wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ป.5 การเริ่มต้นเขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

ตัวแปรในโปรแกรมคืออะไร?

a)

ตัวแปรในโปรแกรมคือพื้นที่เก็บข้อมูลที่ใช้ในการจัดเก็บค่า

b)

ตัวแปรในโปรแกรมคือฟังก์ชันที่ใช้ในการคำนวณ

c)

ตัวแปรในโปรแกรมคือข้อมูลที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

d)

ตัวแปรในโปรแกรมคือคำสั่งที่ใช้ในการควบคุมการทำงาน

2.

เราสามารถใช้ตัวแปรเพื่อทำอะไรได้บ้าง?

a)

ใช้เพื่อสร้างกราฟิก

b)

ทำให้โปรแกรมทำงานช้าลง

c)

แค่เก็บข้อมูล

d)

เก็บข้อมูลและทำการคำนวณ

3.

ฟังก์ชันคืออะไรในภาษาโปรแกรม?

a)

ฟังก์ชันคือชุดของคำสั่งที่ทำงานร่วมกันเพื่อทำงานเฉพาะอย่างในภาษาโปรแกรม

b)

ฟังก์ชันคือการทำงานที่ไม่ต้องการการป้อนข้อมูล

c)

ฟังก์ชันคือการประกาศตัวแปรในภาษาโปรแกรม

d)

ฟังก์ชันคือคำสั่งเดียวที่ไม่สามารถแบ่งแยกได้

4.

ทำไมเราถึงต้องใช้ฟังก์ชันในโปรแกรม?

a)

เพื่อจัดระเบียบโค้ดและเพิ่มความสามารถในการนำกลับมาใช้ใหม่

b)

เพื่อทำให้โค้ดดูสวยงาม

c)

เพื่อเพิ่มความเร็วในการประมวลผล

d)

เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ตัวแปร

5.

เงื่อนไขในโปรแกรมทำหน้าที่อะไร?

a)

กำหนดค่าตัวแปร

b)

สร้างฟังก์ชันใหม่

c)

แสดงผลลัพธ์บนหน้าจอ

d)

ควบคุมการไหลของโปรแกรม

6.

ยกตัวอย่างการใช้เงื่อนไขในโปรแกรม

a)

if (x == 10) { console.log('x เท่ากับ 10'); }

b)

if (x < 5) { console.log('x น้อยกว่า 5'); }

c)

ตัวอย่างการใช้เงื่อนไขในโปรแกรม: if (x > 10) { console.log('x มากกว่า 10'); }

d)

if (x != 20) { console.log('x ไม่เท่ากับ 20'); }

7.

การทำซ้ำในโปรแกรมคืออะไร?

a)

การทำซ้ำในโปรแกรมคือการดำเนินการที่ทำซ้ำหลายครั้งตามเงื่อนไขที่กำหนด

b)

การทำซ้ำคือการทำงานที่ไม่ต้องมีเงื่อนไข

c)

การทำซ้ำคือการหยุดทำงาน

d)

การทำซ้ำคือการทำงานเพียงครั้งเดียว

8.

เราสามารถใช้การทำซ้ำเพื่อทำอะไรได้บ้าง?

a)

การทำซ้ำทำให้เราทำงานได้ช้าลง

b)

การทำซ้ำไม่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพ

c)

การทำซ้ำช่วยในการทำงานที่ต้องทำซ้ำหลายครั้งอย่างมีประสิทธิภาพ

d)

การทำซ้ำช่วยให้เราหลีกเลี่ยงการทำงาน

9.

การสร้างกราฟิกในโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร?

a)

การสร้างกราฟิกทำให้โปรแกรมทำงานช้าลง

b)

การสร้างกราฟิกช่วยในการสื่อสารข้อมูลและสร้างความน่าสนใจให้กับงานนำเสนอ

c)

การสร้างกราฟิกใช้พื้นที่มากเกินไป

d)

การสร้างกราฟิกไม่มีผลต่อการนำเสนอ

10.

ยกตัวอย่างการสร้างกราฟิกง่ายๆ ในโปรแกรม

a)

การสร้างกราฟิกใน Adobe Photoshop โดยใช้ฟิลเตอร์

b)

การสร้างกราฟิกใน Microsoft Word โดยการแทรกรูปภาพ

c)

การสร้างกราฟิกง่ายๆ ใน Microsoft Paint โดยการใช้เครื่องมือวาดและเลือกสี

d)

การสร้างกราฟิกใน Excel โดยการใช้กราฟแท่ง

11.

