wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ulangan Harian Kelas 7

Total questions: 50

Worksheet time: 13hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Bidang ilmu mengenai pembelajaran (studi), perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut . . . .

a)

Pemrograman Web

b)

Informatika

c)

Jaringan Komputer

d)

Komputasi

2.

Saat ini, manusia hidup di era digital. Banyak hal atau pekerjaan dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet.

Pernyataan diatas menjelaskan pengertian Industri . . . .

(a)  

3.

Di era saat ini, manusia hidup di dunia fisik (nyata) sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan di dalam jaringan.

Pernyataan diatas menjelaskan pengertian Masyarakat . . . .

(a)  

4.

Berikut alasan yang menjadikan Informatika perlu dipelajari, kecuali . . . .

a)

Peka terhadap perkembangan teknologi

b)

Mengetahui pemrosesan informasi pada komputer

c)

Belajar mencari keuntungan dalam usaha

d)

Mampu mengembangkan hardware dan software

5.

Pasangkan 'NAMA' dan 'LOGO' dari

Perkakas (Aplikasi) Kolaborasi Maya berikut dengan benar!

6.

Pasangkan 'NAMA' dan 'GADGET' berikut dengan benar!

7.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah disebut . . . .

a)

Informatika

b)

Komputer

c)

Teknologi

d)

Komputasi

8.

Landasan berpikir untuk belajar Informatika adalah . . . .

a)

Sistem Komputer

b)

Berpikir Komputasional

c)

Sistem Komputasi

d)

Otomatisasi

9.

Pembelajaran Informatika mencakup aspek . . . .

a)

Teoretis dan Praktis

b)

Sains

c)

Pengembangan perikalu

d)

Modernisasi

10.

Karakter untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital disebut . . . .

a)

UUD 1945

b)

Lambang Pancasila

c)

Profil Pelajar Pancasila

d)

Revolusi Industri

11.

Peserta didik dalam proses belajar Informatika dituntut untuk belajar secara . . . .

a)

Menghitung

b)

Mandiri

c)

Membagi

d)

Mengurangi

12.

Peserta didik yang belajar Informatika akan mendalami bagaimana suatu​ ​ ​ (a)   berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.

Choose from the below words
Metode
Sistem Komputasional
Berpikir Kritis
Matematika
13.

Kemajuan teknologi komputer membuat aktivitas menjadi serba . . . .

a)

Lambat

b)

Tersendat

c)

Tergandakan

d)

Cepat

14.

Isilah sel kosong dengan benar sesuai bunyi salah satu karakter

Profil Pelajar Pancasila!

(a)   , ​ (b)   kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan ​ (c)   mulia

Choose from the below words
Berdoa
Beribadah
Beriman
Bertaqwa
Berakhlak
15.

Teknologi di bidang Informatika berfungsi untuk membantu . . . .

a)

Memperlambat ekonomi Negara

b)

Menyelesaikan masalah

c)

Memecah belah persatuan

d)

Mengurangi lapangan kerja

16.

Instruksi atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah disebut . . . .

(a)  

17.

Landasan berpikir untuk menyelesaikan masalah dengan menerapkan ilmu Informatika disebut . . . .

a)

Berpikir Komputasional

b)

Berpikir Kritis

c)

Sistem Komputasi

d)

Sistem Komputer

18.

Didalam struktur data: data disusun dalam bentuk daftar.

Dalam Informatika, 'Daftar' biasa disebut . . . .

a)

Computing

b)

Skill

c)

List

d)

Science

19.

Didalam Optimasi Penjadwalan mempelajari cara menyelesaikan beberapa tugas atau pekerjaan secara bersamaan (lebih dari 1 tugas atau pekerjaan).

Tugas atau pekerjaan yang dikerjakan dalam waktu yang bersamaan disebut dengan istilah . . . .

a)

Multitalent

b)

Multimedia

c)

Mutilasi

d)

Multitasking

20.

Berikut istilah Informatika yang sepadan dengan istilah dalam Bahasa Inggris, kecuali . . . .

a)

Informatics

b)

Skill

c)

Computing

d)

Computer Science

21.

Apa kata berikut ini mempunyai istilah padanan kata yang sama?

( Maya : Digital : Siber : Daring : Virtual : Online )

a)

YA

b)

TIDAK

22.

Kelompokkan sesuai dengan kategorinya masing-masing!

Categorize the following

Ketuhanan Yang Maha Esa

Kemanusiaan yang Adil dan Beradab

Persatuan Indonesia

Berkebhinekaan Global

Mandiri

Bergotong Royong

Bernalar Kritis

Kreatif

Beriman, Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan Berakhlak Mulia

Kerakyatan yang Dipimpin oleh Hikmat Kebijaksanaan dalam Permusyawaratan/Perwakilan

Keadilan Sosial bagi Seluruh Rakyat Indonesia

Bunyi PANCASILA
Karakter PROFIL PELAJAR PANCASILA
23.

Langkah-langkah algoritma yang tidak benar dapat berdampak pada . . . .

a)

Keluaran yang baik

b)

Hasil yang salah

c)

Proses yang tidak berjalan dengan baik

d)

Kesalahan sistem

24.

Jantung ilmu komputer atau informatika adalah . . . .

a)

Sistem Komputer

b)

Program

c)

Aplikasi

d)

Algoritma

25.

