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Tecnología e Informática básicas

Total questions: 30

Worksheet time: 22mins

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1.

Un computador es...

a)

Herramienta digital para optimizar tareas

b)

Herramienta electrónica para navegar en Internet

c)

Herramienta analógica para optimizar tareas

d)

Herramienta digital para crear aplicaciones con Hardware

2.

Las partes de un computador son:

a)

Teclado, mouse, torre y pantalla

b)

Hardware y Software

c)

Hardware, teclado, mouse y torre

d)

Software, teclado, mouse y torre

3.

La función del sistema operativo es:

a)

Instalar nuevos dispositivos de Hardware

b)

Permitir instalar programas desde la Playstore o la Appstore

c)

Comunicar eficientemente el Hardware con el Software

d)

Conectar el dispositivo a Internet para poder descargar aplicaciones

4.

Es la unidad central de proceso del computador o del dispositivo digital...

a)

D.D.R.

b)

C.P.U.

c)

R.A.M.

d)

U.S.B.

5.

El creador del sistema operativo Linux se llama

a)

Linus Torvalds

b)

Bill Gates

c)

Steve Jobs

d)

Steve Wozniak

6.

El dispositivo de Hardware encargado de guardar información aun cuando no haya energía elećtrica se llama

a)

Memoria flash

b)

Unidad central de proceso o C.P.U.

c)

Disco duro

d)

Memoria R.A.M.

7.

El tipo de memoria que almacena toda la información solamente mientras el dispositivo se encuentra encendido es

a)

Memoria flash

b)

Memoria R.O.M.

c)

Disco duro

d)

Memoria R.A.M.

8.

Los dispositivos que permiten la comunicación del computador con sus periféricos se llaman

a)

Memoria de acceso aleatorio y disco duro

b)

Unidad central de proceso o C.P.U.

c)

Puertos

d)

Memoria R.O.M. y memoria R.A.M.

9.

La definición tradicional de Tecnología es

a)

Todo el conocimiento humano que sirve para resolver problemas empleando los recursos del medio

b)

El conjunto de herramientas digitales que se utilizan para resolver problemas

c)

Todas las herramientas que ha creado el ser humano que sirven para resolver problemas

d)

Es el método basado en observación, experimentación, hipótesis, prueba y conclusiones

10.

El método basado en observación, experimentación, hipótesis, prueba y conclusiones se llama

a)

Ofimática

b)

Informática

c)

Tecnología

d)

Ciencia

11.

La Ofimática consiste en

a)

Crear aplicaciones empleando lenguajes de programación

b)

Utilizar programas informáticos en el entorno de una oficina

c)

Emplear programas de diseño gráfico para crear publicaciones

d)

Emplear programas informáticos junto con Inteligencia artificial para resolver problemas

12.

En Tecnología, al primer artefacto creado a partir del diseño de una solución y el cual es sometido a pruebas para su posterior rediseño se llama

a)

Prototipo

b)

Artefacto

c)

Sistema

d)

Máquina

13.

Es una información digital que se caracteriza por tener un nombre y una extensión y ser de algún tipo específico

a)

Sistema

b)

Archivo

c)

Programa

d)

Directorio

14.

Es el sitio lógico en donde se encuentran guardados los archivos y programas

a)

Sistema

b)

Archivo

c)

Directorio

d)

Programa

15.

Es un tipo de archivo que permite la creación de otros archivos

a)

Programa

b)

Archivo

c)

Directorio

d)

Sistema

16.

Es el tipo de programa que permite la creación de otros programas

a)

Procesador de texto

b)

Inteligencia artificial

c)

Lenguaje de programación

d)

Programa de ofimática

17.

Acondicionar el espacio de trabajo para que haya buena ventilación, iluminación y posturas adecuadas del usuario se define como

a)

Innovación

b)

Invención

c)

Biomecánica

d)

Ergonomía

18.

El proceso de crear nuevos artefactos, sistemas o procesos con la finalidad de resolver problemas es

a)

Biomecánica

b)

Invención

c)

Innovación

d)

Ergonomía

19.

El proceso de mejorar o rediseñar artefactos, procesos o servicios ya creados recibe el nombre de

a)

Tecnología

b)

Ergonomía

c)

Innovación

d)

Invención

20.

Cuando se diseña un artefacto a partir de la características biológicas de un organismo vivo se llama

a)

Cibernética

b)

Ergonomía

c)

Biomécánica

d)

Biónica

21.

El sistema de numeración utilizado para representar el almacenamiento y circulación de la energía eléctrica en los dispositivos digitales se llama

a)

Binario

b)

Decimal

c)

Octal

d)

Hexadecimal

22.

Una licencia de software es el contrato de uso responsable de una aplicación y la licencia que cobija el Software Libre se llama

a)

GNU-GPL

b)

Creative Commons

c)

MS-DOS

d)

ALUF y CLUF

23.

Usar por completo el programa, poder mirar el código como fue hecho, poder modificar ese código o programación y poder compartirlo libremente son las cuatro libertades de

a)

Freeware y Shareware

b)

Software de aplicación

c)

Software privativo

d)

Software Libre

24.

Los componentes organizados para cumplir una función y que permiten la circulación de la energía eléctrica se denominan

a)

Hardware y Software

b)

Sistema informático

c)

Artefacto tecnológico

d)

Circuito eléctrico

25.

Es la característica que utiliza el sistema operativo para saber con qué programa se abre un archivo:

a)

La extensión

b)

El nombre

c)

El punto

d)

El directorio

26.

Para que funcione un computador es necesario que el Sistema operativo esté instalado:

a)

En la memoria RAM

b)

No necesariamente

c)

En la memoria de acceso aleatorio

d)

En el disco duro

27.

Sin esta parte no puede funcionar ningún computador:

a)

El disco duro

b)

La batería

c)

La BIOS

d)

La fuente de poder

28.

Es el encargado de interconectar todo el hardware interno del computador:

a)

La memoria RAM

b)

El disco duro

c)

La fuente y los buses de datos

d)

La tarjeta madre

29.

Se trata de acondicionar el espacio de trabajo o de estudio con condiciones adecuadas de iluminación, ventilación, muebles y dispositivos con la finalidad de el usuario no dañe sus salud

(a)  

30.

Es un tipo de disco duro interno de alta velocidad o disco de estado sólido:

(a)