wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Learning Objectives Quiz

Total questions: 115

Worksheet time: 58mins

Name
Class
Date
1.

Apa salah satu keterampilan yang diharapkan siswa kembangkan menurut tujuan pembelajaran?

a)

Memahami dan menerapkan proposisi, negasi, konjungsi, disjungsi, implikasi, penalaran deduktif, induktif, abduktif, dan inferensi.

b)

Memahami peristiwa sejarah.

c)

Belajar bahasa baru.

d)

Mengembangkan keterampilan artistik.

2.

Sistem bilangan mana yang diharapkan siswa untuk dikonversi?

a)

Desimal, biner, dan heksadesimal.

b)

Romawi, Arab, dan Yunani.

c)

Metrik, imperial, dan kebiasaan.

d)

Alam, bulat, dan bilangan bulat.

3.

Konsep logis mana yang termasuk dalam materi pembelajaran?

a)

Pernyataan, negasi, konjungsi, disjungsi, implikasi.

b)

Fotosintesis, respirasi, pencernaan.

c)

Gravitasi, gerak, energi.

d)

Simfoni, melodi, harmoni.

4.

Metode penalaran apa yang diharapkan dipahami oleh siswa?

a)

Penalaran deduktif, induktif, dan abduktif.

b)

Penalaran emosional.

c)

Penalaran intuitif.

d)

Penalaran astrologi.

5.

Apa peran "Pemecahan Masalah" dalam tujuan pembelajaran?

a)

Untuk meningkatkan keterampilan pemecahan masalah.

b)

Untuk meningkatkan keterampilan artistik.

c)

Untuk mengembangkan bakat musik.

d)

Untuk belajar bahasa baru.

6.

Apa salah satu topik utama terkait sistem bilangan yang disebutkan dalam dokumen?

a)

Sistem biner, desimal, dan heksadesimal

b)

Angka Romawi

c)

Bilangan prima

d)

Bilangan kompleks

7.

Apa yang dikatakan dokumen tentang sifat ilmiah dari pemikiran komputasional?

a)

Ini dapat dipahami dan diselesaikan secara ilmiah

b)

Ini murni teoretis

c)

Ini tidak berlaku untuk masalah dunia nyata

d)

Ini hanya untuk peneliti tingkat lanjut

8.

Apa pentingnya model komputasi menurut dokumen tersebut?

a)

Mereka membantu dalam merancang sistem yang tidak dapat diselesaikan secara mandiri

b)

Mereka hanya latihan teoretis

c)

Mereka tidak relevan dengan aplikasi dunia nyata

d)

Mereka hanya untuk tujuan akademis

9.

Apa itu proposisi majemuk?

a)

Sebuah proposisi dengan beberapa subjek

b)

Sebuah proposisi dengan beberapa predikat

c)

Sebuah proposisi yang menjelaskan kombinasi dari proposisi-proposisi

d)

Sebuah proposisi tanpa subjek

10.

Apa nilai kebenaran dari pernyataan "Presiden adalah pemimpin tertinggi dan berasal dari rakyat"?

a)

Benar

b)

Salah

c)

Tidak diketahui

d)

Mungkin

11.

Apa nilai kebenaran dari pernyataan: "Tahun 2000 adalah tahun kabisat dan memiliki 29 hari di bulan Februari"?

a)

Benar

b)

Salah

12.

Apa negasi dari pernyataan "Bulan Februari di tahun 2020 memiliki 29 hari"?

a)

Bulan Februari di tahun 2020 memiliki 30 hari

b)

Bulan Februari di tahun 2020 memiliki 28 hari

c)

Bulan Februari di tahun 2020 memiliki 31 hari

d)

Bulan Februari di tahun 2020 tidak memiliki hari

13.

Apa hasil dari disjungsi "Benar ∨ Benar"?

a)

Benar

b)

Salah

c)

Tidak Diketahui

d)

Tidak Relevan

14.

Apakah nilai kebenaran dari pernyataan "Jika Ismah tidak lulus ujian, maka dia memberikan uang kepada saudaranya"?

a)

Benar, karena Ismah lulus ujian.

b)

Salah, karena Ismah tidak lulus ujian.

c)

Benar, karena Ismah tidak lulus ujian dan memberikan uang kepada saudaranya.

d)

Salah, karena Ismah tidak lulus ujian dan tidak memberikan uang kepada saudaranya.

15.

