wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS XII B DKV

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya adalah pengertian dari ....

a)

Audio Visual

b)

Multimedia Interaktif

c)

Grafik Vektor

d)

Virtual Reality

2.

Berikut ini merupakan manfaat Multimedia Interaktif dalam bidang Pendidikan / khususnya Pembelajaran, kecuali...

a)

Lebih Interaktif

b)

Proses Pembelajaran lebih menarik

c)

Kualitas belajar dapat ditingkatkan

d)

membosankan

3.

Contoh pemanfaatan Multimedia Interaktif pada bidang Bisnis adalah ...

a)

Google Classroom

b)

Modul Pembelajaran

c)

e-Commerce

d)

Iklan Radio

4.

 Default untuk penyimpanan file dari software Adobe Animate adalah..

a)

cdr

b)

psd

c)

fla

d)

avi

5.

Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip...

a)

Consistency

b)

Direct Manipulation

c)

Work Flow

d)

Simplicity

6.

Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe Animate adalah ....

a)

Stage

b)

Timeline

c)

Action

d)

Toolbox

7.

Fungsi shortcut F8 adalah ....

a)

Insert Keyframe

b)

Convert to symbol

c)

Action

d)

Insert Frame

8.

Fungsi utama perangkat lunak Adobe Animate adalah untuk membuat ...

a)

Animasi

b)

Menghitung

c)

Menggambar

d)

Fotografi

9.

Symbol yang digunakan agar dapat menjadikan objek bergerak atau beranimasi adalah ….

a)

Button

b)

Movie Clip

c)

Graphic

d)

Tween

10.

Symbol yang digunakan agar dapat menjadikan objek menjadi tombol adalah ….

a)

Button

b)

Movie Clip

c)

Graphic

d)

Tween

11.

Perhatikan gambar berikut, terlihat gambar timeline dengan bertanda lingkaran berwarna hitam, pada framenya menandakan terdapat objek pada frame tersebut dinamakan …….

a)

Frame

b)

Blank Keyframe

c)

Keyframe

d)

Layer

12.

Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik ...

a)

CTRL + ENTER

b)

ALT + ENTER

c)

SHIFT

d)

F8

13.

Agar hasil pembuatan media interaktif dari adobe flash dapat dibuka tanpa aplikasi flash, maka dapat di publish menjadi file berformat …….

a)

fla

b)

swf

c)

mp4

d)

exe

14.

Action script yang berfungsi memberhentikan suatu frame yang sedang dijalankan adalah ...

a)

End();

b)

Stop();

c)

Start();

d)

Exit();

15.

Timeline over pada button berfungsi ….

a)

Ketika kursor mengarahkan ke bagian tombol

b)

Ketika kursor menekan tombol

c)

untuk tampilan awal

d)

Untuk bentuk tombol

16.

Untuk membuat tombol keluar, perintah yang sesuai digunakan pada tombol adalah code snippet go to frame dengan mengedit pada baris akhir dengan …..

a)

gotoAndPlay (“exit”,true);

b)

fscommand (“quit”);

c)

fscommand (“exit”);

d)

fscommand(“keluar”);

17.

Fungsi shortcut untuk membuka jendela action adalah …..

a)

F8

b)

F6

c)

F9

d)

F2

18.

Berikut ini merupakan urutan bagian timeline simbol tombol / button yang benar adalah ……

a)

Up – Hit – Over – Down

b)

Down – Hit – Up – Over

c)

Up – Over – Down – Hit

d)

Up – Down – Hit – Over

19.

Langkah untuk menjadikan file flash menjadi aplikasi berformat exe adalah dengan klik ...

a)

File > Publish

b)

File > Export

c)

File > Render

d)

File > Save

20.

Pembuatan alur kerja program/aplikasi merupakan rangkaian proses pembuatan Multimedia Interaktif pada tahapan

a)

Sketsa

b)

Storyboard

c)

Narasi

d)

Sinopsis

e)

Treatment

21.

Aplikasi microsoft office yang menyerupai seperti media interaktif adalah

a)

Word

b)

Excel

c)

Notepad

d)

Powerpoint

e)

Paint

22.

Desain user interface sering juga disebut...

a)

Desain perencanaan

b)

Desain publikasi

c)

Desain antar muka

d)

Desain antar user

e)

Desain antar muka user

23.

Di bawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali

a)

Aplikasi gojek

b)

majalah online

c)

game interaktif

d)

aplikasi web

e)

koran

24.

Nama lain dari tahap uji coba adalah .....

a)

Distribution

b)

Testing

c)

Assembly

d)

Material collecting

25.

Perhatikan gambar diatas, gambar tersebut termasuk user interface dengan masukan menggunakan....

a)

Sensor

b)

Sentuhan

c)

Keyboard

d)

Mouse

e)

Controller

26.

Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara berpikir dan cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan digunakan oleh user dapat membuat user lebih produktif adalah jenis sitem perancangan user interface bersifat..

a)

User Compability

b)

Product Compability

c)

Tasks Compability

d)

Work flow

e)

Consistency

27.

Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk merupakan ciri dari user interface berbasis .....

a)

Command Line Interface

b)

Graphical User Interface

c)

User Experience Exercise

d)

Command User Table

e)

Media Creator Command

28.

Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….

a)

Consistency

b)

Simplicity

c)

Familiarity

d)

Flexibility

e)

Responisiveness

29.

Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana atau

bisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip...

a)

Simplicity

b)

Work Flow

c)

Consistency

d)

User Friendly

e)

Direct Manipulation

30.

Pembuatan alur pada Multimedia Interaktif yg disertai gambar merupakan langkah pada

a)

Storyline

b)

Storyboard

c)

Flowchart

d)

Ilustrasi

31.

Deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....

a)

Storyboard

b)

Sketsa

c)

Interaktif

d)

Animasi

e)

Fungsi storyboard

32.

Multimedia adalah kombinasi dari......

a)

User, grafis, BIOS, dan suara

b)

Teks, grafis, seni, suara, animasi, dan video

c)

Suara, animasi, blog, banner, dan CMOS

d)

Natrium klorida, NaCl, H2O dan video

33.

Pengertian dari user interface yang paling tepat adalah…

a)

gambaran grafis/visual dari proyek yang akan kita buat

b)

komunikasi antara sistem yang memiliki input-proses-output

c)

mekanisme komunikasi antara user dan sistem

d)

komunikasi yang terjadi antara user untuk menghasilkan suatu informasi

e)

interaksi langsung dengan objek pada layar

34.

Aplikasi microsoft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah...

a)

Word

b)

PowerPoint

c)

Excel

d)

Notepad

e)

Eclipse

35.

Computer Asissted Test yang digunakan dalam tes CPNS temasuk ke dalam media ....

a)

interaktif

b)

interaktif berbasis web

c)

interaktif berbasis komunikasi

d)

non interaktif

e)

tes online

36.

Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak yang jauh. Informasi ini tersebar melalui ….

a)

Aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet dan intranet

b)

Menggunakan aplikasi khusus untuk menyebarkan informasi

c)

Pengaksesan aplikasi yang dapat diunduh dari internet

d)

Dikirim dan disebarluaskan melalui e-mail

e)

Menggunakan smartphone dan PC

37.

Yang termasuk komponen multimedia dibawah ini adalah..

1.Animasi

2.Internet

3.Tools

4.Teks

5.Perangkat lunak

6.Gambar

7.Sofware

8.Video

9.Grafik

10.Audio

a)

2,3,5,6,7

b)

10,9,7,1,3

c)

4,5,8,2,3

d)

1,4,6,8,10

e)

1,2,3,6,9

38.

Apa itu Desain Pembelajaran?

a)

Pengembangan Pembelajaran

b)

Pemilihan Metode Belajar

c)

Penciptaan pengalaman belajar yang menarik, efektif, dan efisien

d)

Manajemen Pembelajaran yang efektif dan efisien

39.

Media yang menggunakan radio, tape recorder, laboratorium bahasa merupakan media pembelajaran...

a)

Visual

b)

Audio

c)

Visual diam

d)

Visual gerak

40.

Multimedia Interaktif dalam bisnis, aplikasi bisnis yang menerapkan multimedia interaktif adalah , kecuali ...

a)

presentasi

b)

katalog

c)

database

d)

iklan majalah

41.

Manfaat multimedia interaktif dalam bidang pendidikan/khususnya pembelajaran adalah sebagai berikut, kecuali

a)

proses pembelajaran lebih menarik

b)

lebih menarik

c)

membosankan

d)

proses dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja

42.

Penggabungaan antara komponen-komponen multimedia dengan bahasa pemrograman sehingga hasil yang didapat dapat berinteraksi dengan pengguna merupakan definisi dari

a)

Proyek Multimedia Interaktif

b)

Komponen Multimedia

c)

Interaktivitas Multimedia

d)

Tranformasi Informasi

43.

Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user sehingga bisa memilih tujuannya.

a)

Multimedia Linier

b)

Multimedia Non Linier

c)

Mulimedia Interaktif

d)

Multimedia Hierarchyal

e)

Multimedia Combine

44.

Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan cara berkomunikasi melalui perangkat tersebut.

a)

Multimedia Interaktif Linier

b)

Multimedia Interaktif Non Linier

c)

Multimedia Interaktif Hierarchyal

d)

Multimedia Interaktif Combine

e)

Multimedia Interaktif

45.

Bentuk media yang menggabungkan banyak unsur dan dilengkapi dengan alat pengontrol merupakan definisi dari...

(a)  

46.

memiliki kemudahan dan kelengkapan isi sehingga pengguna dapat menggunakan tanpa bimbingan orang lain merupakan karakteristirk media interaktif yang bersifat...

a)

interaktif

b)

mandiri

c)

konvergen

d)

overhead

47.

Multimedia Interaktif berbasis (a)  

48.

Dalam desain antarmuka pengguna, elemen yang digunakan untuk menampilkan informasi kepada pengguna disebut...

a)

Label

b)

Button

c)

Input Field

d)

Menu

49.

Prinsip yang menyatakan bahwa pengguna harus dapat dengan mudah memahami dan menggunakan sistem tanpa kesulitan adalah...

a)

Usability

b)

Accessibility

c)

Interactivity

d)

Functionality

50.

Dalam pengembangan aplikasi multimedia, komponen yang berfungsi untuk mengatur alur cerita dan interaksi pengguna adalah...

a)

Script

b)

Storyboard

c)

Timeline

d)

Interface