wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SOAL LATIHAN KELAS 8

Total questions: 72

Worksheet time: 1hrs 9mins

Name
Class
Date
1.

Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk memecahkan masalah dengan menggunakan ....

a)

Ilmu hitung

b)

Ilmu Komputer

c)

Prinsip dan konsep yang digunakan dalam ilmu komputer

d)

Konsep Aritmatika

2.

Salah satu manfaat berfikir komputasional adalah "Memudahkan seseorang mengamati masalah dan menemukan solusi dari permasalahan tersebut. Semakin banyak solusi yang dimiliki, maka suatu masalah dapat diselesaikan dengan efektif dan efisien". Dalam berfikir komputasional dikenal 4 METODE yaitu dekomposisi, pengenalan pola ...... dan .....

a)

Algoritma dan aritmatika

b)

Algoritma dan struktur data

c)

Algoritma dan fungsi

d)

Algoritma dan sistem bilangan

3.

Apa yang dimaksud dengan eksekusi mesin elemen berfikir komputasional?

a)

Proses mengganti elemen-elemen pada mesin komputasi

b)

Pengolahan input tanpa proses

c)

Penggantian perangkat keras komputer

d)

Proses menjalankan program komputer

4.

Mengapa konsep input-proses-output penting dalam pemahaman komputasi?

a)

Tidak relevan untuk pemahaman komputasi

b)

Memberikan pemahaman tentang bagaimana komputasi berfungsi

c)

Membantu dalam merancang perangkat keras

d)

Hanya sebagai langkah rutin

5.

Dari gambar ini, yang termasuk dalam daerah kawan ( kodomain ) adalah .....

a)

{A}

b)

{1,2,3}

c)

Fungsi f : A --> B

d)

{x,y,z}

6.

Hal yang perlu diperhatikan dalam menentukan sebuah relasi termasuk fungsi atau non fungsi adalah relasi domainnya. Gambar berikut ini yang termasuk relasi fungsi adalah .....

a)

b)

c)

d)

7.

Apa elemen bersama dari himpunan {2, 4, 6} dan {3, 6, 9}?

a)

2

b)

4

c)

6

d)

9

8.

Jika x = 12 dalam sistem bilangan desimal, berapakah nilai x dalam sistem bilangan oktal?

a)

20

b)

24

c)

10

d)

14

9.

Rumus dasar penulisan sistem bilangan oktal adalah

a)

A x 8n

b)

A x n8

c)

N x A8

d)

N x 8A

10.

Berapakah nilai 101 dalam sistem bilangan oktal jika dikonversi ke desimal?

a)

8

b)

101

c)

65

d)

33

11.

Mengapa penting untuk merancang algoritma sebelum menulis program komputer?

a)

Agar program lebih mahal

b)

Untuk menghemat waktu dan sumber daya

c)

Hanya sebagai formalitas

d)

Untuk membuat program lebih rumit

12.

Mengapa penting untuk menguji algoritma sebelum mengimplementasikannya dalam bentuk program komputer?

a)

Hanya sebagai langkah tambahan

b)

Untuk menunjukkan kepada orang lain

c)

Untuk memastikan bahwa algoritma berfungsi dengan benar

d)

Agar program lebih rumit

13.

Apa yang dimaksud dengan "flowchart" dalam konteks algoritma?

a)

Diagram yang menggambarkan langkah-langkah algoritma dengan simbol-simbol grafis

b)

Grafik yang menunjukkan arus listrik dalam komputer

c)

Sekumpulan data yang sangat rumit dalam program komputer

d)

Kode program untuk bahasa pemrograman tertentu

14.

Flowchart sebagai suatu diagram yang mewakili kumpulan instruksi biasanya diawali dengan simbol ....

a)

b)

c)

d)

15.

Simbol flowchart ini berfungsi untuk

a)

Proses input /output data

b)

Perbandingan pernyataan, penyelesaian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya ( Decision)

c)

Permulaan / Akhir Program ( terminator)

d)

Proses perhitungan /proses pengolahan data

16.

Struktur data adalah cara menyimpan, mengambil dan menyusun data. Struktur data memungkinkan data yang ada di computer lebih mudah............

a)

Dihapus

b)

Dipindahkan

c)

Diakses dan diperbaharui

d)

Ditumpuk

17.

Stack  adalah struktur data yang berfungsi menghapus atau menyisipkan item baru di bagian atas tumpukan ( stacks ). Struktur data STACK termasuk dalam struktur data Linear yang bersifat ....

a)

Statis

b)

Dinamis

c)

Array

d)

Queue

18.

Stack menggunakan konsep........

a)

LIFO

b)

LOFI

c)

OFIL

d)

FIFO

19.

