NEW
Font size
WorksheetsGr2 Blender 3
Total questions: 9
Worksheet time: 5mins
Вертекс - это
вершина, точка
тонкая полоска, ребро кубика
грань, чаще 4хугольная поверхность
face
Чтоб создать фаску или скос нужно
загадать желание
добавить физику rigid body
добавить модификатор bevel
нажать z -> solid
Сейчас выделены
eyes
edges
faces
verticies
выделен
vertex
ребро
полигон
edge
полигоны, n-гоны и треугольники в blender называются
bodies
verticies
edges
faces
Чтобы добиться такого вида от кубика достаточно
в режиме редактирования нажать 3, выбрать ребро и повернуть его
в объектном режиме нажать 3, выбрать вертекс и сдвинуть его
в режиме редактирования нажать 1, выбрать вершину и сдвинуть ее
в режиме рисования весов нажать 2, и нарисовать вес в целевой точке
Этому цилиндру
в режиме редактирования нажали 3 и удалили часть полигонов
в режиме редактирования нажали 2 и удалили часть полигонов
в объектном режиме нажали 1 и удалили часть полигонов
в режиме текстурирорования нажали 1 и отметили прозрачные грани
Чтобы из левой ико-сферы получить правую нужно
В режиме редактирования "руками" добавить реба
Увеличить каждый полигон, чтобы полигоны наслаивались друг на друга
Добавить модификатор bevel
Взять готовую фигуру из меню Shift+A
Каким одним действием можно добиться от левой сферы такого разного вида?
Модификатор bevel с разным amount
Мягкий шейдинг: shade autosmooth с разными углами
Модификатор bevel с разным segments
Разный шейдинг: shade vs shade autosmooth
