NEW
Font size
Worksheetsการออกแบบโปรแกรม
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
เพราะเหตุใดจึงต้องมีการออกแบบโปรแกรมก่อนการเขียนโปรแกรมจริง
ช่วยให้โปรแกรมมีความทันสมัย
ช่วยให้ผู้เขียนโปรแกรมมีทักษะการวางแผน
ช่วยแสดงขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
ช่วยให้โปรแกรมมีความซับซ้อนคัดลอกได้ยาก
ข้อใดคือความแตกต่างระหว่างกาออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ และการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน
การอธิบายการทำงานของโปรแกรม
การใช้สัญลักษณ์หรือการใช้ภาษาแสดงการทำงานของโปรแกรม
การแสดงลำดับขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
การแสดงข้อผิดพลาในการทำงานของโปรแกรม
จากผังงาน คือโปรแกรมอะไร
โปรแกรมการบันทึกส่วนสูง
โปรแกรมหาผลรวมของส่วนสูง
โปรแกรมหาค่าเฉลี่ยของส่วนสูง
โปรแกรมคำนวณค่า BMI ดัชนีมวลกาย
ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับภาษา Scratch
เป็นโปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย
ใช้คำสั่งที่มีความซับซ้อนในการสั่งงานเพื่อความละเอียดของผลงาน
เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ชนิดหนึ่งที่มีคำสั่งควบคุมให้คอม
ทำให้ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการและสร้างโปรแกรมไปพร้อม ๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์
เพราะเหตุใดจึงต้องเริ่มเขียนโปรแกรมด้วยบล็อกนี้
เป็นบล็อกที่ใช้ตรวจสอบคำสั่งในสคริปต์
เป็นบล็อกดำเนินการเกี่ยวกับตัวแปรที่สร้างขึ้นเอง
เป็นบล็อกที่ใช้ดำเนินการด้านการคำนวณ
เป็นบล็อกที่ใช้ควบคุมการทำงานของสคริปต์
เงื่อนไขในข้อใด สามารถใช้บล็อกคำสั่งนี้
ถ้าตอบ "ใช่" จะแสดงผล "ผ่าน" แต่ถ้าตอบแบบอื่นจะแสดงผล "ไม่ผ่าน"
ถ้าตัวละครเดินครบ 1 รอบ จะหยุดแล้วร้องเพลง
ถ้าตอบ "10" ให้ไปยังขั้นตอนต่อไป
ถ้า "สอบไม่ผ่าน" จะต้องกลับไป "อ่านหนังสือ"
ถ้าแนนกรอกข้อมูลอายุ 12 ปี ลงในโปรแกรมข้างต้น โปรแกรมจะแสดงผลตามข้อใด
รับประทานยา ครึ่งช้อนชา
รับประทานยา ครึ่ง-1 ช้อนชา
รับประทานยา 1-2 ช้อนชา
ยานี้ไม่เหมาะกับคุณ
ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับโปรแกรมข้างต้น
เด็กไม่ควรรับประทานยานี้เกิน 2 ช้อนชา
ตัวละครจะแสดงข้อความครั้งละ 20 วินาที
อายุ 1 ปี ควรรับประทานยา
ครั้งละ ½ ช้อนชา
ผู้ใหญ่ควรรับประทานยานี้มากกว่า 2 ช้อนชา
จากสคริปต์ ถ้าต้องการให้ตัวละครบินเป็นจังหวะไม่ช้าหรือเร็วมากเกินไป ควรกำหนดในบล็อกหมายเลขใด
หมายเลข 1
หมายเลข 2
หมายเลข 3
หมายเลข 4
ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับสคริปต์คำสั่งข้างต้น
หมายเลย 1 กำหนดให้โปรแกรมมีเสียงร้องของนก
หมายเลข 2 ควบคุมให้สคริปต์ภายในทำงานไปตลอด
หมายเลข 3 กำหนดตำแหน่งตัวละครในหน้าเวที
หมายเลข 5 ใช้กำหนดฉากพื้นหลังของหน้าเวทีถัดไป
ข้อใดเป็นขั้นตอนการตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
ทดสอบการทำงานของโปรแกรม
ตรวจสอบการทำงานของคำสั่งทั้งหมดด้วยผู้เชี่ยวชาญ
ทดลองสุ่มเปลี่ยนค่าต่าง ๆ ในโปรแกรมจนกว่าจะได้ผลที่ต้องการ
เมื่อพบจุดที่ทำให้โปรแ
พิจารณาสคริปต์ของโปรแกรมการวาดภาพสามเหลี่ยม แล้วตอบคำถาม หมายเลขใดใช้บล็อกในสคริปต์ไม่เหมาะสม และควรแก้ไขบล็อกคำสั่งใด
หมายเลข 1
หมายเลข 2
หมายเลข 3
หมายเลข 4
ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับสัญลักษณ์ของผังงานข้างต้น
สัญลักษณ์ที่ตำแหน่ง A ใช้เมื่อต้องการเริ่มต้นหรือสิ้นสุดผังงาน
สัญลักษณ์ที่ตำแหน่ง B ใช้เมื่อต้องการประมวลผลหรือกำหนดค่าข้อมูล
สัญลักษณ์ที่ตำแหน่ง C ใช้เมื่อต้องการตรวจสอบเงื่อนไขเพื่อตัดสินใจ
สัญลักษณ์ที่ตำแหน่ง D ใช้เมื่อต้องการรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์และแสดงผลผ่านหน้าจอ
จากสคริปต์คำสั่งสำหรับตัวละครโลก หมายเลขใดเป็นการกำหนดให้โลกเคลื่อนที่ไปทางซ้าย
หมายเลข 1
หมายเลข 2
หมายเลข 3
หมายเลข 4
หากเปลี่ยนสคริปต์หมายเลข 4 เป็นตามภาพ ผลลัพธ์ของโปรแกรมจะเป็นอย่างไร
โลกเคลื่อนที่ครั้งละ-4 อย่างไม่ต่อเนื่อง
โลกเคลื่อนที่จากบนลงล่างอย่างต่อเนื่อง
โลกเคลื่อนที่แบบสุ่มหรือ(random)
โลกหยุดนิ่งไม่เคลื่อนที่
