wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Основы переменных в C++ кыргызча

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

C++ тилинде өзгөрмө деген эмне?

a)

C++ тилинде өзгөрмө - бул маалыматтарды сактоо үчүн аталыштуу жадынын аймагы.

b)

C++ тилинде өзгөрмө - бул операцияларды аткаруу үчүн функция.

c)

C++ тилинде өзгөрмө - бул жадыны башкаруу үчүн атайын оператор.

d)

C++ тилинде өзгөрмө - бул өзгөртүүгө болбой турган маалыматтын түрү.

2.

Өзгөрмөнү аныктоо үчүн кандай синтаксис колдонулат?

a)

Калкып сөз, андан кийин өзгөрмөнүн аты жана мааниси.

b)

Калкып сөз, андан кийин болгону өзгөрмөнүн аты.

c)

Өзгөрмөнүн аты, андан кийин мааниси жана түрү.

d)

Маани, андан кийин өзгөрмөнүн аты жана калкып сөз.

3.

C++ тилинде өзгөрмөнүн аты кандай символдон башталат?

a)

Өzgörmönün atı dollar simvolundan башталуусу керек.

b)

Өzgörмönün atı боштук менен башталат.

c)

Өzgörмönün atы сан менен баштала алат.

d)

Өzgörмönün atы тамга же астынкы символдон башталат.

4.

Калит сөздөрдү өзгөрмөлөрдүн аттары катары колдонууга болобу?

a)

Калит сөздөрдү колдонууга болот, эгерде алар кавычка алынган болсо.

b)

Ооба, калит сөздөрдү өзгөрмөлөрдүн аттары катары колдонууга болот.

c)

Жок, калит сөздөрдү өзгөрмөлөрдүн аттары катары колдонууга болбойт.

d)

Калит сөздөрдү колдонууга болот, эгерде алар өзгөрмөнүн атында биринчи болуп келбесе.

5.

Кайсы символду өзгөрмөнүн атын баштап колдонууга болбойт?

a)

Тиркеме белгилери

b)

Арнайы символдор

c)

Сан

d)

Харфтар

6.

Өзгөрмөнүн типи деген эмне?

a)

Өзгөрмөнүн типи - бул өзгөрмө сактай турган маалыматтын түрүн аныктаган мүнөздөмө.

b)

Өзгөрмөнүн типи - бул программасындагы өзгөрмөнүн аты.

c)

Өзгөрмөнүн типи - бул өзгөрмө ээлеген жадыбалды өлчөмү.

d)

Өзгөрмөнүн типи - бул коддогу өзгөрмөлөрдү аталыш менен аталышы.

7.

Кайсы символ өзгөрмөнүн атында, тамгалар жана санардан тышкары, уруксат берилет?

a)

$

b)

%

c)

@

d)

_

8.

Неге өзгөрмөнүн атын эки астынкы сызык менен баштоого сунушталбайт?

a)

Себеби, бул Python'дун ички атрибуттары менен кагылышууларды жаратат.

b)

Бул коддун аткарылышын жакшыртат.

c)

Бул жеке өзгөрмөлөрдү түзүүгө мүмкүндүк берет.

d)

Эки астынкы сызык менен өзгөрмөнүн аты көбүрөөк окууга жеңил.

9.

Кандай маалымат түрүн өзгөрмө сактай алат?

a)

Тек сүрөттөр

b)

Тек тексттик файлдар

c)

Тек видео файлдар

d)

Толук сандар, жүгүртмө сандар, тексттер, логикалык маанилер, массивдер, объекттер.

10.

Эгер резервделген сөздү өзгөрмө катары колдонууга аракет кылса, эмне болот?

a)

Өзгөрмө ийгиликтүү түзүлөт.

b)

Синтаксистик же компиляциялык ката чыгат.

c)

Резервделген сөз эске алынбайт.

d)

Компиляцияланат, бирок иштебейт.

11.

Кайсы өзгөрмөнүн аты туура: 1variable же variable1?

a)

var1iable

b)

variable_1

c)

variable1

d)

1variable

12.

Төмөнкү варианттардын кайсысы өзгөрмөнүн жараксыз аты болуп саналат: _Variable же __Variable?

a)

Variable1

b)

Эки вариант тең жарактуу, бирок __Variable атайын мааниге ээ.

c)

1Variable

d)

Variable-Name

13.

C++ тилинде өзгөрмөнү белгилөө үчүн кайсы символ колдонулат?

a)

Өzgörmönün atı

b)

Решетка белгиси

c)

Доллар белгиси

d)

Процент белгиси

14.

Өзгөрмөнүн мааниси аныкталгандан кийин кандай болушу мүмкүн?

a)

Өзгөрмөнүн мааниси сан, текст, массив, объект же башка типте болушу мүмкүн.

b)

Өзгөрмөнүн мааниси ар дайым текст болушу керек.

c)

Өзгөрмө логикалык типте гана мааниге ээ болушу мүмкүн.

d)

Өзгөрмөнүн мааниси болгону сан болушу мүмкүн.

15.

Кандай типтеги өзгөрмөнү бүтүн сандарды сактоо үчүн колдонсо болот?

a)

boolean

b)

float

c)

string

d)

int

Similar Resources on Wayground