wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN SOAL ASTS 1 KELAS 9

Total questions: 46

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Berikut yang termasuk ke dalam elemen sistem komputer adalah….

a)

Brainware

b)

Toolkit

c)

Aplikasi

d)

Utility

2.

Perangkat CPU, monitor, keyboard, mouse, speaker, printer adalah termasuk….

a)

Software

b)

Brainware

c)

Hardware

d)

toolkit

3.

Perangkat yang termasuk media penyimpan data adalah….

a)

Scanner

b)

Hardisk

c)

Printer

d)

Plotter

4.

Di bawah ini yang merupakan perangkat lunak pengolah kata adalah….

a)

Microsoft Office Excel

b)

Microsoft Office Word

c)

Microsoft Office Access

d)

Microsoft Office Publisher

5.

Software yang dibuat untuk melakukan pekerjaan tertentu disebut....

a)

Aplikasi

b)

Sistem Operasi

c)

Utility

d)

Hardware

6.

Berikut ini merupakan kelebihan internet adalah…. (Pilih dua jawaban yang benar)

a)

Sumber informasi yang tidak terbatas

b)

Biaya aksesnya mahal

c)

Sarana komunikasi yang murah

d)

Kurang efisien

7.

Tombol yang digunakan untuk melihat website yang sering kita kunjungi adalah….

a)

History

b)

Favorite

c)

Back

d)

Refresh

8.

Berikut ini merupakan sifat-sifat email adalah.... (Pilih dua jawaban benar)

a)

Panjang surat yang dikirim dibatasi

b)

Dapat menyertakan file-file

c)

Sarana komunikasi yang mahal

d)

Durasi pengiriman file cukup lama

9.

Salah satu penyedia layanan search engine adalah.... (Pilih dua jawaban benar)

a)

Google

b)

Bing

c)

HotSpot

d)

Keypad

10.

Berikut ini yang termasuk web browser adalah…. (Pilih dua jawaban benar)

a)

Mozilla Firefox

b)

Internet Explorer

c)

Yahoo

d)

Facebook

11.

Fungsi dari aplikasi web browser adalah....

a)

Membuat presentasi

b)

Berselancar di internet

c)

Desain grafis

d)

Membuat diagram

12.

Yang dimaksud dengan perangkat lunak (software) adalah….

a)

peralatan keras untuk membuat komputer

b)

media yang terdapat di komputer

c)

peralatan lunak untuk membuat komputer

d)

program-program yang terdapat di komputer

13.

Salah satu dampak postif dari internet adalah….

a)

Phising

b)

Cracking

c)

Hacking

d)

Informatif

14.

Perhatikan gambar!

Simbol/lambang di atas adalah....

a)

Mozilla Firefox

b)

Microsoft Edge

c)

Safari

d)

Chrome

15.

Fitur pengingat atau penanda alamat atau halaman-halaman suatu situs website adalah....

a)

Bookmark

b)

Active content

c)

History

d)

Tabbed document interface

16.

Fasilitas untuk mencatat dan menyimpan data sejarah penelusuran dan penggunaan internet adalah....

a)

Bookmark

b)

Active content

c)

History

d)

Tabbed document interface

17.

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program adalah….

a)

Flowchart

b)

Struktur Gambar

c)

Pseudocode

d)

Algoritma

18.

Tahapan yang memiliki urutan langkah-langkah yang didalamnya berisi solusi penyelesaian masalah, tersusun sistematis agar mencapai tujuan yang diharapkan, disebut ....

a)

Diagram

b)

Algoritma

c)

Narasi

d)

Flowchart

19.

Fungsi utama flowchart program adalah ....

a)

Pembuatan suatu program

b)

Urutan suatu program

c)

Hasil akhir program

d)

Penggambaran suatu program

20.

Metode berpikir komputasional adalah....

a)

A. Memecahkan masalah dengan logika dan teknologi

b)

B. Menggunakan komputer dalam setiap aktivitas

c)

C. Mempelajari ilmu pemrograman

d)

D. Menyelesaikan soal matematika dengan cepat

21.

Langkah pertama dalam berpikir komputasional untuk memecahkan masalah adalah....

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Algoritma

d)

Debugging

22.

Yang dimaksud dengan dekomposisi dalam berpikir komputasional adalah….

a)

Memecah masalah besar menjadi masalah yang lebih kecil

b)

Mengabaikan bagian dari masalah

c)

Menggabungkan semua solusi menjadi satu

d)

Menyusun pola dari solusi yang ada

23.

Contoh penggunaan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah....

a)

Membuat daftar belanja yang terstruktur

b)

Menghafal soal matematika

c)

Menggunakan komputer untuk bermain game

d)

Menulis esai tanpa perencanaan

24.

Salah satu keuntungan utama dari berpikir komputasional adalah....

a)

Menghasilkan solusi yang lebih efisien dan terstruktur

b)

Membuat masalah menjadi lebih rumit

c)

Menyelesaikan masalah tanpa rencana

d)

Menghindari masalah besar

25.