Dalam istilah pemograman upaya menambahkan elemen pada struktur data stack disebut dengan ...

a)

POP

b)

PUSH

c)

LIFO

d)

FILO

20.

FILO / First In Last Out dari tumpukan data ini adalah kardus / kotak bernomor....

a)

3

b)

1

c)

2

d)

4

21.

Di bawah ini yang bukan termasuk elemen – elemen komputer adalah.....

a)

Hardware 

b)

Software

c)

Harddisk

d)

Brainware

22.

Perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah kata  adalah .....

a)

  Microsoft Power point

b)

Microsoft Access 

c)

Microsoft Word

d)

Microsoft Excell   

23.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam komputer adalah.....

a)

Perangkat input   

b)

Perangkat output

c)

Media Penyimpan

d)

Perangkat Pemproses

24.

Harddisk, CD, DVD, USB Flashdisk merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai…..

a)

perangkat input       

b)

perangkat output

c)

media penyimpan

d)

perangkat pemproses

25.

Peralatan komputer berupa papan ketik yang berfungsi memasukkan data, angka, dan karakter serta menjalankan perintah pada komputer adalah.....

a)

mouse 

b)

joystik 

c)

scanner

d)

keyboard

26.

Pengoperasian mouse dengan mengarahkan pointer mouse pada objek lalu tekan dan tahan tombol kiri mouse sambil gerakkan mouse ke tempat yang diiginkan lalu lepaskan disebut.....

a)

click   

b)

drag

c)

double click   

d)

right click

27.

Berikut ini yang termasuk perangkat output adalah.....

a)

Mouse   

b)

Monitor

c)

Keyboard

d)

CPU

28.

Hardware  dalam sistem komputer adalah.....

a)

orang yang menggunakan komputer

b)

proses memasukkan data untuk membrikan perintah pada komputer

c)

komponen yang secara fisik dapat dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat difungsikan 

d)

suatu program yang berisikan intruksi yang dimengerti komputer

29.

Perangkat output yang berfungsi mengeluarkan hasil pemprosesan data dalam bentuk softcopy adalah.....

a)

monitor     

b)

speaker

c)

printer 

d)

mikrofon

30.

Jenis memory yang hanya bisa membaca data saja  adalah ....

a)

RAM     

b)

memory card

c)

ROM 

d)

hardisk

31.

sistem penulisan angka dengan menggunakan dua lambang

0 dan 1 disebut bilangan

(a)  

32.

Siapakah penemu bilangan Biner modern

a)

Gottfried Wilhelm Leibniz

b)

Thomas Alfa Edison

c)

Steve Job

d)

Nicolas Tesla

33.

Berapakah hasilnya

00011011

a)

29

b)

26

c)

27

d)

32

34.

Berapakah hasilnya?

1100000

a)

164

b)

192

c)

128

d)

64

35.

Berapakah hasilnya?

00101111

a)

50

b)

67

c)

46

d)

47

36.

Berapakah hasilnya?

00011111

a)

21

b)

31

c)

43

d)

32

37.

Berapakah hasilnya?

11111111

a)

255

b)

256

c)

300

d)

254

38.

Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis …

a)

Bilangan yang berbasis 2 yaitu 1 dan 2

b)

Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1

c)

Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9

d)

Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7

e)

Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15

39.

Bilangan Desimal adalah bilangan yang berbasis …

a)

Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 dan 10

b)

Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1

c)

Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9

d)

Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7

e)

Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15

40.

Bilangan heksadesimal adalah bilangan yang berbasis...

a)

Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1

b)

Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 dan 17

c)

Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9

d)

Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7

e)

Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 9

41.

Bilangan oktal adalah bilangan yang berbasis …

a)

Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 dan 8

b)

Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1

c)

Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9

d)

Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7

e)

Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – 15

42.

227(10) dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai …

a)

11001111

b)

11100011

c)

11001011

d)

11001100

e)

11001011

43.

C7(16 ) Bilangan Heksadimal dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai …

a)

11000111(2)

b)

11001111(2)

c)

11111000(2)

d)

11110001(2)

e)

11111101(2)

44.

Bilangan biner merupakan sistem bilangan yang mempunyai radik paling kecil …

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

e)

4

45.

01011001(2)

a)

89

b)

88

c)

87

d)

86

e)

85

46.

01011001(2)

a)

35

b)

36

c)

45

d)

46

e)

55

47.

Dalam Kode BCD menggunakan kode biner sebanyak .......Bit

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

48.

3E(16) bilangan heksadesimal dikonversikan menjadi bilangan desimal mempunyai nilai …

a)

60

b)

62

c)

64

d)

66

e)

68

49.

