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Examen Videojuegos

Total questions: 10

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Al clonar un GameObject este hereda su estado, por lo que si el original está inactivo, el clon también se creará en un estado inactivo.

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

Dibuja y explica que haría el siguiente código:

4 lines
3.

Destroy(this), está línea de código haría lo siguiente:

a)

Destruye el GameObject

b)

Destruye el Script del GameObject

c)

Destruiría el componente

d)

No destruiría nada

4.

Explica la diferencia entre onTrigerEnter y CollisionEnter.

4 lines
5.

Input.GetAxis("Horizontal") me devuelve los valores del Eje Y, tanto para el Mouse, Teclado y Joystick

a)

Falso

b)

Verdadero

6.

El tamaño de este elemento se determina en el momento de la declaración y no se puede cambiar dinámicamente.

a)

Listas

b)

Quaternions

c)

Arrays

d)

Componentes

7.

Explica que hace está línea..

transform.position = (Vector2)transform.position + (Vector2.up * 2);

4 lines
8.

Para que sirve una clase ENUM, detalle un ejemplo o caso de uso:

4 lines
9.

Encuentra y explica el error de está función..

public bool calculaDiametro(int radio) {

float diametro = radio * 2;

return diametro;

}

4 lines
10.

En un videojuego de disparos requiero se dupliquen muchas balas conforme aprieto un botón,

cual sería el método más idóneo.

a)

Input.GetKey()

b)

Input.GetKeyDown()

c)

Input.MouseDown()

d)

Input.ConstantTriger()