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Programação Orientada a Objetos

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

O que é programação orientada a objeto?

a)

Um tipo de programação que foca em funções

b)

Um tipo de programação que foca em objetos

c)

Um tipo de programação que foca em dados

d)

Um tipo de programação que foca em algoritmos.

2.

Em que década surgiu o conceito de programação orientada a objeto? A) 1950 B) 1960 C) 1970 D) 1980.

a)

1950

b)

1960

c)

1970

d)

1980

3.

Quais são as quatro estruturas fundamentais da programação orientada a objetos?

a)

Funções, variáveis, loops e condições

b)

Classes, objetos, atributos e métodos

c)

Arrays, listas, filas e pilhas

d)

Interfaces, pacotes, módulos e bibliotecas.

4.

Como os objetos são definidos?

a)

Pela classe que os instanciou

b)

Pelo método que os criou

c)

Pelo atributo que os descreve

d)

Pelo tipo de dado que representam.

5.

O que é necessário para criar um objeto?

a)

Definir um atributo

b)

Instanciar uma classe

c)

Criar um método

d)

Declarar um tipo de dado

6.

Qual das opções é um exemplo de atributo?

a)

Método

b)

Classe

c)

Nome

d)

Objeto

7.

Qual é um exemplo de método no contexto dado?

a)

Nome

b)

CPF

c)

Modificar atributos

d)

Telefone

8.

Qual é a característica que permite modificar atributos de um objeto?

a)

Classe

b)

Método

c)

Atributo

d)

Variável

9.

O que é considerado um atributo na classe de cachorro mencionada?

a)

Raça

b)

Comprimento do pelo

c)

Nome

d)

Idade

10.

O que é um exemplo de objeto na classe de cachorro?

a)

Shih Tzu

b)

Labrador

c)

Poodle

d)

Bulldog

11.

Qual é a raça do cachorro mencionada como exemplo de objeto?

a)

Shih Tzu

b)

Beagle

c)

Pug

d)

Golden Retriever

12.

Qual é a diferença entre um método e um atributo?

a)

Um método é uma função, enquanto um atributo é uma variável

b)

Um método é uma variável, enquanto um atributo é uma função

c)

Ambos são a mesma coisa

d)

Um método é uma classe, enquanto um atributo é um objeto

13.

Qual das opções é um exemplo de classe?

a)

Carro

b)

Cor

c)

Velocidade

d)

Motor

14.

O que é encapsulamento em programação orientada a objetos?

a)

É a capacidade de uma classe herdar métodos de outra classe

b)

É a técnica de esconder os detalhes internos de um objeto

c)

É a criação de múltiplas classes com o mesmo nome

d)

É a definição de atributos como públicos

15.

O que é herança em programação orientada a objetos?

a)

É a capacidade de uma classe derivar características de outra classe

b)

É a técnica de esconder os detalhes internos de um objeto

c)

É a criação de múltiplas classes com o mesmo nome

d)

É a definição de atributos como públicos