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WorksheetsExamen Videojuegos
Total questions: 10
Worksheet time: 26mins
Al clonar un GameObject este hereda su estado, por lo que si el original está inactivo, el clon también se creará en un estado inactivo.
Verdadero
Falso
Dibuja y explica que haría el siguiente código:
Destroy(this), está línea de código haría lo siguiente:
Destruye el GameObject
Destruye el Script del GameObject
Destruiría el componente
No destruiría nada
Explica la diferencia entre onTrigerEnter y CollisionEnter.
Input.GetAxis("Horizontal") me devuelve los valores del Eje Y, tanto para el Mouse, Teclado y Joystick
Falso
Verdadero
El tamaño de este elemento se determina en el momento de la declaración y no se puede cambiar dinámicamente.
Listas
Quaternions
Arrays
Componentes
Explica que hace está línea..
transform.position = (Vector2)transform.position + (Vector2.up * 2);
Para que sirve una clase ENUM, detalle un ejemplo o caso de uso:
Encuentra y explica el error de está función..
public bool calculaDiametro(int radio) {
float diametro = radio * 2;
return diametro;
}
En un videojuego de disparos requiero se dupliquen muchas balas conforme aprieto un botón,
cual sería el método más idóneo.
Input.GetKey()
Input.GetKeyDown()
Input.MouseDown()
Input.ConstantTriger()
