NEW
Font size
S
M
L
XL
Worksheetsformatif informatika kelas 10
Total questions: 20
Worksheet time: 13mins
Name
Class
Date
1.
Kemendikbud mengeluarkan Permendikbud Nomor 35,36,dan 37 yang menyebutkan informatika sebagai mata pelajaran pilihan di tingkat SMP dan SMA mulai tahun ajaran 2019 /2020 pada tahun ...
a)
2016
b)
2017
c)
2018
d)
2019
e)
2020
2.
Landasan berpikir yang diterapkan untuk belajar informatika adalah ...
a)
A. Berpikir kritis
b)
B. Berpikir matematis
c)
C. Berpikir kinetis
d)
D. Berpikir kreatif
e)
E. Berpikir komputasional
3.
Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang telekomunikasi adalah ...
a)
A. E-commerce
b)
B. E-mail
c)
C. E-banking
d)
D. E-learning
e)
E. E-ticket
4.
Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang perbankan adalah ...
a)
A. E-commerce
b)
B. E-mail
c)
C. E-banking
d)
D. E-learning
e)
E. E-ticket
5.
Siswa kelas X akan mempelajari tentang perangkat keras komputer dan memperhatikan lebih dalam dan rinci pada setiap komponen komponen dan sistem operasi.gambaran umum tersebut terdapat pada materi
a)
A. Berpikir komputasional
b)
B. Teknologi informasi dan komunikasi
c)
C. Sistem komputer
d)
D. Analisis data
e)
E. Algoritma dan pemograman
6.
Siswa kelas X akan mempelajari cara membuat program dengan menggunakan bahasa pemograman tekstual dengan menerapkan strategi berpikir komputasional.gambaran umum tersebut terdapat pada materi ...
a)
A. Berpikir komputasional
b)
B. Teknologi informasi dan komunikasi
c)
C. Sistem komputer
d)
D. Analisis data
e)
E. Algoritma dan pemograman
7.
Berpikir komputasional merupakan suatu metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer ( informatika ) atau berpikir seperti halnya sebuah komputer yang menggunakan logika atau ...
a)
A. Logaritma
b)
B. Dekomposisi
c)
C. Pengenalan pola
d)
D. Abstraksi
e)
E. Algoritma
8.
Perhatikan beberapa pernyataan berikut.
1. Mencari pakaian disebuah lemari
2. Mencari pakaian batik disebuah lemari
3. Mencari dokumen tahun 2020 diantara tumpukkan semua dokumen
4. Mengumpulkan data dari sebuah website
Yang merupakan pencarian (searching ) adalah ...
a)
A. 1 dan 2
b)
B. 1 dan 3
c)
C. 2 dan 3
d)
D. 2 dan 4
e)
E. 3 dan 4
9.
Pengurutan data dari terkecil hingga terbesar disebut ...
a)
A. Ascending
b)
B. Descending
c)
C. Shellsort
d)
D. Top-down
e)
E. Sequence
10.
Berikut ini yang termasuk algoritma pengurutan,kecuali ...
a)
A. Bubble sort
b)
B. Insertion sort
c)
C. Shell sort
d)
D. Selection sort
e)
E. Marge sort
11.
Pengurutan algoritma sinking sort adalah nama lain dari ...
a)
A. Bubble sort
b)
B. Insertion sort
c)
C. Shell sort
d)
D. Selection sort
e)
E. Marge sort
12.
Algoritma marge sort dilakukan dengan prinsip devide and conguer yang memiliki arti ...
a)
A. Memecahkan dan menggabungkan
b)
B. Menggabungkan dan memecahkan
c)
C. Memecahkan dan menukarkan
d)
D. Menukarkan dan memecahkan
e)
E. Menukarkan dan menggabungkan
13.
Pernyataan berikut yang merupakan pengertian dari algoritma selection sort adalah ...
a)
A. Algoritma yang mengurutkan sebuah daftar elemen dengan cara menyisipkan elemen satu persatu sesuai dengan besar kecilnya elemen data sehingga menjadi daftar yang terurut.
b)
B. Algoritma yang membagi daftar ( list ) menjadi dua bagian menggunakan sebuah pivot atau acuan.
c)
C. Algoritma yang memecah data menjadi beberapa bagian yang akan diklarifikasikan secara terpisah tiap bagian.
d)
D. Algoritma yang mencari nilai data terkecil atau terbesar dari daftar bilangan yang belum terurut,kemudian meletakkannya pada daftar baru yang terurut
e)
E. Algoritma yang membandingkan data yang berdekatan dan menukarnya jika urutannya tidak benar.
14.
Penambahan dan pengembalian suatu data atau objek yang hanya dilakukan pada bagian atas disebut ...
a)
A. Pop
b)
B. Stack
c)
C. Front
d)
D. Rear
e)
E. Queue
15.
Pada peristiwa antrean (queue),operasi pengembalian data atau objek pada posisi front dinamakan ...
a)
A. Push
b)
B. Pop
c)
C. Rear
d)
D. Engueue
e)
E. Dequeue
16.
Generasi pertama komputer adalah ...
a)
A. Mainframe
b)
B. Minikomputer
c)
C. Workstation
d)
D. Personal komputer
e)
E. Super komputer
17.
Tiga unsur dalam komputer,yaitu hardware,software,dan brainware.yang dimaksud dengan brainware adalah ...
a)
A. Perangkat keras komputer
b)
B. Perangkat lunak komputer
c)
C. Pengguna komputer
d)
D. Pelengkap komputer
e)
E. Aksesoris komputer
18.
Konversikan bilangan rbasis 10 (170) berikut menjadi bilangan biner atau bilangan berbasis 2.
a)
A. 10101010
b)
B. 10101100
c)
C. 10101001
d)
D. 01010101
e)
E. 001001001
19.
Konversikan bilangan berbasis 2 ( 101010 ) berikut menjadi bilangan berbasis 10 ..
a)
A. 43
b)
B. 42
c)
C. 40
d)
D. 39
e)
E. 32
20.
Konversikan bilangan berbasis 2 ( 101010 ) berikut menjadi bilangan berbasis 10 ..
a)
A. 43
b)
B. 42
c)
C. 40
d)
D. 39
e)
E. 32
Reset
