wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Gamifikáció

Total questions: 13

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.
Mit jelent a gamifikáció vagy játékosítás?
a)
Játékok és játékelemek alkalmazása az élet játékon kívüli területein.
b)
Tanulás helyett a hangsúly a játékon van. 
c)
Számítógépes játékok alkalmazása a tanulási folyamatban.
d)
Olyan pontgyűjtési módszert jelent, amely iskolai osztályzatokra  váltható.
2.
21. századi készség a...
a)
felelős IKT használat
b)
önmegvalósítás
c)
asszertív kommunikáció
d)
empátia
3.

Ki volt a „gamification” szó megalkotója?

a)

Nick Pelling

b)

Marigo Raftopoulos

c)

Pusztai Ádám

4.

Mi NEM igaz a játékosításra?

a)

célja a felhasználói viselkedés megváltoztatása

b)

oktatási környezetben valósítható csak meg

c)

játéktervezési elemeket használ

5.

Melyik tényező fontos egy nehézség-típusú szórakozást kedvelő játékosnak?

a)

felfedezhesse a világot

b)

kihívás

c)

együtt tudjon működni a többi játékossal

6.

Melyik mély motivációhoz kapcsolható leginkább a legózás?

a)

Elkerülés

b)

Kiszámíthatatlanság

c)

Alkotás és visszajelzés

7.

Milyen területen gondolta alkalmazhatónak Nick Pelling a játékosítást eredetileg?

a)

elektronikus eszközök felületein

b)

oktatásban

c)

üzleti modellekben

8.

A Kollektíva definíciója szerint hol NEM lehet alkalmazni a játékosítást?

a)

fizikai munkavégzésnél

b)

HR területen

c)

játékokban

9.

A játékosítás a játék világában vagy a játékon kívüli környezetben történik?

a)

a játék világában

b)

a játékon kívüli környezetben

10.

Befolyásolja a gamifikáció a tanulás motiváltságát?

a)

Igen, de csak ki mértékben

b)

Nem, csak mást befolyásol

c)

Igen, nagy mértékben

11.

Alábbiak közül mi segíti a belső motivációt?

a)

Szorgalmi feladat

b)

Bolognai spagetti

c)

Buktatás

d)

50 guggolás

12.

Mi a gamifikáció célja?

a)

Relaxáció

b)

A motiváció és az aktivitás növelése, a résztvevők bevonása

c)

Figyelemelterelés

d)

Az oktatásban zajló folyamatokat érdekesebbé tétele

13.

Az alábbiak közül mit nevezhetünk biztosan játék alapú tanulásnak?

a)

Játékok beépítése a tanórába.

b)

Tanulási folyamat hangsúlya a játéktevékenységen van, tantárgy vagy anyag egészének megtanítása játékokon keresztül.

c)

Játékszabályok megtanulása.

d)

Tanagyaghoz nem kapcsolódó játékok bevonása kizárólag szórakoztató céllal.