Untuk apa Pak Sutarman menggunakan gajinya?

a)

Membeli rumah

b)

Bepergian

c)

Mendukung keluarganya

d)

Menabung untuk pensiun

16.

Informatika membantu manusia untuk memahami dan mengekplorasi dunia di sekitar
kita, mengembangkan sistem komputer yang lebih efisien dan efektif, mengatasi
berbagai masalah sosial dan lingkungan, serta meningkatkan kualitas hidup manusia.
Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa informatika....

a)

hanya berkaitan dengan sistem
komputer

b)

hanya berkaitan dengan pengolahan
data dan informasi

c)

tidak memiliki dampak pada lingkungan
dan masyarakat

d)

Berkaitan dengan berbagai aspek
kehidupan manusia

e)

hanya berkaitan dengan teknologi
informasi

17.

Pendidikan informatika harus dimulai sejak usia dini sehingga anak-anak dapat
mengembangkan ketrampilan teknis dan kemempuan berpikir kritis sejak dini.
Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa pendidikan informatika....

a)

hanya diperlukan di era digital saat ini

b)

tidak perlu dimulai sejak usia dini

c)

hanya berkaitan dengan pengembangan
ketrampilan teknis

d)

tidak berkaitan dengan kemempuan
berpikir kritis

e)

harus dimulai sejak usia dini untuk
mengembangkan ketrampilan teknis
dan kemempuan berpikir kritis

18.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
dalam memecahkan masalah dengan menggunakan pendekatan berpikir
komputasional adalah....

a)

berpikir komputasional

b)

Sistem komputer

c)

analisis data

d)

TIK

e)

jaringan komputer dan internet

19.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
dalam mengumpulkan, mengolah, dan menganalisis data menggunakan perangkat
lunak dan teknik analisis yang tepat adalah....

a)

Berpikir Komputasional


b)

TIK


c)

Sistem Komputer


d)

Jaringan Komputer dan Internet


e)

Analisis Data

20.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
dalam merancang algoritma dan menulis kode program yang efektif dan efisien
adalah....

a)

BK


b)

TIK


c)

SK


d)

AP


e)

DSI

21.

Elemen kurikulum informatika yang bertujuan mengembangkan kemampuan anda
tentang pengaruh teknologi informasi dan komunikasi terhadap masyarakat, budaya,
dan lingkungan adalah....

a)

BK


b)

TIK


c)

SK


d)

DSI


e)

PLB

22.

Seorang ahli informatika ingin mengembangkan sebuah aplikasi untuk membantu
memprediksi kemungkinan terjadinya gempa berdasarkan data seismik dan faktor faktor geologi yang terkait.

Pada pengembangan aplikasi tersebut, ahli informatika harus
memperhatikan aspek STE(A)M, yang paling berpengaruh yaitu....

a)

sains dan matematika

b)

teknologi dan teknik

c)

teknik dan seni

d)

teknologi dan seni

e)

teknik

23.

Matematika sangat penting dalam informatika karena matematika merupakan dasar
dari semua model komputasi. Pada informatika, matematika digunakan untuk
mengembangkan........ dan model matematika yang digunakan untuk memecahkan
masalah yang kompleks

a)

algoritma

b)

perangkat TIK

c)

Sistem komputer

d)

Antarmuka pengguna

e)

Aplikasi untuk bidang pertanian

24.

Ahli informatika harus menguasai teknologi yang terkait dengan informatika seperti
perangkat TIK dan perangkat keras lainnya.

Hal ini berkaitan dengan aspek....dalam STE(A)M

a)

Science

b)

Technology

c)

Engineering

d)

art

e)

math

25.

Pada pengembangan produk komputasional, ahli informatika harus mampu
menggabungkan semua aspek STE(A)M dengan baik sehingga produk yang dihasilkan
dapat memberikan........ bagi penggunanya.

a)

nilai tambah

b)

kerugian

c)

kebingungan

d)

kepuasan

e)

keterbatasan

26.

