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WorksheetsEstrutura de Dados
Total questions: 20
Worksheet time: 42mins
São estruturas de dados consideradas homogêneas:
I. Matriz.
II. Registro.
III. Vetor.
Quais estão corretas?
Apenas I.
Apenas II.
Apenas I e III.
Apenas II e III.
I, II e III.
Na programação estruturada, os laços de repetição são fundamentais para executar uma determinada sequência de instruções várias vezes, facilitando a automação de tarefas repetitivas. Dois dos laços mais comuns são os comandos "for" e "while", cada um com suas características específicas.
Assinale a opção que descreve corretamente as diferenças entre os laços "for" e "while" na programação estruturada.
O laço "for" é adequado para situações em que o número de iterações é conhecido antecipadamente, enquanto o laço "while" atende situações em que o número de iterações é desconhecido e depende de uma condição.
O laço "for" é usado quando se deseja percorrer uma coleção de elementos, como uma lista ou um array, enquanto o laço "while" é aplicado em situações em que é necessário repetir uma ação até que uma condição específica seja atendida.
O laço "for" é uma opção mais flexível, pois permite a declaração e inicialização de variáveis de controle dentro da própria estrutura do laço, enquanto o laço "while" exige que essas variáveis sejam definidas antes do laço.
O laço "while" é mais propenso a causar loops infinitos se a condição de parada não for adequadamente definida, enquanto o laço "for" oferece controle sobre o número de iterações devido à sua estrutura mais definida.
O laço "while" é mais eficiente em termos de desempenho do que o laço "for", pois avalia a condição de parada apenas no início de cada iteração, enquanto o laço "for" precisa avaliar a condição a cada iteração.
As variáveis são uma ferramenta essencial para a programação, as quais permitem armazenar dados definidos apenas na execução, executar e salvar o resultado de operações lógicas e aritméticas, entre outras possibilidades.
A respeito dos diferentes tipos de variáveis que podem ser usadas em um programa, é correto afirmar que
overflow e underflow não podem ocorrer ao se realizarem operações aritméticas com variáveis do tipo real com representação em ponto-flutuante.
os vetores possuem uma estrutura que permite armazenar uma quantidade pré-definida de variáveis de tipos distintos entre si.
todos os caracteres representados por uma variável do tipo char utilizando codificação ASCII podem ser impressos na tela.
o maior número que um inteiro sem sinal de 8 bits pode representar é 256.
as matrizes são armazenadas de forma contígua na memória.
Ao desenvolver códigos profissionais, seguir boas práticas de programação é importante. Seguindo essas práticas, os códigos gerados tendem a ser fáceis de ler, entender e, consequentemente, corrigir e modificar.
Assinale a opção que apresenta uma boa prática de programação.
Dar preferência à utilização de variáveis globais ao uso de variáveis locais, caso as últimas necessitem ser passadas como parâmetros para múltiplas funções.
Declarar as variáveis que serão utilizadas no início das suas respectivas funções, separando a declaração das variáveis da lógica do algoritmo em si.
Iniciar todas as linhas do código na primeira coluna à esquerda do editor de texto, visando maximizar à utilização da tela do computador.
Usar nomes curtos para as variáveis, preferencialmente com uma única letra.
Adicionar comentários na maioria das linhas de código do programa.
Com relação à linguagem de programação C++ e o paradigma da orientação a objeto, analise as afirmativas a seguir.
I. Uma classe define o comportamento dos objetos que são instâncias da classe.
II. Em C++ é permitido criar classes derivadas, seguindo o conceito de herança de classes.
III. O polimorfismo permite que objetos de classes diferentes respondam de forma diferente à mesma função.
Está correto o que se afirma em
I, apenas.
II, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
Com relação ao processo de depuração de um programa de computador, analise as afirmativas a seguir.
I. Por meio da depuração, é possível investigar a ocorrência de erros no programa.
II. A depuração é realizada antes da compilação.
III. A depuração pode ser executada por meio de pontos de parada (breakpoints).
Está correto o que se afirma em
I, apenas.
II, apenas.
I e II, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
Considere o seguinte trecho de código em linguagem C:
Deseja-se implementar a lógica de troca dos valores das variáveis num1 e num2 de modo que, após a execução, os valores exibidos na tela sejam os valores trocados.
Escolha a opção que completa corretamente a lógica de troca.
num1 = num2; num2 = num1;
num2 = num1; num1 = num2;
num1 = num2; num2 = temp;
temp = num1; num1 = temp; num2 = num1;
temp = num1; num1 = num2; num2 = temp;
Com relação à lógica de programação, julgue o próximo item.