การแก้ไขข้อผิดพลาดในโปรแกรมคืออะไร?

a)

การเขียนโค้ดใหม่ทั้งหมด

b)

การแก้ไขข้อผิดพลาดในโปรแกรมคือการตรวจสอบและแก้ไขบั๊กในโค้ด

c)

การเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ในโปรแกรม

d)

การทดสอบโปรแกรมเพื่อหาข้อผิดพลาด

12.

ทำไมการแก้ไขข้อผิดพลาดจึงสำคัญ?

a)

การแก้ไขข้อผิดพลาดเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น

b)

การแก้ไขข้อผิดพลาดทำให้ระบบช้าลง

c)

การแก้ไขข้อผิดพลาดสำคัญเพราะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือของระบบ

d)

การแก้ไขข้อผิดพลาดไม่ส่งผลต่อความน่าเชื่อถือ

13.

เราสามารถใช้การดีบักเพื่อช่วยในการแก้ไขข้อผิดพลาดได้อย่างไร?

a)

การดีบักใช้เพื่อเพิ่มความซับซ้อนในโค้ด

b)

การดีบักไม่สามารถช่วยในการแก้ไขข้อผิดพลาดได้

c)

การดีบักทำให้โค้ดทำงานช้าลง

d)

การดีบักช่วยในการระบุและแก้ไขข้อผิดพลาดในโค้ดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

14.

การใช้ตัวแปรและฟังก์ชันร่วมกันมีประโยชน์อย่างไร?

a)

การใช้ตัวแปรและฟังก์ชันร่วมกันไม่มีผลต่อการบำรุงรักษาโค้ด.

b)

การใช้ตัวแปรและฟังก์ชันร่วมกันเพิ่มความซับซ้อนให้กับโค้ด.

c)

การใช้ตัวแปรและฟังก์ชันร่วมกันทำให้โค้ดยากต่อการอ่าน.

d)

การใช้ตัวแปรและฟังก์ชันร่วมกันช่วยให้โค้ดมีความยืดหยุ่นและง่ายต่อการบำรุงรักษา.

15.

การใช้เงื่อนไขและการทำซ้ำร่วมกันสามารถทำให้โปรแกรมมีประสิทธิภาพมากขึ้นได้อย่างไร?

a)

การใช้เงื่อนไขและการทำซ้ำร่วมกันช่วยให้โปรแกรมมีความยืดหยุ่นและประหยัดเวลาในการพัฒนา

b)

การใช้เงื่อนไขทำให้โปรแกรมซับซ้อนขึ้น

c)

การทำซ้ำช่วยลดความยืดหยุ่นของโปรแกรม

d)

การใช้เงื่อนไขทำให้โปรแกรมทำงานช้าลง

16.

การใช้ฟังก์ชันในโปรแกรมช่วยให้เราทำอะไรได้บ้าง?

a)

ช่วยให้โค้ดมีความซับซ้อนมากขึ้น

b)

ช่วยในการจัดระเบียบโค้ดและทำให้สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้

c)

ทำให้โปรแกรมทำงานช้าลง

d)

ทำให้โค้ดอ่านยากขึ้น

17.

การใช้เงื่อนไขในโปรแกรมมีข้อดีอย่างไร?

a)

ช่วยให้โปรแกรมทำงานได้ตามเงื่อนไขที่กำหนด

b)

ทำให้โปรแกรมทำงานช้าลง

c)

ทำให้โค้ดซับซ้อนขึ้น

d)

ไม่ส่งผลต่อการทำงานของโปรแกรม

18.

การใช้ตัวแปรในโปรแกรมมีความสำคัญอย่างไร?

a)

ช่วยในการเก็บข้อมูลและทำการคำนวณ

b)

ทำให้โปรแกรมทำงานช้าลง

c)

ไม่จำเป็นต้องใช้ในโปรแกรม

d)

ทำให้โค้ดอ่านยากขึ้น

19.

การใช้ตัวแปรในโปรแกรมมีข้อจำกัดอะไรบ้าง?

a)

ตัวแปรสามารถเก็บข้อมูลได้ทุกประเภท

b)

ตัวแปรต้องมีการประกาศก่อนใช้งาน

c)

ตัวแปรไม่สามารถเปลี่ยนแปลงค่าได้

d)

ตัวแปรไม่จำเป็นต้องมีชื่อ

20.

การใช้เงื่อนไขในโปรแกรมช่วยให้เราสามารถทำอะไรได้บ้าง?

a)

ช่วยในการตัดสินใจตามเงื่อนไขที่กำหนด

b)

ทำให้โปรแกรมทำงานช้าลง

c)

ทำให้โค้ดอ่านยากขึ้น

d)

ไม่ส่งผลต่อการทำงานของโปรแกรม