3E(16) bilangan heksadesimal dikonversikan menjadi bilangan biner…

a)

01011110

b)

01001110

c)

01010110

d)

01011010

e)

01011100

50.

Tujuan pokok system computer adalah …

a)

Mengolah data menjadi imformasi

b)

Mengolah input menjadi proses

c)

Mengolah output menjadi input

d)

Mengolah output jadi proses

e)

Mengolah imformasi jadi output

51.

Hasil dari penjumlahan bilangan biner 1001(2) + 1101(2) adalah...

a)

11010(2)

b)

11101(2)

c)

10100(2)

d)

01010(2)

e)

10110(2)

52.

Hasil dari penjumlahan bilangan biner 1001(2) + 1111(2) adalah...

a)

11010(2)

b)

11001(2)

c)

10100(2)

d)

11010(2)

e)

11000(2)

53.

Hasil dari konversi bilangan biner 11010111(2) adalah...

a)

A7(16)

b)

B6(16)

c)

D7(16)

d)

E4(16)

e)

C5(16)

54.

Hasil dari konversi bilangan biner 10010110(2) adalah...

a)

86(16)

b)

96(16)

c)

A6(16)

d)

56(16)

e)

C5(16)

55.

Hasil dari konversi bilangan biner 10010111(2) adalah...

a)

136(16)

b)

146(16)

c)

156(16)

d)

1666(16)

e)

165(16)

56.

Hasil dari konversi bilangan biner A4(16) adalah...

a)

11100100(2)

b)

10110100(2)

c)

10101100(2)

d)

10110100(2)

e)

10100100(2)

57.

Hasil dari konversi bilangan biner A4(16) adalah...

a)

11100100(2)

b)

10110100(2)

c)

10101100(2)

d)

10110100(2)

e)

10100100(2)

58.

Untuk dapat membuat desain dengan canva secara online, kita dapat mengaksesnya melalui link...

a)

canva.org

b)

canva.com

c)

canva.web.id

d)

canvadesign.com

59.

Untuk memulai membuat desain pada canva, menu yang harus kita pilih adalah...

a)

New

b)

Tambah Halaman Baru

c)

Buat Desain

d)

Start

60.

Untuk menginput desain yang sudah disediakan oleh canva, menu yang harus dipilih adalah...

a)

Unggahan

b)

Folder

c)

Desain

d)

Template

61.

Dalam menu unggahan, opsi yang tersedia untuk menginput gambar pada canva adalah sebagai berikut, kecuali...

a)

Perangkat

b)

Google Classroom

c)

Facebook

d)

Google Drive

62.

Untuk mengubah tampilan text pada desain canva, langkah yang harus dilakukan adalah...

a)

Klik tampilan text, kemudian Input text yang diinginkan

b)

Klik menu edit, kemudian input text yang diinginkan

c)

Klik menu modify, kemudian input text yang diinginkan

d)

Klik Unduh

63.

Perhatikan gambar berikut, fungsi dari menu tersebut yang terdapat pada editor text adalah...

a)

Mengubah jenis text

b)

Mengubah ukuran text

c)

Mengatur style text

d)

Mengatur rata text

64.

Perhatikan gambar berikut, fungsi dari menu tersebut yang terdapat pada editor text adalah...

a)

Mengubah jenis text

b)

Mengubah ukuran text

c)

Mengatur style text

d)

Mengatur rata text

65.

Perhatikan gambar berikut, fungsi dari menu tersebut yang terdapat pada editor text adalah...

a)

Mengubah jenis text

b)

Mengubah ukuran text

c)

Mengatur style text

d)

Mengatur rata text

66.

Perhatikan gambar berikut, fungsi dari menu tersebut yang terdapat pada editor text adalah...

a)

Mengubah jenis text

b)

Mengubah ukuran text

c)

Mengatur style text

d)

Mengatur rata text

67.

Untuk membuat daftar/list pada text desain canva, menu yang harus kita pilih adalah...

a)
b)
c)
d)
68.

Untuk menghapus object pada desain canva, menu yang harus kita pilih adalah...

a)
b)
c)
d)
69.

Untuk mengatur jarak text pada desain canva, menu yang harus kita pilih adalah...

a)
b)
c)
d)
70.

Berikut format file desain yang dapat diunduh di canva, kecuali...

a)

JPG

b)

PNG

c)

PDF

d)

EXE

71.

Untuk mengunduh file pada canva dalam bentuk video, format file yang harus dipilih adalah...

a)

JPG

b)

PNG

c)

PDF

d)

MP4

72.

Berikut jenis file yang dapat diunggah pada canva, kecuali...

a)

Gambar

b)

Video

c)

Audio

d)

Aplikasi