

b)

2.

whatsapp

c)

3.

facebook

d)

4.

twitter

e)

5.

pinterest

63.

gambarkan cita-citamu secara sederhana

64.

Kelompokkan sesuai dengan kategorinya masing-masing

Categorize the following

keyboard

mouse

monitor

ram

rom

motherboard

powersupply

wifi receiver

printer

microsoft word

microsoft excel

microsoft powerpoint

microsoft edge

file exploler

google chrome

mozila firefox

sniping tools

skype

Hardware
Software
65.

Susun ulang berikut ini:

a)

aku lelah

b)

pelajaran informatika

c)

tapi aku

d)

tidak akan pernah

e)

semangat

1)
2)
3)
4)
5)