Yang dimaksud debugging adalah....

a)

Menyusun langkah-langkah penyelesaian masalah

b)

Mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan dalam algoritma atau kode

c)

Membuat pola baru dari masalah yang sudah diselesaikan

d)

Menyederhanakan masalah

26.

Manfaat Dekomposisi dalam berpikir komputasional adalah....

a)

Memungkinkan kita untuk fokus pada bagian-bagian kecil dari masalah besar

b)

Menggabungkan semua solusi menjadi satu

c)

Menambah detail dalam masalah

d)

Menyusun algoritma yang lebih rumit

27.

Setelah melakukan dekomposisi masalah, langkah selanjutnya adalah....

a)

Mencari pola dalam masalah yang lebih kecil

b)

Mengabaikan masalah kecil

c)

Membuat masalah baru

d)

Menghitung semua bagian masalah

28.

Proses memperbaiki kesalahan pada kode atau algoritma adalah....

a)

Debugging

b)

Dekomposisi

c)

Algoritma

d)

Abstraksi

29.

Alasan pentingnya untuk membuat algoritma adalah….

a)

Agar masalah dapat diselesaikan dengan langkah yang terstruktur dan dapat diulang

b)

Untuk membuat masalah lebih kompleks

c)

Untuk menghindari kesalahan dalam langkah penyelesaian

d)

Untuk memecahkan masalah secara acak

30.

Layanan jejaring sosial berbagi foto dan video diantaranya adalah…. (Pilih dua jawaban benar)

a)

TikTok

b)

Instagram

c)

Pinterest

d)

YouTube

31.

Aplikasi yang berfungsi untuk melindungi komputer dari serangan Malware dan virus adalah….

a)

Games

b)

Antivirus

c)

Hacking

d)

Phising

32.

Perangkat lunak presentasi yang dikembangkan oleh Apple sebagai bagian dari rangkaian produktivitas iWork adalah….

a)

PowerPoint

b)

Canva

c)

Keynote

d)

Magic Slide

33.

Perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit foto dan gambar, serta membuat efek pada gambar adalah….

a)

Magic Eraser

b)

Pages

c)

Garage Band

d)

Photoshop

34.

Aplikasi untuk membuat catatan digital diantaranya adalah…. (Pilih dua jawaban benar)

a)

Goodnotes

b)

Noteful

c)

MediBang

d)

Mindline

35.

Aplikasi pengeditan video yang saat ini sedang populer digunakan untuk kreativitas video editor. Dan dikembangkan oleh ByteDance, perusahaan teknologi asal Tiongkok adalah….

a)

Adobe Premiere

b)

CapCut

c)

iMovie

d)

Pascal

36.

Layanan penyimpanan file atau data di internet diantarnya adalah….

a)

Cloud Storage

b)

Hosting

c)

Domain

d)

Web Base

37.

Berikut termasuk ke dalam Microsoft Office adalah…. (Pilih dua jawaban benar)

a)

Excel

b)

Pages

c)

Publisher

d)

Payton

38.

Unix adalah perangkat lunak yang tergolong ke dalam Operating System. (True / False)

(a)  

39.

Aplikasi menggambar digital yang bisa digunakan untuk membuat ilustrasi, manga, komik, dan karya seni elektronik diantaranya adalah…. (Pilih dua jawaban benar)

a)

iBisPaint

b)

MediBang Paint

c)

Corel Draw

d)

Publisher

40.

Perangkat teknologi digital diantaranya adalah…. (Pilih dua jawaban benar)

a)

Laboratorium maya

b)

Majalah

c)

Smartwatch

d)

Koran

41.

Perhatikan gambar berikut!

Hasil dari Program Pascal di atas adalah….

a)

('HelloWorld')

b)

HelloWorld

c)

'HelloWorld'

d)

Hello World

42.

Perhatikan gambar berikut!

Coding untuk mengisi titik-titik pada program di atas adalah….

a)

Nama

b)

n

c)

String

d)

Readln

43.

Teknologi informasi memiliki dampak besar dalam dunia pendidikan. Salah satu dampaknya adalah...

a)

Mengurangi jumlah buku cetak yang digunakan di sekolah

b)

Menambah beban tugas guru

c)

Membatasi akses informasi siswa

d)

Menyulitkan komunikasi antara guru dan siswa

44.

Salah satu dampak negatif dari perkembangan teknologi informasi adalah...

a)

Peningkatan produktivitas di berbagai sektor

b)

Mudahnya penyebaran informasi palsu atau hoaks

c)

Akses cepat ke informasi pendidikan

d)

Peningkatan kualitas komunikasi

45.

Sistem operasi yang banyak digunakan pada perangkat mobile seperti smartphone adalah...

a)

Linux

b)

Windows

c)

Android

d)

macOS

46.

Teknologi QR Code sering digunakan untuk...

a)

Menyimpan file dalam komputer

b)

Mempermudah akses ke informasi dengan memindai kode menggunakan perangkat mobile

c)

Menghubungkan komputer ke internet

d)

Menyimpan data dalam jaringan lokal