wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Berpikir Komputasional kelas 7

Total questions: 20

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.

Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan … (pilih 3 jawaban)

a)

Orang bisa berbelanja dari rumah

b)

Mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

2.

Computational thinking atau Berpikir komputasional melatih otak untuk terbiasa berpikir...

a)

Abstrak

b)

Mudah

c)

Cepat

d)

Logis

3.

Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan ….

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan pola

d)

Algoritma

4.

Landasan berpikir informatika adalah...

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir komputasional

d)

Berpikir kritis

5.

1. Mulai

2. Menulis surat 

3. Surat dimasukan amplop

4. Mengantar ke kantor pos

5. Menutup amplop

6. Menempel perangko

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah...

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

6.

Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik Berpikir Komputasional...

a)

Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer

b)

Mampu menganalisa data

c)

Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

7.

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara...

a)

Terstruktur, Pesimis dan kreatif

b)

Logis, Terstruktur dan Kreatif

c)

Kreatif, Pesimis dan Terstruktur

d)

Logis, Pesimis dan Kreatif

8.

Tujuan dari algoritma adalah mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan langkah atau informasi tersebut untuk...

a)

Membuat petunjuk lainnya

b)

Menciptakan masalah serupa

c)

Menyelesaikan permasalahan yang sama

d)

Membuat masalah lainnya

9.

Yang merupakan contoh dari Boolean adalah...

a)

0, 1, 2, 3, 4

b)

1, 0, 0, 0, 1

c)

9, 8, 7, 6, 5

d)

1, 1, 1, 9, 9

10.

Dari pernyataan dibawah, yang merupakan contoh dari optimasi penjadwalan adalah...

a)

Makan sambil mandi sebelum berangkat sekolah

b)

Mengerjakan tugas sesudah air mendidih

c)

Mengajar di dua kelas secara bersamaan

d)


Mengerjakan tugas saat menunggu air mendidih

11.

Koko ingin datang tepat waktu ke Sekolah. Jarak Rumah Koko ke sekolah membutuhkan waktu 30 menit. Sebelum berangkat Koko sarapan selama 10 menit, dan persiapan mandi dan ganti baju selama 20 menit. Jika jam masuk sekolah adalah jam 06.30, maka Koko harus bangun pagi jam berapa supaya tidak terlambat ke sekolah?

a)

05.30

b)

06.30

c)

06.45

d)

07.00

12.

Langkah awal dan akhir suatu flowchart dilambangkan dengan simbol berikut ini!

Nama dari simbol pada gambar tersebut adalah...

a)

Decission

b)

Process

c)

Flow

d)

Terminator

13.

Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat kopi instan!

1)    Mulai

2)    Tuang air panas dari termos ke dalam gelas.

3)    Kopi siap dihidangkan.

4)    Tuang kopi instan dalam sachet ke dalam gelas.

5)    Siapkan gelas, sendok, termos, dan kopi instan dalam sachet.

6)    Ambil sendok dan aduk kopi hingga merata.

7) Selesai

Urutan algoritma yang benar untuk menyajikan kopi instan adalah…

a)

1–3–2–5–4–6–7

b)

1–5–4–2–6–3–7

c)

1–3–4–6–5–2–7

d)

1–3-5–6–4–2–7

14.

Berikan contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari!

a)

Membaca buku cerita sebelum tidur

b)

Bermain game online

c)

Menggunakan aplikasi navigasi seperti Google Maps

d)

Menggunakan oven untuk memasak

15.

Boolean adalah suatu tipe data yang hanya mempunyai dua nilai, yaitu :

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

16.

Metode Berpikir Komputasional yang dipakai pada gambar tersebut adalah...

a)

Algoritma

b)

Optimasi penjadwalan

c)

Himpunan data

d)

Abstraksi

17.

Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali...

a)

Mampu menyelesaikan masalah sehari-hari dengan efektif dan efisien

b)


Panik dalam menghadapi masalah

c)

Memiliki logika dan kemampuan berpikir yang kritis

d)

Memiliki akhlak yang baik

18.

Jika ada dua algoritma yang dapat menyelesaikan masalah yang sama, kriteria apa yang bisa digunakan untuk memilih algoritma yang lebih baik?

a)

Waktu eksekusi

b)

Penggunaan memori

c)

Kemudahan dipahami

d)

Semua jawaban benar

19.

Jika sebuah program menghasilkan output yang salah, kemungkinkan penyebabnya adalah...

a)

Data input yang benar

b)

Algoritma yang benar

c)

Kode program yang mengandung kesalahan

d)

Komputer yang terlalu lambat

20.

Flowchart adalah...

a)

Diagram alir untuk menggambarkan langkah-langkah dalam algoritma

b)

Kode program yang ditulis dalam bahasa pemograman

c)

Tampilan akhir dari sebuah program

d)

Data yang akan diolah oleh program