wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS Informatika Kelas 7

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

a)

Berpikir komputasional adalah cara untuk meningkatkan kreativitas.

b)

Berpikir komputasional adalah metode untuk menghafal informasi.

c)

Berpikir komputasional adalah pendekatan untuk memecahkan masalah dengan menggunakan prinsip-prinsip komputasi.

d)

Berpikir komputasional hanya digunakan dalam pemrograman.

2.

Mengapa berpikir komputasional penting dalam pemecahan masalah?

a)

Berpikir komputasional penting karena memungkinkan pemecahan masalah yang sistematis dan efisien.

b)

Berpikir komputasional hanya berguna untuk pemrograman.

c)

Berpikir komputasional tidak berhubungan dengan kreativitas.

d)

Berpikir komputasional membuat pemecahan masalah menjadi lebih rumit.

3.

Berikan contoh algoritma sederhana dalam kehidupan sehari-hari!

a)

Proses mencuci pakaian.

b)

Proses menyiram tanaman.

c)

Proses membuat kopi.

d)

Proses menyalakan lampu.

4.

Pernyataan yang TEPAT tentang Informatika dan TIK berikut adalah ....

a)

Seluruh bagian TIK terfokus pada teori pengembangan perangkat lunak.

b)

Informatika terfokus pada alat teknologi komunikasi dan informasi saja.

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari konsep, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi.

d)

TIK dan Informatika merupakan istilah yang sama sehingga tidak memiliki perbedaan arti.

5.

Berpikir komputasional adalah pemikiran penyelesaian masalah dengan jelas, logis, dan teratur hingga jika dikembangkan juga dapat dilakukan oleh ....

a)

komputer

b)

manusia lain

c)

alat

d)

perangkat keras

6.

Pengertian dari efektif adalah adalah ....

a)

mendapatkan hasil dari tujuan yang ditetapkan.

b)

mengambil jalan pintas untuk mencapai tujuan.

c)

proses yang dilakukan dengan tepat dan hemat.

d)

Mencapai tujuan dengan cara yang paling tepat.

7.

Pengertian dari efisien adalah ....

a)

Proses mencapai tujuan dengan cara yang mudah.

b)

mencapai tujuan dengan optimal tanpa membuang sumber daya.

c)

Mendapatkan hasil sesuai dengan yang telah ditetapkan.

d)

Proses mencapai tujuan dengan

8.

Dalam algoritma, hal yang paling penting adalah ....

a)

Kecepatan menulis kode

b)

Kejelasan dan keterurutan langkah-langkah

c)

Kemampuan menggunakan bahasa asing

d)

Kreativitas dalam membuat gambar

9.

Yang BUKAN contoh optimasi penjadwalan dalam kehidupan sehari-hari adalah ....

a)

Menggunakan pakaian yang disukai

b)

Mengatur jadwal rapat OSIS

c)

Mengurutkan pelaksanaan tugas rumah

d)

Mengisi ember-ember secara bersamaan

10.

Yang dimaksud dengan struktur data dalam informatika adalah ....

a)

Perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan gambar

b)

Aplikasi untuk mengolah kata dan angka

c)

Cara mengatur data dalam komputer agar mudah diakses

d)

Bahasa pemrograman untuk membuat program

11.

Perpanjangan dari GUI adalah ....

a)

Graphical User Interface

b)

Grammar User Internet

c)

Graphical User Interference

d)

Grammar User Intelectual

12.

Apa yang diharapkan dari siswa di akhir kelas 7 dalam hal 'Pemikiran Komputasional'?

a)

Memahami definisi komputer

b)

Menerapkan pemikiran komputasional untuk memecahkan masalah sehari-hari

c)

Menangani volume data besar

d)

Menghubungkan perangkat keras dengan perangkat lunak

13.

Apa perbedaan utama antara pembuatan biskuit di rumah untuk lima orang dan pembuatan biskuit dalam jumlah besar di pabrik?

a)

Bahan-bahan yang digunakan

b)

Peralatan yang digunakan

c)

Tempat Pembuatan

d)

Jumlah yang terlibat

14.

1. Campurkan bumbu, minyak bumbu, kecap, dan saus ke dalam piring.

2. Masukkan mie ke air yang sudah mendidih.

3. Masak air untuk merebus mie, tunggu sampai air mendidih

4. Aduk mie dengan bumbu hingga merata

5. setelah mie matang, tiriskan mie, kemudian tuangkan kepiring

6. Taburkan bawang goreng dan mie goreng siap disantap.

Urutan Algoritma Pembuatan Mie yang benar adalah?

a)

3 - 2 - 5 - 1 - 4 - 6

b)

2 - 3 - 5 - 1 - 4 - 6

c)

1 - 2 - 3 - 4 - 6 - 5

d)

3 - 2 - 1 - 5 - 4 - 6

15.

Bobo diminta oleh ayahnya untuk mengisi penuh

tiga buah ember dengan air. Di rumah Bobo, hanya

terdapat dua pancuran air yang dapat digunakan

untuk mengisi ember-ember tersebut. Untuk

memenuhi satu ember dengan air, diperlukan

waktu 10 menit. Pengisian air pada setiap ember

dapat dibagi menjadi beberapa tahap.

Berapakah menit tersingkat yang diperlukan oleh Bobo untuk mengisi penuh

ketiga ember tersebut?

a)

30 menit

b)

20 menit

c)

15 menit

d)

25 menit

16.

Dalam kehidupan sehari-hari, terkadang kita perlu mengatur jadwal untuk berbagai kegiatan. Misalnya dari pukul 07.00-14.00, kita sekolah. Setelah sekolah, ada beberapa kegiatan yang bisa kita ikuti, misalnya mengerjakan PR, les bola, Karate, Pramuka, les Bahasa Inggris, bermain bersama teman,  Dengan demikian, kita harus bisa memilih kegiatan mana saja yang akan kita lakukan pada hari tertentu dan tentunya, kita perlu juga mengatur jadwal agar kegiatan-kegiatan tersebut tidak bertabrakan waktunya, kegiatan diatas disebut dengan…

a)

Algoritma

b)

Struktur Data

c)

Representasi Data

d)

Optimalisasi Penjadwalan

17.

GUI adalah bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon

dan elemen grafis sebagai pengganti perintah berbasis teks yang ditikkan.

GUI menjadi populer karena ?

a)

Lebih intuitif, mudah digunakan, dan mudah dipelajari

b)

Lebih murah dan umum digunakan

c)

Sesuai dengan kebutuhan saat ini

d)

Tidak memiliki perbedaan dengan yang lain

18.

Antarmuka pengguna dengan beberapa aplikasi sesuai dengan gambar merupakan perangkat lunak berbasis?

a)

Berbasis Grafis

b)

Berbasis Command Line

c)

Berbasis Google

d)

Berbasis Voice

19.

Unit penyimpanan di komputer, yang akan dibaca atau ditulis. Merupakan pengertian dari ?

a)

Google Drive

b)

Folder/Directory

c)

File

d)

File Manager

20.

Berikut ini yang merupakan salah satu dari Search Angine atau mesin pencari adalah

a)

b)

c)

d)