Memecahkan masalah atau sistem yang kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola disebut . . . .

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Pengenalan Pola

d)

Abstraksi

26.

Notasi write digunakan untuk . . . .

a)

Memberikan deklarasi

b)

Mencetak data/informasi

c)

Mengubah nama

d)

Menyelesaikan masalah

27.

Flowchart sebagai perwujudan dalam bentuk . . . .

a)

Diagram alir

b)

Tabel

c)

Gambar

d)

Aturan

28.

Perhatikan landasan berikut!

1) Dekomposisi

2) Abstraksi

3) Pengenalan Pola

4) Algoritma

Landasan diatas untuk Berpikir Komputasional ditunjukkan pada nomor . . . .

a)

1, 2, dan 3

b)

2 dan 3

c)

3 dan 4

d)

1, 2, 3, dan 4

29.

Apa alasan Informatika dapat dipandang sebagai cabang ilmu yang berdiri sendiri?

a)

Membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik

b)

Sudah tahan lama

c)

Tidak bergantung pada teknologi tertentu

d)

Semua jawaban "BENAR"

30.

Industri 4.0 sepadan dengan istilah . . . .

a)

Indihome 4.0

b)

Irreguler 4.0

c)

Industrial 4.0

d)

Indomie 4.0

31.

Masyarakat 5.0 sepadan dengan istilah . . . .

a)

Sosmed 5.0

b)

Social 5.0

c)

Society 5.0

d)

Sosial 5.0

32.

Apakah 'kolaborasi maya' disebut juga dengan 'kolaborasi virtual'?

a)

YA

b)

TIDAK

33.

Apa kepanjangan dari 'daring'?

a)

Dari jaringan

b)

Dalam ringan

c)

Dalam jaringan

d)

Dalam ringkasan

34.

Kegiatan kerja bersama secara virtual dengan orang yang berbeda tempat ataupun waktu untuk menyelesaikan tugas dengan menggunakan perkakas tertentu disebut . . . .

a)

Kelompok belajar

b)

Media sosial

c)

Rapat

d)

Kolaborasi Maya

35.

Pasangkan 'FUNGSI' dan 'PERKAKAS' berikut!

36.

Yang mana merupakan perkakas kolaborasi maya?

37.

Perkakas penyimpanan bersama secara virtual adalah . . . .

a)

b)

c)

d)

38.

Yang 'bukan' perkakas kolaborasi maya adalah . . . .

a)

LINE

b)

Google Meet

c)

Netflix

d)

Zoom

39.

Yang 'bukan' manfaat kolaborasi di dunia maya adalah . . . .

a)

Efisiensi biaya

b)

Fleksibilitas waktu

c)

Berbagi tathering

d)

Fleksibilitas lokasi

40.

Kolaborasi yang memungkinkan perubahan dan pembaharuan langsung pada dokumen saat itu juga disebut . . . .

a)

Maya

b)

Cyber

c)

Clock

d)

Real time

41.

2 (dua) tantangan dan hambatan kolaborasi di dunia maya adalah . . . . *(pilih 2 jawaban)

a)

Perbedaan waktu antarzona

b)

Bertemu secara luring

c)

Tidak ada komputer

d)

Koneksi internet

42.

Apakah kecepatan akses internet dalam jaringan berpengaruh saat kolaborasi di dunia maya?

a)

YA

b)

TIDAK

43.

Praktik baik dalam kolaborasi maya, antara lain:

*(jawaban lebih dari 1)

a)

Mengabaikan tujuan

b)

Menentukan tujuan fokus

c)

Menjaga kesehatan

d)

Bersosialisasi dengan anggota tim

e)

Saling melempar tugas

44.

Apakah perbedaan waktu antarzona anggota tim merupakan tantangan dalam kolaborasi maya?

a)

YA

b)

TIDAK

45.

Berpikir komputasional adalah kerangka proses berpikir yang didalamnya mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan . . . .

a)

Kemampuan kritis

b)

Kreatif

c)

Menalar

d)

Perangkat keluaran

46.

Masalah disebut . . . .

a)

Solving

b)

Problem

c)

Computational

d)

Thinking

47.

Cara menyelesaikan masalah disebut . . . .

a)

Computational thinking

b)

Computer science

c)

Generic skill

d)

Problem solving

48.

Dampak dari kurangnya sosialisasi kepada guru dan peserta didik mengenai kebutuhan komputer dalam pendidikan adalah . . . .

a)

Adanya pendekatan dalam dunia teknologi

b)

Keterlambatan dalam pendidikan

c)

Persaingan dunia teknologi

d)

Munculnya teknologi baru

49.

Perhatikan pernyataan berikut!

1) Berkomunikasi dengan media sosial

2) Bermain game online

3) Memesan makanan

4) Memesan transportasi

5) Mengaduk semen

Berikut merupakan pengalaman kegiatan yang didukung teknologi komputer dan internet adalah nomor . . . .

a)

1, 2, 3, dan 4

b)

1, 3, 4, dan 5

c)

5

d)

1 dan 2

50.

Bidang yang dipelajari dalam teknik informatika diantaranya sebagai berikut, kecuali . . . .

a)

Pemrograman web

b)

Sistem informasi

c)

Jaringan komputer

d)

Kelistrikan