WorksheetsBerpikir Komputasional kelas 7
Total questions: 20
Worksheet time: 21mins
Bacalah informasi berikut ini!
Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.
Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.
Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan … (pilih 3 jawaban)
Orang bisa berbelanja dari rumah
Mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi
Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain
Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah
Computational thinking atau Berpikir komputasional melatih otak untuk terbiasa berpikir...
Abstrak
Mudah
Cepat
Logis
Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan ….
Dekomposisi
Abstraksi
Pengenalan pola
Algoritma
Landasan berpikir informatika adalah...
Komputasi
Komputer
Berpikir komputasional
Berpikir kritis
1. Mulai
2. Menulis surat
3. Surat dimasukan amplop
4. Mengantar ke kantor pos
5. Menutup amplop
6. Menempel perangko
7. Selesai
Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah...
1-3-2-4-6-5-7
1-2-3-4-5-6-7
1-2-3-5-6-4-7
1-6-2-3-4-5-7
Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik Berpikir Komputasional...
Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer
Mampu menganalisa data
Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi
Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit
Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara...
Terstruktur, Pesimis dan kreatif
Logis, Terstruktur dan Kreatif
Kreatif, Pesimis dan Terstruktur
Logis, Pesimis dan Kreatif
Tujuan dari algoritma adalah mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan langkah atau informasi tersebut untuk...
Membuat petunjuk lainnya
Menciptakan masalah serupa
Menyelesaikan permasalahan yang sama
Membuat masalah lainnya
Yang merupakan contoh dari Boolean adalah...
0, 1, 2, 3, 4
1, 0, 0, 0, 1
9, 8, 7, 6, 5
1, 1, 1, 9, 9
Dari pernyataan dibawah, yang merupakan contoh dari optimasi penjadwalan adalah...
Makan sambil mandi sebelum berangkat sekolah
Mengerjakan tugas sesudah air mendidih
Mengajar di dua kelas secara bersamaan
Mengerjakan tugas saat menunggu air mendidih
Koko ingin datang tepat waktu ke Sekolah. Jarak Rumah Koko ke sekolah membutuhkan waktu 30 menit. Sebelum berangkat Koko sarapan selama 10 menit, dan persiapan mandi dan ganti baju selama 20 menit. Jika jam masuk sekolah adalah jam 06.30, maka Koko harus bangun pagi jam berapa supaya tidak terlambat ke sekolah?
05.30
06.30
06.45
07.00
Langkah awal dan akhir suatu flowchart dilambangkan dengan simbol berikut ini!
Nama dari simbol pada gambar tersebut adalah...
Decission
Process
Flow
Terminator
Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat kopi instan!
1) Mulai
2) Tuang air panas dari termos ke dalam gelas.
3) Kopi siap dihidangkan.
4) Tuang kopi instan dalam sachet ke dalam gelas.
5) Siapkan gelas, sendok, termos, dan kopi instan dalam sachet.
6) Ambil sendok dan aduk kopi hingga merata.
7) Selesai
Urutan algoritma yang benar untuk menyajikan kopi instan adalah…
1–3–2–5–4–6–7
1–5–4–2–6–3–7
1–3–4–6–5–2–7
1–3-5–6–4–2–7
Berikan contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari!
Membaca buku cerita sebelum tidur
Bermain game online
Menggunakan aplikasi navigasi seperti Google Maps
Menggunakan oven untuk memasak
Boolean adalah suatu tipe data yang hanya mempunyai dua nilai, yaitu :
0
1
2
3
Metode Berpikir Komputasional yang dipakai pada gambar tersebut adalah...
Algoritma
Optimasi penjadwalan
Himpunan data
Abstraksi
Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali...
Mampu menyelesaikan masalah sehari-hari dengan efektif dan efisien
Panik dalam menghadapi masalah
Memiliki logika dan kemampuan berpikir yang kritis
Memiliki akhlak yang baik
Jika ada dua algoritma yang dapat menyelesaikan masalah yang sama, kriteria apa yang bisa digunakan untuk memilih algoritma yang lebih baik?
Waktu eksekusi
Penggunaan memori
Kemudahan dipahami
Semua jawaban benar
Jika sebuah program menghasilkan output yang salah, kemungkinkan penyebabnya adalah...
Data input yang benar
Algoritma yang benar
Kode program yang mengandung kesalahan
Komputer yang terlalu lambat
Flowchart adalah...
Diagram alir untuk menggambarkan langkah-langkah dalam algoritma
Kode program yang ditulis dalam bahasa pemograman
Tampilan akhir dari sebuah program
Data yang akan diolah oleh program
