wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Evaluación por Competencias LOMLOE

Total questions: 28

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué abarca la evaluación integral según la LOMLOE?

a)

Solo conocimientos teóricos

b)

Competencias clave y habilidades

c)

Solo actitudes y valores

d)

Ninguna de las anteriores

2.

¿Cuál es el objetivo de la evaluación continua?

a)

Calificar a los alumnos

b)

Guiar el aprendizaje

c)

Evaluar solo al final del curso

d)

Ninguna de las anteriores

3.

¿Cuántas competencias clave establece la LOMLOE?

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

4.

¿Qué deben utilizar los docentes para diversificar la evaluación?

a)

Solo exámenes escritos

b)

Una variedad de instrumentos

c)

Solo autoevaluaciones

d)

Ninguna de las anteriores

5.

¿Qué debe tener en cuenta la evaluación para adaptarse a la diversidad?

a)

Las necesidades específicas de apoyo educativo

b)

Solo el rendimiento académico

c)

Las preferencias de los docentes

d)

Ninguna de las anteriores

6.

¿Por qué es importante la transparencia y claridad en la evaluación?

a)

Para confundir a los estudiantes

b)

Para que los criterios sean comprensibles

c)

Para ocultar los estándares de aprendizaje

d)

Ninguna de las anteriores

7.

¿Cómo deben participar los alumnos en el proceso de evaluación?

a)

Solo deben recibir calificaciones

b)

Participando en autoevaluaciones y coevaluaciones

c)

No deben participar en absoluto

d)

Ninguna de las anteriores

8.

¿Qué debe acompañar a la evaluación para ser efectiva?

a)

Calificaciones sin retroalimentación

b)

Retroalimentación constructiva

c)

Solo comentarios negativos

d)

Ninguna de las anteriores

9.

¿Qué aspectos debe evaluar la evaluación del proceso y del producto?

a)

Solo el resultado final

b)

El proceso seguido y el resultado

c)

Solo el esfuerzo

d)

Ninguna de las anteriores

10.

¿Qué características debe tener la evaluación según el contexto?

a)

Rigidez y estandarización

b)

Flexibilidad y contextualización

c)

Inmovilidad y uniformidad

d)

Ninguna de las anteriores

11.

¿Cómo se pueden crear cuestionarios personalizados en Microsoft Forms?

a)

Usando solo preguntas de opción múltiple

b)

Diseñando cuestionarios adaptados a necesidades

c)

Sin opciones de personalización

d)

Ninguna de las anteriores

12.

¿Qué permite hacer Microsoft Forms en cuanto a autoevaluaciones?

a)

Solo evaluar conocimientos

b)

Implementar autoevaluaciones y coevaluaciones

c)

No permite autoevaluaciones

d)

Ninguna de las anteriores

13.

¿Qué función tiene la retroalimentación automática en Microsoft Forms?

a)

No ofrece retroalimentación

b)

Asigna puntos automáticamente y ofrece feedback

c)

Solo evalúa de manera manual

d)

Ninguna de las anteriores

14.

¿Cómo se pueden usar las rúbricas en Microsoft Forms?

a)

No se pueden usar

b)

Para evaluar el desarrollo de competencias

c)

Solo para preguntas de opción múltiple

d)

Ninguna de las anteriores

15.

¿Qué permite Microsoft Forms en cuanto a resultados?

a)

Almacenar resultados manualmente

b)

Acceso a resultados en tiempo real

c)

No permite ver resultados

d)

Ninguna de las anteriores

16.

¿Cómo usar Kahoot para la evaluación educativa?

4 lines
17.

Creación de quizzes personalizados: Los docentes pueden diseñar quizzes con preguntas de opción múltiple, verdadero/falso y otras, que los estudiantes responden en tiempo real desde sus dispositivos. ¿Cuál es el propósito de estos quizzes?

a)

Repasar conceptos

b)

Medir el progreso

c)

Hacer evaluaciones rápidas

d)

Todas las anteriores

18.

Evaluación formativa en tiempo real: Kahoot permite evaluar a los estudiantes de manera instantánea mientras juegan. ¿Qué beneficio obtiene el docente de esta evaluación?

a)

Una visión clara de cómo está asimilando el grupo los contenidos

b)

Resultados en tiempo real

c)

Gráficos de rendimiento

d)

Ninguno de los anteriores

19.

Gamificación del aprendizaje: Al utilizar elementos de juego como puntuaciones, rankings y límites de tiempo, Kahoot transforma la evaluación en una actividad motivadora y divertida. ¿Qué efecto tiene esta gamificación en los estudiantes?

a)

Incentiva la participación

b)

Reduce el compromiso

c)

Aumenta la ansiedad

d)

Ninguna de las anteriores

20.

Resultados y análisis: Tras finalizar cada quiz, Kahoot genera informes detallados con los resultados de los estudiantes. ¿Qué permite esto al docente?

a)

Analizar quién ha comprendido los conceptos

b)

Descargar los resultados en formato PDF

c)

Crear nuevos quizzes

d)

Ninguna de las anteriores

21.

Accesibilidad y flexibilidad: Kahoot es muy fácil de usar y está disponible en cualquier dispositivo con conexión a internet. ¿Qué facilita esto?

a)

Uso en clase o de forma remota

b)

Solo uso en clase

c)

Solo uso remoto

d)

Ninguna de las anteriores

22.

Uso para repaso o evaluación diagnóstica: Es especialmente útil para hacer repasos al final de una unidad o lección. ¿Qué permite identificar esta evaluación diagnóstica?

a)

El nivel de conocimiento previo del alumnado

b)

El rendimiento en clase

c)

Las habilidades sociales

d)

Ninguna de las anteriores

23.

Inmediato y dinámico: Al ser interactivo y en tiempo real, Kahoot fomenta la participación. ¿Qué permite medir de manera inmediata?

a)

El nivel de competencia de los estudiantes

b)

El tiempo de respuesta

c)

La cantidad de preguntas

d)

Ninguna de las anteriores

24.

Refuerzo del aprendizaje: La retroalimentación inmediata ayuda a los alumnos a reforzar conceptos clave. ¿Qué motiva a los estudiantes a seguir mejorando?

a)

La naturaleza competitiva y divertida de la plataforma

b)

La dificultad de las preguntas

c)

La cantidad de tiempo

d)

Ninguna de las anteriores

25.

Evaluación colaborativa: Kahoot también puede utilizarse en equipos. ¿Qué fomenta esto?

a)

El trabajo colaborativo

b)

La competencia individual

c)

El uso de tecnología

d)

Ninguna de las anteriores

26.

¿Cómo usar Quizizz para la evaluación educativa?

a)

Modo de juego en vivo o a distancia

b)

Evaluación a su propio ritmo

c)

Informes detallados y análisis

d)

Retroalimentación inmediata y gamificación

e)

Creación de quizzes personalizados

27.

¿Cuáles son las ventajas en la evaluación por competencias?

a)

Evaluación adaptada

b)

Interactividad y motivación

c)

Seguimiento continuo

28.

Ejemplo de uso: Si estás evaluando la competencia lingüística de tus alumnos, puedes crear un Quizizz con preguntas sobre gramática, vocabulario o comprensión lectora.

4 lines