Berikut yang dimaksud dengan informatika adalah....

a)

bidang ilmu yang mempelajari
pengolahan informasi dengan bantuan
teknologi komputer

b)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
media dan jurnalistik

c)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
investasi

d)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
berita dan informasi

e)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
ekonomi dan bisnis

27.

manfaat belajar informatika bagi siswa kelas 11 antar lain...

a)

meningkatkan kemampuan berpikir logis

dan kreatif

b)

meningkatkan ketrampilan literasi


c)

meningkatkan ketrampilan numerasi


d)

meningkatkan ketrampilan desain grafis


e)

meningkatkan ketrampilan video editing

28.

berikut yang dimaksud dengan strategi algoritmik dan pemrograman adalah...

a)

serangkaian aktivitas yang bertujuan
untuk mengintegrasikan berpikir
komputasional, algoritma pemrograman, analisis data, dan praktik
lintas bidang

b)

serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk mengintegrasikan teknologi
informasi dan komunikasi dalam
kehidupan sehari- hari

c)

serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk mempelajari bahasa
pemrograman

d)

serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk membuat aplikasi komputer

e)

serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk mempelajari dasar-dasar
informatika

29.

hal yang dipelajari siswa kelas 11 pada konsep berpikir komputasional antara lain....

a)

konsep dasar seperti pengulangan,
percabangan, dan fungsi

b)

konstruksi algoritma, notasi
pseudocode, dan struktur data

c)

pengumpulan, pemrosesan,dan analisis
data

d)

integrasi berpikir komputasional dengan
bidang pengetahuan lain

e)

penggunaan pemrograman sebagai alat
untuk memecahkan masalah

30.

hal yang dipelajari siswa kelas 11 pada konsep algoritma dan pemrograman antara
lain....

a)

konsep dasar seperti pengulangan,
percabangan, dan fungsi

b)

konstruksi algoritma, notasi
pseudocode, dan struktur data

c)

pengumpulan, pemrosesan,dan analisis
data

d)

integrasi berpikir komputasional dengan
bidang pengetahuan lain

e)

penggunaan pemrograman sebagai alat
untuk memecahkan masalah

31.

hal yang dipelajari siswa kelas 11 pada konsep analisis data antara lain....

a)

konsep dasar seperti pengulangan,
percabangan, dan fungsi

b)

onstruksi algoritma, notasi
pseudocode, dan struktur data

c)

pengumpulan, pemrosesan, dan analisis
data

d)

penggunaan pemrograman sebagai alat
untuk memecahkan masalah

e)

integrasi berpikir komputasional dengan
bidang pengetahuan lain

32.

hal yang dipelajari siswa kelas 11 pada konsep praktik lintas bidang antara lain....

a)

konsep dasar seperti pengulangan,
percabangan, dan fungsi

b)

konstruksi algoritma, notasi
pseudocode, dan struktur data

c)

pengumpulan, pemrosesan, dan analisis
data

d)

integrasi berpikir komputasional dengan
bidang pengetahuan lain

e)

penggunaan pemrograman sebagai alat
untuk memecahkan masalah

33.

jaringan komputer dan internet digunakan dalam berbagai bidang, seperti bisnis,
pendidikan, pemerintahan, dan lain-lain. Oleh karena itu, pemahaman konsep jaringan
komputer dan internet dapat membantu anda untuk....

a)

mengabaikan pemanfaatan teknologi
dalam kehidupan sehari-hari

b)

memahami cara teknologi ini berfungsi
dan cara memanfaatkannya dalam
kehidupan sehari-hari

c)

menghindari penggunaan jaringan
komputer dan internet

d)

menjadi ahli dalam instalasi jaringan dan
konfigurasi router

e)

tidak terampil dalam troubleshooting
jaringan yang kompleks

34.

meskipun aspek praktis jaringan komputer merupakan ranah pendidikan vokasional,
pemahaman konsep jaringan komputer dan internet sangat penting untuk dimiliki
karena....

a)

jaringan komputer dan internet tidak
berperan penting dalam kehidupan
sehari-hari

b)

penetapan praktis jaringan komputer
tidak memerlukan ketrampilan teknis
dan pengalaman yang lebih spesifik

c)

jaringan komputer dan internet tidak
digunakan dalam berbagai bidang,
seperti bisnis, pendidikan, dan lain-lain

d)

jaringan komputer dan internet menjadi bagian penting dalam kehidupan seharihari

e)

pemahaman konsep jaringan komputer
dan internet tidak membantu untuk
memanfaatkan teknologi dalam
kehidupan sehari-hari

35.

Web app inventor dapat digunakan sebagai salah satu bahasa pemrograman dalam
program praktik lintas bidang karena....

a)

platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat aplikasi mobile dengan antar muka drag-and-drop yang intuitif tanpa harus memiliki pengetahuan yang
mendalam tentang bahasa
pemrograman yang kompleks

b)

platform ini hanya dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop

c)

platform ini hanya cocok untuk pengembangan aplikasi berbasis AI

d)

platform ini memerlukan pengguna
untuk memiliki pengetahuan yang mendalam tentang bahasa pemrograman yang kompleks

e)

platform ini hanya cocok untuk
pengembangan aplikasi yang tidak
berbasis AI

36.