I. O resultado de uma função pode ser usado como operando em uma expressão aritmética de um programa ou algoritmo de programação.
ll. A estrutura de controle IF, que pode ser classificada como do tipo iteração, determina o caminho que o algoritmo deve seguir, de acordo com determinada condição.
lll. O bloco de instruções a seguir apresenta uma estrutura recursiva de algoritmo de programação.
Função FAT(n):
Se n < 0, Retorne “ERRO”;
Se n = 0, Retorne 1;
Retorne n_FAT(n - 1);
Fim da função.
lV. Em uma linguagem estruturada, os programas são constituídos por blocos de comandos compostos por três tipos estruturas: sequencial, de seleção e de iteração.
V F V V
V V V F
F F V F
F V F V
V F V F
No que diz respeito aos tipos de variáveis, à orientação a objetos e aos métodos de acesso a arquivos, julgue o item.
As variáveis globais possuem as seguintes características: são declaradas fora do escopo das funções; não são visíveis a todas as funções; não criam dependência entre as funções; e facilitam o entendimento e o reuso de código.
Certo
Errado
Considere as alternativas a seguir sobre Encapsulamento e identifique a afirmação correta:
O encapsulamento é o processo de apresentar as características de objetivos e classes para diferentes tipos de aplicações.
O encapsulamento é o processo de evitar acesso a aplicações não autorizadas e mostrar dados de objetos e funções.
O encapsulamento é o processo de esconder todos os detalhes de um objeto que não contribuem para as suas características essenciais.
O encapsulamento é o processo de mostrar os dados de uma aplicação para acessos externos.
Sobre o paradigma de programação orientada a objetos, assinale a alternativa que identifica uma das vantagens do uso de polimorfismo.
Agrupar dados e métodos que operam sobre esses dados em uma única entidade.
Herdar atributos ou métodos da superclasse.
Abstrair elementos essenciais de um sistema e criar classes que representam entidades do mundo real.
Criar modelos de classe.
Utilizar objetos distintos e continuar executando a mesma ação, sendo que essa ação se moldará ao objeto corrente.
Marta está definindo um algoritmo para descrever um menu de funções do sistema, apresentando as opções baseadas em números, seguido da leitura da opção, com a saída ocorrendo após a digitação do número zero.
Para gerenciar o fluxo de execução, que envolve a exibição do menu e leitura da opção, repetindo-se até que seja digitada a opção zero, Marta deve utilizar a estrutura de controle:
while
if
do while
for
if else
Em algoritmos, comumente são utilizados operadores matemáticos e lógicos, baseado em uma operação onde deseja-se verificar a igualdade entre um valor A e um valor B, assinale a alternativa correta, baseada na linguagem de programação C:
A != B
A <-> B
A == B
A === B
A !== B
Considerando o código escrito na linguagem C:
int vetor[10];
for (int i = a ; i <= b ; i++){
printf(“%d “, vetor[i]);
}
Para imprimir todos os itens do vetor, qual deve ser o valor de a e b?
a=1 e b=9
a=0 e b=9
a=1 e b=10
a=0 e b=10
Considere o seguinte programa escrito na linguagem de programação C:
#include <stdio.h>
int main() { int i, j; for(i=0;i<2;i++){ for(j=0;j<=3;j++) printf(" Teste"); } printf(" i = %d ", i); printf(" j = %d ", j); return 0; }
Ao compilar e executar o programa, os valores impressos de i e de j são, respectivamente:
2 e 2.
2 e 3.
2 e 4.
3 e 2.
4 e 2.
Assinale o modo correto para a atribuição de uma string na linguagem C.
char xxx[] = "Exemplo de string";
set xxx = "Exemplo de string";
str xxx[] = "Exemplo de string";
string xxx = "Exemplo de string";
var xxx = "Exemplo de string";
valores = [3, 22, 7, 99] imprime(valores[1])
Em relação ao pseudocódigo precedente, é correto afirmar que
o código é exemplo de uma estrutura de decisão.
o código, após executado, apresentará 3 como resultado.
o código, após executado, apresentará 22 como resultado.
valores é uma variável simples.
o código é exemplo de iteração de quatros loops.
i = 0 enquanto (i < 3) i = i + 1 imprime(i) fim enquanto
Assinale a opção que apresenta o resultado do pseudocódigo precedente, após a sua execução.
3
5
0 1 2
1 2 3
0 1 2 3
Qual é a função principal de uma estrutura condicional "if" em programação?
Repetir um bloco de código várias vezes
Executar um bloco de código apenas se uma condição for verdadeira
Definir uma função personalizada
Realizar uma operação de comparação entre dois valores
Retornar o resultado de uma expressão aritmética
Qual é a finalidade principal de uma variável em programação?
Armazenar e exibir informações na tela
Definir uma função personalizada
Controlar o fluxo de um programa
Armazenar e manipular dados durante a execução de um programa
Realizar operações matemáticas complexas
