wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Avaliação I - CT1

Total questions: 31

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

O que é um "sprite" no Scratch?

a)

um bloco de código

b)

um personagem ou objeto

c)

Uma variável

d)

Um som

2.

Qual a principal função da ferramenta Piskel?

a)

Criar modelos 3D

b)

Editar vídeos

c)

Criar animações e sprites em pixel art

d)

Programar jogos

3.

O que é o Microbit?

a)

Uma ferramenta de edição de código

b)

Um microcontrolador educacional

c)

Um tipo de variável

d)

Um sensor de temperatura

4.

O que uma variável faz em um programa?

a)

Executa uma função

b)

Desenha no palco

c)

Cria um evento

d)

Armazena valores

5.

Qual desses blocos é usado para verificar condições no Scratch?

a)

"Mude para próximo traje"

b)

c)

d)

6.

O que significa "paleta de cores" no Piskel?

a)

Uma camada de desenho

b)

Um arquivo de som

c)

Um conjunto de cores disponíveis para uso

d)

Um estilo de desenho

7.

O sprite não está movendo para a esquerda corretamente. O que está errado no código?

a)

Trocar "x" por "y"

b)

Trocar "esquerda" por "direita"

c)

Adicionar um bloco de condição

d)

Substituir "10" por "-10"

8.

No Scratch, qual é a função do bloco "quando a bandeira verde for clicada"?

a)

Iniciar o código.

b)

Parar o código.

c)

Mudar a cor.

d)
  • Repetir uma ação.

9.

No Piskel, qual é a diferença entre "frame" e "layer"?

a)

Frame é uma camada, e Layer é uma animação.

b)

Frame é uma imagem estática, e Layer é uma camada.

c)

Frame é uma ferramenta de edição, e Layer é uma cor.

d)

Frame é uma cor, e Layer é um fundo.

10.

O que é uma lista no Scratch?

a)

Uma variável que armazena um único valor.

b)

Uma sequência de sons.

c)

Uma variável que armazena múltiplos valores.

d)

Um bloco de controle.

11.

No Scratch, como você cria uma função personalizada?

a)

Usando uma lista.

b)

Usando variáveis.

c)

Usando o bloco "My blocks"

d)

Usando o bloco "on start".

12.

Qual a função do painel de LEDs no Microbit?

a)

Mostrar textos e imagens.

b)

Fazer sons.

c)

Detectar movimento.

d)

Transmitir sinais de rádio

13.

Para que servem os botões A e B do Microbit?

a)

Liga o Microbit.

b)

Controla a luminosidade.

c)

Permite interagir com o programa.

d)

Desliga o Microbit.

14.

Qual o papel do botão "Reset" no Microbit durante a execução de um código?

a)

Pausa o programa por 5 minutos.

b)

Reinicia o Microbit, interrompendo o programa em execução.

c)

Desliga o Microbit permanentemente.

d)

Aumenta a velocidade de execução do código.

15.

Qual função do "conector de bateria" no Microbit?

a)

Aumentar o armazenamento de dados.

b)

Permitir que o Microbit seja alimentado por pilhas externas

c)

Conectar o Microbit ao computador para transferir arquivos.

d)

Recarregar a bateria interna do Microbit.

16.

Para que serve a ferramenta "Lápis" no Piskel?

a)

Para mover os objetos na tela

b)

Para desenhar pontos e linhas no pixel art

c)

Para apagar partes do desenho

d)

Para mudar a cor do fundo

17.

O que são "blocos de controle" no Scratch?

a)

Blocos que desenham formas

b)

Blocos que emitem sons

c)

Blocos que controlam a execução do código

d)

Blocos que alteram a cor do sprite

18.

Como os blocos de repetição "para sempre" e "repita" são diferentes no Scratch?

a)

"Para sempre" só funciona com variáveis e "repita" funciona com sprites

b)

"Repita" repete para sempre e "para sempre" repete um número fixo de vezes

c)

"Para sempre" repete indefinidamente e "repita" repete um número específico de vezes

d)

"Para sempre" só repete o código uma vez e "repita" repete para sempre

19.

O que é um "broadcast" (transmissão) no Scratch e como ele é usado?

a)

Um comando que repete o código infinitamente

b)

Um comando que pausa o código

c)

Um comando que envia mensagens para outros sprites

d)

Um comando para apagar o código

20.

O código deveria aumentar a pontuação ao tocar na bola, mas não está funcionando.

a)

Não tem nada de errado.

b)

O evento não está sendo detectado.

c)

O valor deve ser positivo.

d)

O bloco de pontuação não existe.

21.

Qual é a maneira correta de adicionar um novo item a uma lista no Scratch?

a)

Alterando a variável

b)

Usando um bloco "Adicionar" no menu de listas

c)

Clicando no sprite

d)
  • Exportando a lista

22.

Qual é a finalidade de uma função em programação?

a)

Repetir o mesmo comando

b)

Organizar informações

c)

Alterar a cor de fundo

d)

Executar um bloco de código quando chamado

23.

O que faz um servo motor?

a)

Armazena dados

b)

Mede temperatura

c)

Controla movimentos angulares

d)

Reproduz sons

24.

Qual é a saída de um sensor de umidade?

a)

Dados sobre a umidade do solo

b)

Dados sobre os níveis de luz

c)

Dados sobre a temperatura

d)

Dados sobre a pressão

25.

Como você pode fazer um LED piscar usando o Micro

a)

Programando um loop com um tempo de espera

b)

Conectando o LED a um motor

c)

Usando um sensor de luz

d)

Não é possível programar um LED

26.

Qual é a relação entre a intensidade da corrente e o brilho de um LED?

a)

Quanto maior a corrente, menor o brilho

b)

Quanto maior a corrente, maior o brilho

c)

Não há relação

d)

O brilho é sempre o mesmo

27.

Em um circuito, qual componente é usado para proteger o LED de queimar?

a)

Capacitor

b)

Resistor

c)

Indutor

d)

Diodo

28.

Qual é a função principal de um LED?

a)

Armazenar energia

b)

Emitir luz

c)

Medir temperatura

d)

Controlar motores

29.

O que significa a sigla LED?

a)

Low Energy Diode

b)

Light Emitting Device

c)

Light Electric Diode

d)

Light Emitting Diode

30.

LOW ou Desligado (1) e HIGH ou Ligado (0)

a)

Verdadeiro

b)

Falso

31.

Em programação, uma (a)   é um espaço na memória que armazena dados, podendo ter diferentes tipos, como numero ou texto.