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Quiz sobre micro:bit e Kodu

Total questions: 21

Worksheet time: 15mins

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1.

Qual é a principal função do micro:bit na programação?

a)

Servir como um dispositivo de armazenamento

b)

Atuar como uma plataforma de desenvolvimento de hardware

c)

Funcionar como um sistema operacional

d)

Ser um substituto para computadores

2.

Qual é a função do sensor de luz no micro:bit?

a)

Medir a temperatura ambiente

b)

Detectar a intensidade da luz

c)

Capturar sons

d)

Medir a pressão atmosférica

3.

Em lógica de programação, o que significa a estrutura "se-então"?

a)

Repetir uma ação várias vezes

b)

Executar uma ação se uma condição for verdadeira

c)

Interromper a execução do programa

d)

Declarar variáveis

4.

Qual é a função do sensor de temperatura no micro:bit?

a)

Medir a temperatura do ambiente

b)

Detectar a presença de objetos

c)

Medir a umidade

d)

Calcular a velocidade do vento

5.

No Kodu, qual elemento é usado para definir o comportamento dos personagens?

a)

Scripts

b)

Texturas

c)

Sons

d)

Modelos 3D

6.

Qual componente do micro:bit é usado para exibir informações visuais?

a)

LED

b)

Buzzer

c)

Motor

d)

Sensor de luz

7.

Qual é a função do acelerômetro no micro:bit?

a)

Medir a temperatura

b)

Detectar movimento e inclinação

c)

Capturar imagens

d)

Emitir sons

8.

Em lógica de programação, o que é um loop?

a)

Uma estrutura que permite a execução repetida de um bloco de código

b)

Uma variável que armazena dados

c)

Um tipo de dado específico

d)

Uma função que retorna um valor

9.

Qual é a função do rádio no micro:bit?

a)

Transmitir e receber sinais de rádio

b)

Medir a intensidade da luz

c)

Capturar imagens

d)

Emitir sons

10.

Qual é a função do botão B no micro:bit?

a)

Desligar o dispositivo

b)

Alterar a temperatura

c)

Interagir com programas

d)

Emitir luz

11.

Qual é a principal vantagem de usar sensores no micro:bit?

a)

Aumentar o consumo de energia

b)

Permitir a interação com o ambiente

c)

Reduzir a funcionalidade do dispositivo

d)

Aumentar o tamanho do dispositivo

12.

No Kodu, qual é a principal ferramenta para criar terrenos?

a)

Editor de texto

b)

Ferramenta de pintura

c)

Gerador de som

d)

Simulador de física

13.

Qual é a função do botão de reset no micro:bit?

a)

Reiniciar o programa em execução

b)

Desligar o dispositivo

c)

Alterar a temperatura

d)

Emitir um som

14.

Em lógica de programação, o que é uma variável?

a)

Armazena dados temporariamente

b)

Executa um bloco de código repetidamente

c)

Interrompe a execução do programa

d)

Medir a temperatura

15.

Qual é a função do sensor de umidade no micro:bit?

a)

Medir a umidade do ambiente

b)

Detectar a presença de luz

c)

Emitir sinais sonoros

d)

Capturar imagens

16.

Em lógica de programação, o que é uma função?

a)

Um bloco de código que executa uma tarefa específica

b)

Uma variável que armazena dados

c)

Um tipo de dado específico

d)

Uma estrutura de repetição

17.

O que é um algoritmo em lógica de programação?

a)

Uma sequência de passos para resolver um problema

b)

Um tipo de dado específico

c)

Uma variável que armazena dados

d)

Um dispositivo de hardware

18.

Qual é a função do sensor de temperatura no micro:bit?

a)

Medir a temperatura ambiente

b)

Detectar a intensidade da luz

c)

Emitir sons

d)

Capturar imagens

19.

Se o jogo deve terminar quando o jogador coleta 10 moedas, o que é necessário?

a)

Um novo cenário

b)

Um contador e uma condição

c)

Um botão de desligamento

d)

Um novo personagem

20.

No micro:bit, você quer que ele mostre um coração quando alguém apertar o botão A. Qual lógica está correta?

a)

Sempre → mostrar coração

b)

Ao iniciar → mostrar coração

c)

Se botão A for pressionado → mostrar coração

d)

Se temperatura > 30 → mostrar coração

21.

Em um jogo criado no Kodu, o jogador precisa vencer ao encostar em um objeto especial. O que você deve programar?

a)

Quando encostar no objeto → mostrar luz

b)

Quando encostar no objeto → fim do jogo

c)

Quando apertar botão → apagar o objeto

d)

Quando ver o objeto → começar o jogo