wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

АКТ 4

Total questions: 13

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Айнымалы -

a)

Компьютердің уақытша жадында қандай да бір мәнді сақтайтын орын. Айнымалы мәні өзгеріп отырады.

b)

Компьютердің уақытша жадында қандай да бір мәнді сақтайтын орын. Айнымалы мәні өзгермейді отырады.

c)

Компьютердің пернетақтасында қандай да бір мәнді сақтайтын орын. Айнымалы мәні өзгеріп отырады.

d)

Компьютердің уақытша жадында қандай да бір мәнді сақтамайтын құрылғы. Айнымалы мәні өзгеріп отырады.

2.

Scratch -

a)

Анимациялар ертегілер, ойындар мен модельдерді құрастыруға арналған программа.

b)

Есептер шығаруға арналған қызықты программа

c)

Видео бейнелер, вайндар және қызықты, күлкілі анимация жасауға арналған программа

d)

Компьютердің негізгі құрылғысы

3.

Scratch 2 программасы неше блоктан тұрады?

a)

8

b)

9

c)

10

d)

12

4.

Айнымалы ағылшынша аудармасы?

a)

Variablle

b)

Vareeable

c)

Variable

d)

Wariable

5.

Тілді ауыстыру үшін

a)

Глобус пернесін таңдаймыз

b)

Жасыл жалауша белгісін таңдаймыз

c)

Файл пернесіне кіріп таңдаймыз

d)

Скрипты пернесін басамыз

6.

Сенсоры блогының түсі

a)

Ақ

b)

Қара

c)

Жасыл

d)

Көк

7.

Программаны тоқтану үшін

a)

Қызыл пернесін басу керек

b)

Жасыл жалауды жасу керек

c)

х белігсін басып шығып кету керек

d)

новый объект белгісін басу керек

8.

Салыстыру операторын көрсетіңіз?

a)

+, -, *

b)

<, >, =

c)

және, немесе, емес

d)

Дұрыс жауабы жоқ

9.

Логикалық операторларды табыңыз

a)

+, -, *, /

b)

және, немесе , емес

c)

<, >, =

d)

ақиқат, жалған

10.

Кейіпкердің костюмін өзгерту үшін қандай блокқа барамыз?

a)

Айнымалылар

b)

Келбет

c)

Операторлар

d)

Басқару

11.

Циклді қолдану үшін қандай блокқа барамыз?

a)

Басқару

b)

Оқиғалар

c)

Сенсорлар

d)

Қозғалыс

12.

Жобаны құру үшін ең бірінші қадам?

a)

Жобаның сценарийін құрамыз.

b)

Қажетті фон, спрайттарды құрамыз.

c)

Спрайттардың скриптісін құрамыз.

d)

Жобаны іске қосамыз.

13.

Жобаны құру барысында орындалатын үшінші қадам?

a)

Жобаның сценарийін құрамыз.

b)

Жобаны іске қосамыз.

c)

Спрайттардың скриптісін құрамыз.

d)

Қажетті фон, спрайттарды таңдаймыз.