Berikut ini yang merupakan perangkat input adalah ...

a)

CPU

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

Printer

37.

Apakah nama komponen komputer tersebut?

a)

RAM

b)

Processor

c)

Hardisk

d)

Power Supply Unit

38.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

Mouse

b)

LCD Proyektor

c)

Infocus

d)

Camera Digital

39.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

Modem

b)

Flashdisk

c)

Disket

d)

Trackball

40.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

Joystick

b)

Monitor

c)

LCD Proyektor

d)

Mouse

41.

2.    Jika menginstal sistem operasi melalui CD, maka diperlukan….

a)

A.    Disket

b)

B.    Cd Bootable

c)

C.    Harddisk

d)

D.    Micro SD

42.

5.    Yang tidak termasuk generasi dari varian Microsoft Windows adalah….

a)

B.    Windows 7

b)

C.    Windows 200

4

c)

D.    Windows 8

d)

E.    Windows 10

43.

Apa yang dimaksud dengan berfikir kritis dalam konteks dampak sosial informatika?

a)

Kemampuan memahami aspek etis dan moral dalam penggunaan teknologi informasi

b)

Kemampuan menulis kode-kode pemrograman

c)

Kemampuan mengoperasikan perangkat elektronik

d)

Kemampuan berkomunikasi melalui media sosial.

44.

Apa yang dimaksud dengan konten positif dalam konteks sosial informatika?

a)

Konten yang memberikan informasi dan inspirasi yang bermanfaat

b)

Konten yang mempromosikan kebencian dan diskriminasi

c)

Semua jawaban di atas benar

d)

Tidak ada yang dimaksud dengan konten positif dalam sosial informatika

45.

Dampak negatif peranan komputer dalam bidang sosial budaya adalah ...

a)

memperkenalkan budaya bangsa

b)

mempersatukan umat indonesia

c)

memecah belah persatuan

d)

menciptakan laangan kerja

46.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

47.

Dunia Maya disebut juga dunia ...

a)

Siber

b)

Industri 4.0

c)

Jaman dulu

d)

Jaman modern

48.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Brainware

c)

Hardware

d)

Sofware

49.

Yang termasuk hardware input adalah ...

a)

Mouse

b)

Printer

c)

CPU

d)

Monitor

50.

Fungsi keyboard komputer adalah untuk input ...

a)

Perintah klik

b)

Huruf, angka dan simbol

c)

Mencetak file

d)

Menampilkan pekerjaan komputer

51.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

52.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

53.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

54.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

55.

Apakah pernah menyalakan dan mematikan komputer?

a)

Pernah

b)

Belum Pernah

c)

Pernah Tapi Lupa Caranya

d)

Tidak Tahu

56.

Aplikasi di Komputer untuk membuat surat / mengetik surat atau pengolah kata?

a)

Ms. Office

b)

Ms. Word

c)

Ms. Excel

d)

Ms. Power Point

57.

Menurut anda apakah Informatika itu sama dengan Komputer?

a)

Sama

b)

Tidak Sama

c)

Kayaknya Sama

d)

Mungkin Sama

58.

Tombol untuk mematikan komputer!

a)

Start

b)

Standby

c)

Sleep

d)

Shut Down

59.

APa yang bisa dilakukan dengan komputer?

a)

Mengetik

b)

Menghitung

c)

Menonton Video

d)

Bisa Semua

60.

Komputer adalah ...

(a)  

61.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut adalah....

a)

Informatika

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

62.

Berikut ini adalah icon ?

a)

Linux

b)

Windows

c)

Android

d)

Unix

63.

Untuk mematikan komputer adalah klik start pada desktop kemudian pilih ...

a)

Shut down

b)

Run

c)

Program

d)

Restart

64.

Nama dari gambar ini adalah ....

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Hardisk

d)

Processor

65.

Hardware yang digunakan untuk bermain game adalah

a)

scanner

b)

joystick

c)

soundcard

d)

printer

66.

Layanan finasial yang ditawarkan oleh bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi. Layanan ini bisa diakses di manapun dan kapanpun melalui komputer, laptop, handphone, ataupun tablet.

a)

SMS Banking

b)

Internet Banking

c)

Mobile Banking

d)

Dompet digital

67.

Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi

a)

WhatsApp

b)

aplikasi pengolah kata

c)

e-wallet

d)

IoT (internet of Things)

68.

Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah

a)

mobile banking

b)

internet banking

c)

e-money

d)

SMS

69.

Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat

a)

e-reader

b)

e-book

c)

e-wallet

d)

e-commerce

70.

Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus diinstal pada smartphone.

a)

SMS banking

b)

Internet banking

c)

Mobile banking

d)

e-wallet

71.

Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku beberapa menit saja.

a)

password

b)

sms

c)

top-up

d)

OTP

72.

Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE

a)

ujaran kebencian

b)

berita bohong

c)

review barang

d)

konten perjudian

73.

Contoh informasi yang bersifat privat

a)

alamat kantor

b)

video youtube

c)

no rekening tabungan

d)

berita di surat kabar

74.

Kolaborasi primer terjadi di dalam ...

a)

sekolah

b)

kantor

c)

bisnis

d)

keluarga

75.

Pengembangan perangkat lunak secara gotong royong dilakukan melalui situs ...

a)

wikipedia

b)

google drive

c)

Github

d)

youtube

76.

Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya

a)

e-mail

b)

SMS

c)

MMS

d)

blog

77.

Kita bisa melakukan belanja online melalui situs ...

a)

Google

b)

Tokopedia

c)

Wikipedia

d)

softpedia

78.

Yang bukan contoh penerapan IoT

a)

tilang elektronik

b)

smart home

c)

zoom conference

d)

menyalakan dan mematikan lampu via internet

79.

Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a)

public

b)

Friends

c)

Friend except

d)

specific friends

80.

Undang-undang tentang Keterbukaan Informasi Publik

a)

UU No. 11 Tahun 2008

b)

UU No. 19 tahun 2016

c)

UU No. 14 Tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2016

81.

Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pornografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana.

a)

UU No. 19 tahun 2016

b)

UU No. 14 tahun 2016

c)

UU No. 11 tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2008

82.

Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh.

a)

Google drive

b)

Github

c)

Zoom

d)

cloud

83.

Toko pedia, Buka lapak, dan Shopee adalah contoh dari ...

a)

e-commerce

b)

marketplace

c)

online shop

d)

eBay

84.

Penjulan online yang konsepnya seperti pasar tradisional

a)

online shop

b)

e-commerce

c)

marketplace

d)

toko online

85.

Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan internet

a)

internet banking

b)

mobile banking

c)

e-wallet

d)

e-money

86.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan, ilmu tersebut yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.

a)

Ilmu Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Informatika

d)

Tekhnologi Informasi

e)

Teknologi Komputer

87.

Landasan berpikir / suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.

a)

Computational Thinking

b)

Thinking mode

c)

Reasoning

d)

Objectif Thinking

e)

Prosedure

88.

Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut dengan Era ...

a)

Tekhnologi

b)

Industri 4.0.

c)

Komputer

d)

Informasi

e)

Komunikasi

89.

Karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring

a)

society 1.0

b)

society 2.0

c)

society 3.0

d)

society 4.0

e)

society 5.0

90.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (BK) singkatan dari ...

(a)  

91.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (TIK) singkatan dari ...

(a)  

92.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (SK) singkatan dari ...

(a)  

93.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (JKI) singkatan dari ...

(a)  

94.

Pondasi dari Pembelajaran Informatika

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputasional

e)

Berpikir Teknologi

95.

siswa kelas X akan lebih fokus ke persoalan yang solusinya membutuhkan program komputer, sehingga perlu belajar tentang strategi penyelesaian persoalan yang tidak intuitif dan naif, tetapi yang didasari bagaimana komputasi akan dilakukan dengan lebih eisien dan optimal

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputaasional

e)

Berpikir Teknologi

96.

siswa kelas X akan memahami integrasi antar aplikasi, memanfaatkan fitur aplikasi yang lebih advanced (lanjut) dibandingkan fase sebelumnya, dan memanfaatkan itur otomasi yang tersedia

a)

TIK

b)

Sistem Komputer

c)

Sistem Aplikasi

d)

Tekhnologi

e)

Internet

97.

siswa kelas X akan belajar mengenai perangkat keras komputer dan menengok lebih dalam serta lebih rinci ke dalam setiap komponen komputer dan sistem operasi

a)

Tekhnologi Informasi

b)

Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Sistem Operasi

e)

Sistem Tekhnologi

98.

siswa kelas X akan belajar membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman tekstual, dengan menerapkan strategi berpikir komputasional yang dikembangkan pada materi Berpikir Komputasional

a)

Pemograman Phyton

b)

Pemograman Pascal

c)

Pemograman

d)

Algoritma

e)

Algoritma dan Pemograman

99.

siswa kelas X akan belajar mengenai dampak informatika di berbagai bidang seperti ekonomi, hukum dan keterbukaan informasi

a)

Dampak Teknologi

b)

Dampak Sosial Informatika

c)

Dampak Informasi

d)

Dampak Komputer

e)

Dampak Homogen

100.

Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai profil pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini

a)

Intelektual

b)

Berorganisasi

c)

Kreatif

d)

Terintegrasi

e)

Kolaborasi

101.

Apa hubungan informatika dengan matematika?

a)

akar dari informatika

b)

tujuan dari informatika

c)

pengembangan dari informatika

d)

alat informatika

e)

intelegency

102.

Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?

a)

alat berpikir saat mengembangkan model-model komputasi

b)

kebutuhan alam

c)

tekhnologi

d)

sistem alam

e)

operasional sistem

103.

proses dan strategi menggunakan teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan bahkan kehidupan sehari-hari menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer

a)

Digitalisasi

b)

Transformasi digital

c)

digital management

d)

Tekhnologi

e)

Tekhnologi Digital

104.

Semakin banyak memakai sistem komputer. Hal ini semakin mungkin masyarakat “melek digital”

a)

digital ultimate

b)

digital library

c)

digital academic

d)

digital literate

e)

digitalisasi

105.

siswa kelas X juga akan belajar bekerjasama secara kolaboratif untuk membuat rancangan solusi persoalan sosial yang harus mengandung perangkat lunak aplikasi

a)

Projec Base Test

b)

Project Teknologi

c)

Praktik Lintas Bidang

d)

Praktik Teknologi

e)

Sistem Teknologi

106.

Kegiatan yang menggabungkan lebih dari satu program aplikasi dalam pembuatan suatu dokumen disebut ...

a)

Kolaborasi

b)

searah

c)

sependapat

d)

sepakat

107.

Mailings dalam program pengolah kata yang digabungkan dengan program pengolah angka untuk pembuatan surat massal / edaran disebut juga ...

a)

Kolaborasi

b)

Mail Merge

c)

Data source

d)

Surat induk

108.

Salah satu keuntungan menggunakan data source dengan program pengolah angka Microsoft Excel adalah ...

a)

Lebih akurat

b)

Mudah dihapus

c)

Lebih mudah dibaca dan disalin datanya

d)

Mengurangi sabotase

109.

Dokumen master pada pembuatan surat massal (mail merge) dinamakan juga sebagai ...

a)

Lampiran surat

b)

Data surat

c)

Alamat penerima

d)

Surat Induk

110.

Suatu sumber data yang digunakan untuk menghasilkan output tertentu merupakan pengertian dari ...

a)

Kolaborasi

b)

Carding

c)

Setting Data

d)

Data source

111.

Berikut ini merupakan rumus untuk pembacaan pada tabel bantu atau rumus pada Microsoft Excel yang menggunakan bantuan tabel tabel adalah ...

a)

LOOKUP

b)

IF

c)

RIGHT

d)

VALUE

112.

Menu yang terdapat pada program pengolah kata pada tab ribbon Mailings bagian write & insert Field yang berfungsi untuk meletakan field pada lembar kerja untuk menggabungkan data-data adalah ...

a)

Select recipients

b)

Insert Merge Field

c)

Preview results

d)

Finish & Merge

113.

Pada rumus = MID(text;star_num;num_chars), merupakan salah satu rumus string Arti dari start_num adalah

a)

Jumlah karakter yang diambil

b)

Karakter tengah dari teks

c)

Karakter awal untuk diambil

d)

Jumlah karakter tidak diambil

114.

Fungsi atau arti dari absolute pada program pengolah angka Microsoft Excel adalah ...

a)

Memindahkan posisi sel sesuai dengan kebutuhan

b)

Menetapkan posisi mutlak tidak berubah posisi dari suatu sel

c)

Menyalin isi suatu sel dan meletakannya pada posisi yang diinginkan

d)

merupakan tabel bantu yang diperlukan dalam penggunaan rumus lookup

115.

Aplikasi dari google yang berfungsi membantu dalam merangcang acara, mengirim survey, memberikan kuis dan informasi lainnya adalah ...

a)

Quick count

b)

Google Apps

c)

Google DOCS

d)

Google forms