wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

untitled

Total questions: 36

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Какого поведения нет в Construct 3?

a)

Твердый

b)

Сквозной

c)

Платформер

d)

Угасание

2.

Какое поведение надо добавить, чтобы запрыгнуть на блоки?

a)

Сквозная платформа

b)

Жесткий

c)

Твердый

d)

Блочный

3.

Какое поведение надо добавить платформе для движения влево-вправо?

a)

Сквозная платформа

b)

Синусоид

c)

Путь

d)

Волна

4.

Как необходимо добавлять в проект жизни?

a)

Спрайты

b)

Фоновый тайл

c)

Тайловый фон

d)

Объект lives

5.

Что необходимо сделать, чтобы иконки (жизни, кнопки) перемещались за камерой?

a)

поместить в верхний правый угол карты

b)

добавить специальный скрипт

c)

добавить поведение якорь

d)

написать программу следования за персонажем

6.

Как запустить уровень заново?

a)

Перезапустить макет

b)

Перезагрузить макет

c)

Перейти к текущему макету

d)

Обновить макет

7.

Как закрепить камеру на персонаже?

a)

Следить за

b)

Следовать за

c)

Плыть за

d)

Передвигаться за

8.

Что такое "СПРАЙТ" в Construct 3?

a)

Персонаж (объект) игры

b)

Код программы

c)

Газированный напиток

d)

Выигрыш в игре

9.

Сценарий, код программы - это ...?

(a)  

10.

Какое поведение можно добавить к объекту "текст", чтобы тот оставался на одном месте?

a)

Пуля

b)

8 направлений

c)

Якорь

d)

Твердый

11.

Выберите правильную строчку кода: ПРИ СТОЛКНОВЕНИИ ГЕРОЯ И ПРОТИВНИКА, ПРОТИВНИК УНИЧТОЖАЕТСЯ

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

12.

Construct 3 это ... ?

a)

Движок для создания игр

b)

Язык программирования

c)

Программа, чтобы играть в игры

13.

Можно ли заменить Поведение персонажа или объекта программированием в Списке событий?

(a)  

14.

Сможем ли мы добавить действие персонажу без События?

(a)  

15.

Чем отличается Тайловый фон от Спрайта?

a)

Тайловый фон рисуется легче

b)

Тайловый фон имеет свойство продолжать рисунок, если мы увеличиваем объект

c)

Тайловый фон имеет определенные параметры, в отличие от Спрайта (ширина, высота и т.д.)

d)

Тайловый фон ничем не отличается от Спрайта

16.

С помощью какого параметра мы создаем жизнь персонажу?

a)

Высота

b)

Ширина

c)

Позиция

d)

Эффект

17.

Для чего нам нужны элементы GUI в Construct3 (мышь, клавиатура, браузер и т.д.)?

a)

Чтобы у персонажа появилось поведение

b)

Чтобы создавать макеты кнопок и отзеркаливать персонажа

c)

Чтобы у нас появилось больше возможностей в программировании игры

d)

Чтобы сделать уровень более интересным

18.

Что такое сцена в Construct 3?

a)

Это кнопка

b)

Это музыка

c)

Это игровая площадка

d)

Это персонаж

19.

Что такое объекты в Construct 3?

a)

Это только сцены

b)

Это только звуки

c)

Это всё на игровой площадке

d)

Это только герои

20.

Как заставить героя двигаться?

a)

Выбрать персонажа и добавить событие

b)

Нажать на кнопку

c)

Сохранить игру

d)

Добавить музыку

21.

Что такое событие в Construct 3?

a)

Это персонаж

b)

Это инструкция для игры

c)

Это музыка

d)

Это сцена

22.

Как добавить объект в игру?

a)

Нажать на кнопку «Добавить объект»

b)

Нажать на кнопку «Сохранить»

c)

Нажать на кнопку «Настройки»

d)

Нажать на кнопку «Выход»

23.

Какой тип объекта можно добавить в игру?

a)

Только звуки

b)

Только кнопки

c)

Спрайты, текст и кнопки

d)

Только текст

24.

Можно ли изменять размеры спрайтов?

a)

Да

b)

Нет

25.

Какое поведение спрайта отвечает за движение влево и вправо?

a)

Синусоид

b)

Поворот

c)

Орбита

d)

Не знаю

26.

Верно или нет. "Если мы хотим сделать управление персонажем, то мы добавим ему поведение "Движение" или "Платформер"?

a)

Да

b)

Нет

27.

Можно ли делать переключение между макетами?

a)

Да

b)

Нет

28.

Можно ли создавать несколько условий в событии?

a)

Да

b)

Нет

c)

Только два

d)

Не знаю

29.

Важно ли подибрать размеры макета под игру?

a)

Да

b)

Нет

30.

Можно ли сделать меню в игре?

a)

Да

b)

Нет

31.

Можно ли ограничить зону передвижения спрайта?

a)

Да

b)

Нет

32.

Вам понравился наш курс?

a)

Да!

b)

Очень!

c)

Нет

d)

Могло быть и лучше

33.

Можно ли программировать музыку на каждом уровне в игре?

(a)  

34.

Что такое анимация в игре?

a)

Это движение персонажей

b)

Это музыка

c)

Это текст

d)

Это кнопка

35.

Какое поведение спрайта отвечает за движение влево и вправо?

a)

Синусоид

b)

Поворот

c)

Орбита

d)

Не знаю

36.

Можно ли делать переключение между макетами?

a)

Да

b)

Нет