wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

МДК.05.02_Архитектура ПО и GUI

Total questions: 13

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Точка взаимодействия между двумя или более системами, устройствами, программами или людьми.

(a)  

2.

Выберите компонент ComboBox

a)

b)

c)

d)

3.

Выберите компонент, позволяющий передать сообщение пользователю через диалоговое окно

a)

b)

c)

d)

4.

Выберите компонент, позволяющий выбрать один из вариантов событий

a)

b)

c)

d)

5.

Определите свойство интерфейса по описанию:

Пользователи обычно изучают особенности работы с новым программным про­дуктом методом проб и ошибок. Эффективный интерфейс должен принимать во внимание такой подход. На каждом этапе работы он должен разрешать только соот­ветствующий набор действий и предупреждать пользователей о тех ситуациях, где они могут повредить системе или данным; еще лучше, если у пользователя суще­ствует возможность отменить или исправить выполненные действия.

a)

Естественность интерфейса.

b)

Согласованность интерфейса

c)

Дружественность интерфейса (Принцип «прощения пользователя»)

d)

Гибкость интерфейса

6.

Определите свойство интерфейса по описанию:

Способность интерфейса учитывать уровень подготовки и производительность труда пользователя. Свойство гибкости предполагает возможность изменения структуры диалога и/или входных данных. Концепция гибкого (адаптивного) интерфейса в настоящее время является одной из основных облас­тей исследования взаимодействия человека и ЭВМ. Основная проблема состоит не в том, как организовать изменения в диалоге, а в том, какие признаки нужно использовать для определения необходимости внесения изменений и их сути.

a)

Естественность интерфейса.

b)

Согласованность интерфейса

c)

Дружественность интерфейса (Принцип «прощения пользователя»)

d)

Гибкость интерфейса

7.

Определите свойство интерфейса по описанию:

Корректное визуальное представление используемых объектов обеспечивает передачу весьма важной дополнительной информации о поведении и взаимодействии различных объектов. В то же время следует помнить, что каждый визуальный элемент, который появляется на экране, потенциально требует внимания пользователя, которое, как известно, не безгранич­но.

a)

Естественность интерфейса.

b)

Согласованность интерфейса

c)

Дружественность интерфейса (Принцип «прощения пользователя»)

d)

Эстетическая привлекательность

8.

Определите основные принципы архитектуры:

Разделение системы на независимые модули, которые можно разрабатывать, тестировать и обновлять отдельно, позволяет разработчикам работать над различными частями системы параллельно, что ускоряет процесс разработки и упрощает управление проектом.

a)

Модульность

b)

Инкапсуляция

c)

Повторное использование

d)

Масштабируемость

9.

Определите основные принципы архитектуры:

Каждый компонент должен выполнять только одну задачу или группу связанных задач. Это упрощает разработку, тестирование и поддержку системы

a)

Модульность

b)

Инкапсуляция

c)

Разделение ответственности

d)

Повторное использование

10.

Определите основные принципы архитектуры:

Скрытие внутренней реализации компонентов, предоставляя только необходимые интерфейсы для взаимодействия.

a)

Модульность

b)

Инкапсуляция

c)

Разделение ответственности

d)

Повторное использование

11.

Определите тип архитектурного шаблона по описанию:

Традиционный дизайн программного обеспечения, при котором все приложение строится как единое целое. В этом типе архитектуры все компоненты программной системы, включая пользовательский интерфейс (UI), бизнес-логику и уровни обработки данных, тесно интегрированы в единую кодовую базу.

b)

Архитектура микросервисов

c)

Шина данных

12.

Определите тип архитектурного шаблона по описанию:

Подход к разработке программного обеспечения, который делит сложное приложение на небольшие независимые службы

b)

Архитектура микросервисов

c)

Шина данных

13.

Определите тип архитектурного шаблона по описанию:

Приложение разделено на клиентскую часть (интерфейс пользователя) и серверную часть (обработка данных).

b)

Архитектура микросервисов

c)

Клиент-сервер